小說技術

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龍一
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第一章 小說趣味的來源
第一節 開端
第二節 轉摺點
第三節 主要人物
第四節 對抗人物
第五節 次要人物
第六節 喜劇人物
第二章 小說技術點滴
第一節 小說是什麼
第二節 如何培養創造力和想象力
第三節 腳踏實地,自尊自愛
第四節 間接人生經驗與直接人生經驗
第五節 迴傢深入生活
第六節 真實的曆史與曆史的真實
第七節 作傢需要給自己齣難題
第八節 “摺疊”敘述技術
第九節 小說設計中常見的三個難題
第十節 一篇小說的誕生
第三章 小說與影視劇
第一節 談談小說與影視劇
第二節 小說傢須尊重編劇的勞動
第三節 《潛伏》影視劇改編意見
第四節 《藉槍》影視劇改編意見
第五節 《代號》影視劇改編意見
第六節 《接頭》影視劇改編意見
第七節 《古風》電影設計方案
後記 為小說技術說幾句話
· · · · · · (收起)

具體描述

有些小說令人手不釋捲,有些小說卻令人昏昏欲睡,趣味的差異決定小說的優劣。研究小說的趣味,便是研究如何讓讀者長久保持注意力的技術手段。

經典諜戰小說《潛伏》《藉槍》作者龍一,總結二十餘年的小說創作技術和經驗,剖析海明威、毛姆、老捨、傑剋·倫敦等文學大師的中短篇小說文本,拆解小說的各個元素——開端、轉摺點、主要人物、對抗人物、次要人物、喜劇人物,闡述小說趣味性的十五個來源。同時,講述《潛伏》《藉槍》《代號》等作品,如何改編成熱播影視劇的經驗。

用戶評價

評分☆☆☆☆☆

##書裏麵關於海明威、傑剋·倫敦等文學大師的中短篇小說的分析很精彩,尤其是海明威《弗朗西斯·麥康伯短促的幸福生活》,對於人物真相的一層層揭示,的確分析齣瞭當初我看原著小說時沒有get到的點。

評分☆☆☆☆☆

##“一部作品之所以稱得上是藝術品,是因為必須具備兩個基本條件——差彆與技術。如果連這兩個條件都不具備,那也就沒什麼可說的瞭。” 龍一老師的這句話,精闢!

評分☆☆☆☆☆

正在讀,“齣色的故事情境是小說趣味的第一個來源”“對於初學者來講,如果不能在開篇三五百字之內激起讀者的好奇心,這部短篇小說的壽命便很是令人擔憂瞭。”真正的上手寫的時候,纔能感到開端的艱澀。唉,這還隻是開始。

評分☆☆☆☆☆

##很好的寫作指南,第一章《小說趣味的來源》雖說理論性很強,但是埋頭啃下來還是收獲頗多,實用性也很強,第二章《小說技術點滴》基本都是作者寫作過程中的感悟,第三章講的是影視劇改編意見,還沒有看得太仔細,還得先去補看這幾部電視劇。

評分☆☆☆☆☆

##都是常識,貴在懇切。感覺書看的比我多,哈哈哈(乾笑

評分☆☆☆☆☆

##書裏麵關於海明威、傑剋·倫敦等文學大師的中短篇小說的分析很精彩,尤其是海明威《弗朗西斯·麥康伯短促的幸福生活》,對於人物真相的一層層揭示,的確分析齣瞭當初我看原著小說時沒有get到的點。

評分☆☆☆☆☆

##很多實用的技巧!

評分☆☆☆☆☆

##看到書前麵的自序,就感覺挺適閤自己的。我已經三十多歲瞭,愛文學,但是沒專門用功寫作。寫齣《潛伏》的龍一原來36歲纔開始動筆寫小說,對我來說是個鼓勵。就像龍一說的,天縱奇纔沒啥可討論的,一邊吸收間接生活經驗,一邊學習小說技術,在實踐中尋求寸進吧!

評分☆☆☆☆☆

##分數虛高瞭,作者誠懇羅列瞭百頁自己的修改綱要和人物原型分析,對我來說更重要的內容反而是對前人作品的剖析以及他以索隱的方式構建長安地圖帶來的啓發