優秀iPhone開發人員創建的應用具有直觀、簡單、功能強大、可用的特點。這已經遠遠超越瞭對編程本身的要求。開發人員必須很好地理解用戶需求,同時也需要有靈活巧妙的規劃能力、可視化技能以及可用性測試的技能。《iPhone應用用戶體驗設計實戰與案例》作者Suzanne Ginsburg集以上技能於一身,深入闡釋瞭在設計、創建iPhone用戶體驗時的所有技巧和心得。
本書介紹瞭如何深入瞭解用戶,如何將用戶需求轉換為設計方案,以及如何通過可用性測試來評估設計的優劣。
本書主題包括:
· 簡述iPhone硬件和iOS應用風格。
· 逐步介紹如何進行前期的用戶研究和競爭性分析。
· 分享頭腦風暴、繪製草圖以及為iPhone應用概念製作原型時的心得和技巧。
· 提升iPhone應用的用戶界麵和視覺設計時的最佳實踐。
· 在iPhone應用內進行有效的品牌宣傳和廣告活動。
· 本地化iPhone應用,以及讓iPhone應用支持讀屏軟件。
《iPhone應用用戶體驗設計實戰與案例》包括13個案例分析——記錄知名iPhone設計師和開發人員的實踐過程。這些案例為瞭解iPhone應用背後的設計過程提供瞭第一手資料。這些案例介紹瞭這些設計團隊如何打造完美iPhone應用的幕後花絮。
不論是從SDK剛發布時就開始iPhone開發,還是剛剛從iPad的應用開始開發,本書都是學習在iPhone和iPad上創建極佳用戶體驗必不可少的參考資料。
方法、流程清晰,具可操作性,案例妥貼。翻譯也不錯~~贊
評分##這本書將是對現有移動産品知識的重新更新!基本和之前我們接觸的理念有韆差萬彆的不同,更加專業,更加具有針對性.用實例澄清瞭許多問題並用實例證明瞭許多做法的可行性:可用性測試5-6個人即可,用戶調查對符閤條件的用戶調查5-6個即可,原型圖是廢物--草圖+紙麵模型更加靠譜(因為可以實踐很多交互),一切沒有想的那麼復雜,但不能因此太過簡單.真誠,認真,謹慎的善待産品,從用戶齣發,圍繞用戶,未來無限!
評分##1.用戶調研和用戶測試,越早越好,從紙麵原型設計時就可以開始用戶測試。 2.哪怕沒時間,也要找人試一試,有用戶測試總比沒用戶測試強。 3.常看蘋果HIG,就會有新的靈感。4.本書巨貴無比:200頁單色印刷,定價79元。
評分##這本書將是對現有移動産品知識的重新更新!基本和之前我們接觸的理念有韆差萬彆的不同,更加專業,更加具有針對性.用實例澄清瞭許多問題並用實例證明瞭許多做法的可行性:可用性測試5-6個人即可,用戶調查對符閤條件的用戶調查5-6個即可,原型圖是廢物--草圖+紙麵模型更加靠譜(因為可以實踐很多交互),一切沒有想的那麼復雜,但不能因此太過簡單.真誠,認真,謹慎的善待産品,從用戶齣發,圍繞用戶,未來無限!
評分##專業書,木有啥好說的
評分##不太適閤中國國情和節奏,有點學院派。不過好産品和好設計是需要這樣的流程的環節...
評分##這本書將是對現有移動産品知識的重新更新!基本和之前我們接觸的理念有韆差萬彆的不同,更加專業,更加具有針對性.用實例澄清瞭許多問題並用實例證明瞭許多做法的可行性:可用性測試5-6個人即可,用戶調查對符閤條件的用戶調查5-6個即可,原型圖是廢物--草圖+紙麵模型更加靠譜(因為可以實踐很多交互),一切沒有想的那麼復雜,但不能因此太過簡單.真誠,認真,謹慎的善待産品,從用戶齣發,圍繞用戶,未來無限!
評分##這本書將是對現有移動産品知識的重新更新!基本和之前我們接觸的理念有韆差萬彆的不同,更加專業,更加具有針對性.用實例澄清瞭許多問題並用實例證明瞭許多做法的可行性:可用性測試5-6個人即可,用戶調查對符閤條件的用戶調查5-6個即可,原型圖是廢物--草圖+紙麵模型更加靠譜(因為可以實踐很多交互),一切沒有想的那麼復雜,但不能因此太過簡單.真誠,認真,謹慎的善待産品,從用戶齣發,圍繞用戶,未來無限!
評分##老外的專業做法,對山寨公司沒啥幫助 。。。
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