设计师的马克笔——从概念到商业表现图 赖祥国 清华大学出版社 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


设计师的马克笔——从概念到商业表现图 赖祥国 清华大学出版社

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赖祥国 著



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发表于2024-12-28

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店铺: 墨砚聚客图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302406259
商品编码:29925757476
包装:平装
出版时间:2015-09-01

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设计师的马克笔——从概念到商业表现图 赖祥国 清华大学出版社 pdf epub mobi txt 电子书 下载



具体描述

基本信息

书名:设计师的马克笔——从概念到商业表现图

:49.0元

作者:赖祥国

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015-09-01

ISBN:9787302406259

字数:291000

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


设计师一次就学会的马克笔表现技法;
  从写意到写实,马克笔表现总有你的风格;
  马克笔手绘及视觉快速表达兼顾,让设计图更有说服力;
  完整的步骤示范,体验由浅入深、循序渐进的有感学习方式

 

内容提要


马克笔是设计师的手绘工具。无论是从事工业产品、室内建筑、环境艺术、服装、动漫、广告、插画设计的设计师,还是喜欢这些行业或正在学习相关知识的读者,本书都能够帮助你扎实地掌握马克笔手绘的基础和应用手法。学习本书内容之后,希望读者能够使用马克笔轻松地表现出设计的创意、概念和效果。

本书除了提炼的设计手绘及快速视觉表达的理论之外,还采用完整的案例步骤示范(Stepby-Step)的方式,逐步记录、说明马克笔的使用技法和流程。从简单的线条、色块的平面表达开始,到精细写实的立体渲染技法,都提供了详细的步骤,让读者体验到马克笔简单、快速与实用的种种设计手绘的魅力。

  本书适合高等院校中的建筑设计、艺术设计、景观设计、工业设计、产品设计、舞台美术设计、动漫设计、平面设计等专业的教师与学生及其他相关从业人员使用。

目录


作者介绍


赖祥国(Watson Lai)

跨界的营销人以及创意人,不但是营销管理者,也是插画家与平面设计师。

学术专业为企业管理与传播,自学手绘插画以及平面设计,擅长多种绘画题材,早在20世纪90年代就开始使用马克笔进行广告设计与表现。个人专业结合了ABCD四个领域,包括艺术(Art)、商业(Business)、传播沟通(Communication)以及设计(Design)。

从事数十年市场营销工作,包括产品及品牌管理、广告传播、产品销售、视觉化以及各种活动设计等。现任安思手绘(Vianswer)创办人,英国WMP公司新产品开发顾问,北京师范大学珠海分校副教授。曾任IMS企管咨询总经理,雀巢徐福记副总经理及营销长,安利中国市场总监、产品及品牌经理,以及自由插画/设计师。

获得美国犹他州立大学传播硕士学位(Master of Sciences in Communication),以及台湾成功大学企业管理学士学位(Bachelor of Business Administration)。

文摘


序言


马克笔是专门为设计师创造的设计工具。本书的目的就是帮助设计师彻头彻尾、完完全全地控制马克笔!通过本书主要学习如何使用马克笔画设计图,书中所有的色彩表现图都只用马克笔上色,不用彩色铅笔、水粉、油画棒,也不用尺规等辅助工具,因为本书目的只有一个:只学马克笔。
  马克笔画设计图的大特色之一就是快!很多设计师就是快不起来,所以用不了它。
  快,所以马克笔画下去以后马上干透,几乎无法修改。这个令人沮丧!
  快,所以你要能做快速视觉的表现,简单说就是速写。这点令人心慌!
  快,所以颜色都是现成的,有人嫌多,有人嫌少。这事令人迷惑!
  其实,马克笔是一个非常实用、简便的上色工具。它可以做简单的涂色(Coloring),也可以做出复杂写实的渲染(Rendering),关键是设计师决定如何用它。
  设计师的马克笔怎么这么神奇?要说明这件事,首先要知道为什么它叫作马克笔。它音译自英文单词Marker,中文翻译为记号笔,意思就是做记号的笔,从初的黑色到现在拥有了各种色彩的记号笔。笔者认为首先你应该把它当“记号笔”,再把它当作“标色笔”,后再把它当成“画笔”,你就会玩马克笔了。这本书就是这么开始的,看完它之后,你一定会欣赏及运用马克笔的快与慢、多与少、难与易之美。
  手绘(Freehand Drawing)是设计师的一种基本能力,也可以说是独特的能力。专门为设计师而设计的手绘工具就是马克笔。马克笔是设计师所独享,而且是具有个性的手绘工具,所以笔者称之为“设计师的马克笔”。
  因为你是设计师,你就必须了解及使用手绘。要使用手绘,你就想学会使用马克笔。换句话说,要掌握设计师的马克笔,就必须对设计师的手绘有一定的了解。手绘在笔者的职业生涯里扮演了不同的角色,在不同的时期对它也有不同的解读。
  在职业生涯初期,笔者到广告公司从广告创意及文案做起,开始为客户策划广告,撰写文案。完整的广告企划案除了策略规划之外,还得根据文案附上广告表现图才行,这是广告的创意发展阶段。笔者必须与公司里的设计主管及设计师,根据文案及创意进行广告表现图创作上的沟通。这时,怕遇到的是既不懂营销广告,又不会画画的视觉设计师!设计师如果有好的视觉创意,却画不出来,不是让人怀疑他连思考创意都有问题吗?如同一个广告文案人员,创意无法用文字表达出来,无法让人心动的时候,也让人怀疑他的思考创造的能力。客户是买创意的人,他就只有那么一点点时间判断好与坏。通常越是能抓住眼球的创意,越能让他接受。视觉上接受了之后,他才可能对你背后长篇大论的策略推演与执行有兴趣去深入了解。每当看到好的广告表现图,并配合好的文案时,我们在客户面前就信心十足。这就是笔者对手绘的印象:画不出来的创意,就是烂创意!这个“烂”包括对设计师水平的评价。
  之后,笔者直接进入产业界担任产品经理,角色转换成了购买创意的客户。广告公司、公关公司、表演执行制作公司等与创意有关的服务商都来了,也开始接触世界的产品开发公司。总之,笔者开始买别人的创意了。这时期,手绘也好、鼠绘渲染图也好,笔者只要看到表现薄弱的表现图,就会排斥。心想一个包装设计创意,图画模拟出来都那么拙劣,真正做出来恐怕更加不堪,也会怀疑对方的制作能力。
  由于管理产品、品牌,掌控时间进度是笔者的重要工作质量指标之一,因此无法忍受一次又一次的提案的拖延,只因为服务商需要额外时间修改表现图或其结构等。如果确实需要修改时,我们倾向于当场讨论修改完毕,并且立刻做出决定。这时如果有设计师在场,能够立刻做出修改并且画出来让大家都能理解,那就太好了。作为产品设计开发人员,要能当场解决主要问题,包括设计图、制作工艺、成本等一系列相关事项,不能只顾画设计图而不考虑其他的事项。广告脚本也一样,无法当场修改脚本的导演,就是没法掌握全局的人,他在执行的时候一定处处碰壁。面对产品经理人或是客户的质疑或修改要求,服务商如果回答说“我们研究看看,下个礼拜再见”之类的话,恐怕是再也不会见了。我们会对他们的业务熟悉和掌控的能力感到怀疑。就像是应对面试官的挑战,求职的被面试者不会说“我回去想想,我下次再告诉你”这类不专业的话,你当场就没有第二次面试的机会了。这就是笔者对手绘的第二印象:当场修改不了、画不出来的创意,就是很难执行的创意!这个“难”包括对公司执行水平的评价。
  随着时间的推移,笔者担任过几家公司的总经理。大部分时间笔者要推动公司的整体策略与行动方案,也要为结果负责。所以笔者必须直接报告给上级,包括创办人、董事长、董事会或者是股东等。我们常常为会议制作精美的PPT“简报”。PPT的确是个好东西,但每每笔者看到观众对各种PPT简报已经视觉麻木的时候,就知道它不一定是一个适合“互动”的讨论工具,他们多只在欣赏的层次而已。真正的互动,反而是面对面的语言沟通,时而利用简单的手绘、手写,图解出公司策略与方向!笔者对手绘的第三印象:不能简单化地画出的创意,就是不通的创意。这个“不通”,包括对职业经理人沟通能力的评价。
  一个创意从概念开始的草稿,到公司内的审查、讨论、再提炼的粗稿,到后向客户提案及展示的表现稿,手绘都扮演了不同的角色及其功能。这点与设计师的能力与创意表达有着密切的关系。所以设计师必须了解手绘,之后才能正确使用手绘工具,其中就包括马克笔。
  基本上马克笔应该是设计师的助手,不但学起来容易上手,而且重要的是适合设计师的工作要求与节奏。设计师的马克笔可以有不同的表现形式、技术和方法。按设计的阶段目的而做不同的表现形式,是一种很自然的过程,而不应受限于工具技巧的滥用或局限。从马克笔素描式的写意表现到精细的写实表现,设计师都应该能在适当的情况下运用自如。
  但为数不少的设计师或学生普遍认为马克笔难于控制和使用,而且表现方式比较单一,因此导致了多数人都放弃使用马克笔作为他们的设计工具。原因是他们忽略了设计本身的阶段过程与工具技法的搭配使用,导致大多数设计师在其设计过程中,无法发挥马克笔作为设计手绘工具所具有的快速、写实、方便等各种特性。
  本书的结构
  本书的内容从第1章的设计师的手绘与设计的基础架构开始。手绘是设计师的基本表达能力,马克笔是手绘的基本工具。要掌握这个设计师专有的工具,我们就必须知道什么是手绘。首先笔者介绍一个手绘的理论模型图,将手绘的结构、功能、目的、特性等进行可视化的表达。
  第2章的重点在于了解工具,以及如何熟悉使用和管理它的方法。本章对马克笔、纸张及其他工具做了简单的介绍与准备。然后重要的就是开始使用它,借由简单的线条到平面的马克笔练习,我们可以自然亲近马克笔这个设计师手绘工具。
  第3章再进一步学习视觉和绘画表现的基础理论概念与基本技法。手绘就是可视化的手段,脱离不了视觉认知与绘画表达的基本原则。设计师的手绘不是纯粹艺术的表现,它是设计师的表达沟通的视觉语言,不但要画给自己看,也要别人看得明白。本章笔者将介绍视觉化的表达方法,以及如何用马克笔做到这些视觉效果。然后会介绍使用马克笔画出设计图的几个重点表现要素:透视、结构、光影、色彩。
  第4章提供设计师通用的几种马克笔表现方法与技巧,可以作为设计师自我表现风格的基础。重点在于如何去画出各种效果,包括如何上色和渲染的技巧,如何表现不同物体和材质,画出单色到多种色彩的组合,以及马克笔的搭配风格与技巧。本章提供每一个技巧完整的示范及步骤解说。
  后第5章就是关于应用不同设计主题的示范。运用所有前面学到的视觉表现和手绘方法,处理人物角色、环境场景以及产品用具等,其中包括各种题材的详细绘制过程,配以示范和绘制步骤。
  对于设计用的手绘,重要的是知道怎么“看”,你才会掌握如何“画”,后才是简单的用什么工具和技巧去画你看到的,或是你想到的。马克笔如同任何其他书写或绘画工具,只要练习就能使用,所谓熟能生巧,对任何人都适用。工具的使用不过就是一个表达手段,设计师不应该受限于工具的难与易,而是设计创意的好与坏。毕竟设计的目的在于提出解决问题的创意,而这个创意是要能卖得出去才行得通。所以笔者倡导的是以销售创意为目的,以实用为基础的马克笔手绘技法!
                                                                                                                                                          赖祥国
                                                                                                                                                    2015年于广州

 


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