發表於2024-12-29
OpenGL ES 3.x遊戲開發 吳亞峰 pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書基本信息,請以下列介紹為準 | |||
書名 | OpenGL ES 3.x遊戲開發 | ||
作者 | 吳亞峰 | ||
定價 | 89.00元 | ||
ISBN號 | 9787115433657 | ||
齣版社 | 人民郵電齣版社 | ||
齣版日期 | 2016-10-01 | ||
版次 | 1 |
其他參考信息(以實物為準) | |||
裝幀:平裝-膠訂 | 開本:128開 | 重量:0.4 | |
版次:1 | 字數: | 頁碼: |
插圖 | |
目錄 | |
內容提要 | |
本書共分14章,內容涵蓋瞭從OpenGL ES 3.x著色器的使用技巧到光影效果以及物理模擬問題的解決。介紹瞭OpenGL ES 3.x中的各種緩衝區對象和頂點著色器與片元著色器的使用技巧,以及光影效果的實現,如凹凸映射、環境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。介紹瞭傑齣的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),詳細介紹瞭骨骼動畫的開發,包括加載ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼動畫。係統地討論瞭OpenGL ES 3.x開發中的性能優化問題,介紹瞭OpenGL ES 3.1新增的計算著色器。給齣瞭基於NDK的遊戲案例——火力籃球和iOS下的3D遊戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手應用。本書適閤遊戲開發者、程序員閱讀,也適閤大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。 |
編輯推薦 | |
內容覆蓋瞭學習OpenGL ES 3.x的知會的知識到基於OpenGL ES 3.x實現各種基礎的技術 ● 介紹瞭OpenGL ES 3.x渲染管綫的知識和使用OpenGL ES 3.x的著色語言 ● 介紹瞭OpenGL ES 3.x中的光照、紋理映射、3 D 模型加載、混閤和霧等基礎, 以及常用的 3 D 開發技巧, 如標誌闆、天空盒、鏡像繪製等。 ● 既介紹瞭Android下使用SDK基於Java進行開發,又介紹瞭Android下使用NDK基於C 進行開發,iOS下使用xCode基於C 開發,還介紹瞭基於HTML5的3D渲染技術WebGL。 ● 給齣瞭基於NDK的遊戲案例——火力籃球和iOS下的3D遊戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手應用。 |
作者介紹 | |
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方嚮為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心席培訓師。近十年來為數十傑齣企業培養瞭上韆名軟件開發人員,曾編寫過《Android 3D遊戲案例開發大全》、《Android平闆電腦開發實戰詳解和典型案例》、《Android遊戲開發大全》、《Android應用案例開發大全》、《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》等多本暢銷技術書籍。2008年年初開始關注Android平颱下的應用開發,並開發齣一係列傑齣的Android 3D應用程序與遊戲。 |
序言 | |
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