神奇的设计思维游戏书

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税琳琳
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导读
第一章游戏是创造力的催化剂
第二章合作游戏
第三章探索游戏
第四章分析游戏
第五章脑洞游戏
第六章建设游戏
第七章设计自己的创新游戏
关于作者
参考文献
· · · · · · (收起)

具体描述

这是一本设计思维的游戏书

◎编辑推荐

本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。

◎内容简介

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。

游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。

这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

用户评价

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##我们常说艺术来源于生活,其实创意也来源于游戏,看似是放松玩耍的游戏,实则刺激我们的大脑、活跃我们的思维,让我们跨越认知的障碍,推开创意的大门。作者税琳琳通过10多年的观察和实践,得出游戏是创造力的催化剂,因而编著了这本《神奇的设计思维游戏》,书中包含的75个小游戏不仅能让我们劳逸结合,还能孵化新想法。

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其实一开始理解错了书名,以为是讲游戏设计的,就是类似《任天堂的游戏思路大揭秘!》这种感觉的,结果是一部很实用的“成年人的游戏书”。整本书里介绍了75种适合内部团建的小游戏,尤其是那种刚组建起来需要破冰的团队。不过我个人觉得可能给大学或中学老师借鉴做课程设计会更能发挥它的作用,因为学生之间的关系更紧密,而且很容易融入游戏中。非常赞同书中的一个观点,即游戏不是工作的反义词,而是无聊的反义词。希望国企领导和私企老板都能意识到,并不是员工越不开心生产力越高。

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##书的插画设计都做的挺好,有些游戏实践性很强

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##现场去做了一场活动,体验了一下,特别有趣啊~~

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##《神奇的设计思维游戏书》正适合团体咨询用,过年一家人也可以挑着玩,简化一下作为孩子的启智游戏也很好呢

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##我们常说艺术来源于生活,其实创意也来源于游戏,看似是放松玩耍的游戏,实则刺激我们的大脑、活跃我们的思维,让我们跨越认知的障碍,推开创意的大门。作者税琳琳通过10多年的观察和实践,得出游戏是创造力的催化剂,因而编著了这本《神奇的设计思维游戏》,书中包含的75个小游戏不仅能让我们劳逸结合,还能孵化新想法。

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##提供了基于不同游戏目标的5种游戏分类,一共75个团建游戏,所以更适合作为一本工具书使用。 看名字是游戏,又有设计,还有思维,实际上还是有点游戏化的意思。不过不从理论入手,而是直接放了一大堆案例。 看的时候会觉得,如果单位的团建也能这样正常一点好玩一点就好了。(当然,最好的是不要团建了)

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##原以为是一本有关电子游戏设计思维的书籍,拿到手却发现是类似团建游戏的内容。

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##《神奇的设计思维游戏书》正适合团体咨询用,过年一家人也可以挑着玩,简化一下作为孩子的启智游戏也很好呢

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