編程之美

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《編程之美》小組 編
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第1章 遊戲之樂--遊戲中碰到的題目
1.1 讓CPU占用率麯綫聽你指揮
1.2 中國象棋將帥問題
1.3 一摞烙餅的排序
1.4 買書問題
1.5 快速找齣故障機器
1.6 飲料供貨
1.7 光影切割問題
1.8 小飛的電梯調度算法
1.9 高效率地安排見麵會
1.10 雙綫程高效下載
1.11 NIM(1)一排石頭的遊戲
1.12 NIM(2)“拈”遊戲分析
1.13 NIM(3)兩堆石頭的遊戲
1.14 連連看遊戲設計
1.15 構造數獨
1.16 24點遊戲
1.17 俄羅斯方塊遊戲
1.18 挖雷遊戲
第2章 數字之魅--數字中的技巧
2.1 求二進製數中1的個數
2.2 不要被階乘嚇倒
2.3 尋找發帖“水王”
2.4 1的數目
2.5 尋找最大的K個數
2.6 精確錶達浮點數
2.7 最大公約數問題
2.8 找符閤條件的整數
2.9 斐波那契(Fibonacci)數列
2.10 尋找數組中的最大值和最小值
2.11 尋找最近點對
2.12 快速尋找滿足條件的兩個數
2.13 子數組的最大乘積
2.14 求數組的子數組之和的最大值
2.15 子數組之和的最大值(二維)
2.16 求數組中最長遞增子序列
2.17 數組循環移位
2.18 數組分割
2.19 區間重閤判斷
2.20 程序理解和時間分析
2.21 隻考加法的麵試題
第3章 結構之法--字符串及鏈錶的探索
3.1 字符串移位包含的問題
3.2 電話號碼對應英語單詞
3.3 計算字符串的相似度
3.4 從無頭單鏈錶中刪除節點
3.5 最短摘要的生成
3.6 編程判斷兩個鏈錶是否相交
3.7 隊列中取最大值操作問題
3.8 求二叉樹中節點的最大距離
3.9 重建二叉樹
3.10 分層遍曆二叉樹
3.11 程序改錯
第4章 數學之趣--數學遊戲的樂趣
4.1 金剛坐飛機問題
4.2 瓷磚覆蓋地闆
4.3 買票找零
4.4 點是否在三角形內
4.5 磁帶文件存放優化
4.6 桶中取黑白球
4.7 螞蟻爬杆
4.8 三角形測試用例
4.9 數獨知多少
4.10 數字啞謎和迴文
4.11 挖雷遊戲的概率
· · · · · · (收起)

具體描述

這本書收集瞭約60道算法和程序設計題目,這些題目大部分在近年的筆試、麵試中齣現過,或者是被微軟員工熱烈討論過。作者試圖從書中各種有趣的問題齣發,引導讀者發現問題,分析問題,解決問題,尋找更優的解法。本書的內容分為下麵幾個部分:

(1)遊戲之樂:從遊戲和其他有趣問題齣發,化繁為簡,分析總結。

(2)數字之魅:編程的過程實際上就是和數字及字符打交道的過程。這一部分收集瞭一些好玩的對數字進行處理的題目。

(3)結構之法:匯集瞭常見的對字符串、鏈錶、隊列,以及樹等進行操作的題目。

(4)數學之趣:列舉瞭一些不需要寫具體程序的數學問題,鍛煉讀者的抽象思維能力。

書中絕大部分題目都提供瞭詳細的解說。 每道題目後麵還有一至兩道擴展問題,供讀者進一步鑽研。

書中還講述瞭麵試的各種小故事,告訴讀者微軟需要什麼樣的技術人纔,重視什麼樣的能力,如何甄彆人纔。迴答讀者關於IT業麵試,招聘,職業發展的疑問。這本書的很多題目會齣現在IT 行業的各種筆試、麵試中,但這本書更深層的意義在於引導讀者思考,和讀者共享思考之樂,編程之美。

用戶評價

評分

如果能成功轉正的話就抽空寫寫我所瞭解的微軟麵試。。。

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##書是好書,就是印刷地太好,字太稀,貴瞭點兒。

評分

##倒騰完畢設要把裏麵題目做個遍。。。

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##一般般,有些題目過於簡單

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##微軟研究院的麵試題,多包含算法和數據結構的基礎,結閤生活的思考和小遊戲開發應用,讀之有趣,學之不厭。另書中發現3處小錯誤,瑕不掩瑜。等會還有場同聲傳譯要做,我腦子要轉不過來瞭…

評分

##這本書是我目前所見到的優秀麵試試題的最全集,包含大量有趣且有啓發性的題目,一方麵對於學生的指導意義重大,另一方麵,即使對於我們這些已經工作的人來說,也不失為一本充滿智慧與趣味的好書。——孟岩

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##這是一本超級碉堡的書,題目取得更加碉堡,少瞭許多功利。

評分

##沒看完校招就結束瞭……

評分

##這本書還行,但是實際上微軟的麵試也沒這麼多這麼復雜的題目,應該是研究院的題目比較多吧。

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