视觉思维游戏 9787508620152

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英 查尔斯·菲利普斯著 著
图书标签:
  • 视觉思维
  • 思维训练
  • 儿童教育
  • 益智游戏
  • 亲子互动
  • 观察力
  • 专注力
  • 逻辑思维
  • 图形认知
  • 启蒙教育
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店铺: 韵读图书专营店
出版社: 中信出版社
ISBN:9787508620152
商品编码:29854407980
包装:平装
出版时间:2010-06-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 视觉思维游戏 作者 (英) 查尔斯·菲利普斯著
定价 15.00元 出版社 中信出版社
ISBN 9787508620152 出版日期 2010-06-01
字数 页码
版次 1 装帧 平装
开本 32开 商品重量 0.118Kg

   内容简介
我们生活在视图发达的时代。网页、印刷图像、影视画面,以强大的力量和跨越文化语言界限的方式传达着信息。这就意味着,掌握如何视觉思维比以往任何时代都更为重要。《视觉思维游戏》将告诉你如何把与生俱来的视觉智能发挥到。如果一幅图的信息量相当于一千个字,掌握视觉思维就意味着节省大量时间——这无疑是工作生活的助推器。
 本书将视觉思维理论和精心设计的游戏相结合,能有效助你:
  学会通过视觉抓住核心去思维。
  把观念转化为图像。
  提高视觉智能,高效学习生活。

   作者简介

   目录
前言 如何视觉思维
初级热身入门
 1.数独蛋糕(1)
 2.混乱墨水印(1)
 3.泰的钥匙难题(1)
 4.未来世界(1)
 5.代码符号(1)
 6.迷宫往返
 7.丹妮勒的设计
 8.广阔乡间(1)
 9.白金汉的战舰(1)
 10.巴兹瓷砖(1)
 11.哈莉特女士的帽子
 12.瓦瑞提先生的七巧板(1)
 13.服装设计难题(1)
 14.古石板
 15.安吉尔的珠宝
 16.艾尔维斯的严丝合缝网格(1)
中级理解进阶
 17.广阔乡间(2)
 18.泰的钥匙难题(2)
 19.冠军马之影
 20.巴兹瓷砖(2)
 21.瓦瑞提先生的七巧板(2)
 22.混乱墨水印(2)
 23.EJ的地毯立方体(1)
 24.马斯特的陀螺
 25.安吉尔的珠宝(2)
 26.广阔乡间(3)
 27.孔中六边形
 28.未来世界(2)
 29.一颗心算术
 30.克里斯蒂娜的巧克力难题
 31.时钟暗码(1) 
 32.代码符号(2)
 33.服装设计难题(2)
 34.安德尔的字母网格
高级努力通关
 35.白金汉的战舰(2)
 36.艾尔维斯的严丝合缝网格(2)
 37.索壬·索壬森的骸骨
 38.未来世界(3)
 39.无路可出
 40.数独蛋糕(2)
 41.她的脸合适
 42.时钟暗码(2)
 43.一颗心算术(2)
 44.菲利普·沃尔辛厄姆的钱包
 45.服装设计难题(3)
 46.少用一份,公平分享 
 47.尤拉的字母网格
 48.瓦瑞提先生的七巧板(3)
 49.孔中六边形(2)
 50.EJ的地毯立方体(2)
后的挑战
 你有这个想象力吗? 
参考答案

   编辑推荐
当然,我们都会思考。但如何思考,却有天壤之别。我们都有处于困境而需快速决断的时候……或者遭遇难以解决的难题……或者渴望弄清令人困扰的问题。不同的问题情境,需要不同的解决办法。
作者简介:
查尔斯·菲利普斯(Charles Phillips)
著有20余本思维方法及训练类书籍,另与他人合著了25本思维书籍,其中包括:2001年出版的Reader's Digest Compendium of Puzzles&Brain Teasers;2005年,他在著作《古老的文明》一书中对于印度的智慧和知觉理沦进行了研究;2003年,他关于“人类大脑的成梦机制”的谤究成果在《我的梦》期刊上发表,而另外的研究还包括《生命的颜色》,主要是考察我们如何感知和反应颜色。同时,他也是一名热衷于游戏和谜题的收集者。

   文摘

   序言






洞悉表象,探寻本质:思维的深度与广度探索 本书并非聚焦于图形谜题或视觉认知训练,而是深入剖析人类心智运作的底层逻辑,探讨我们如何构建世界模型,以及如何跳出既定框架进行有效思考。它是一本关于认知结构、心智模式重塑与创新思维的深度指南,旨在帮助读者超越日常感官输入,建立更具洞察力和适应性的思维体系。 第一部分:心智的基石——我们如何“看见”世界 本部分首先从神经科学与心理学的交汇点出发,解析人类大脑如何处理信息,以及感官输入如何被大脑选择性地过滤和重构。我们探讨的不是“看清图像”,而是“理解信息流”。 认知的边界与盲区: 详细阐述确认偏误、锚定效应等常见认知偏差如何形塑我们的判断。这些偏差并非缺陷,而是大脑为提高效率而采取的“捷径”,但它们往往成为创新的桎梏。书中通过详尽的案例分析,揭示了这些模式在商业决策、人际交往乃至科学研究中的隐蔽影响。 心智模型的构建与局限: 引入“心智模型”这一核心概念。我们每个人都依赖一套内部模型来解释复杂性。本书深入剖析了不同领域专家的心智模型有何异同,并强调了模型的可塑性。真正的智慧在于认识到自己模型的局限性,并主动寻求对其进行“破坏性更新”。 叙事的力量: 探讨人类对“故事”的依赖性。我们通过叙事来组织混乱的经验。然而,过度依赖线性叙事会扼杀对复杂、非线性系统的理解能力。本章引导读者解构日常接触到的各种“宏大叙事”,审视其背后的权力结构和潜在的误导性。 第二部分:思维的解构与重组——超越线性逻辑 如果说第一部分是打地基,那么第二部分则致力于教授拆解现有思维框架的工具和方法。我们关注的重点是结构性思维与跨领域迁移。 系统思考(Systems Thinking)的实践应用: 区别于传统的线性因果分析,本书强调对反馈回路、滞后效应和涌现现象的捕捉。我们不是寻找“谁犯了错”,而是探究“系统哪里失衡”。书中提供了一套实用的工具箱,用于绘制复杂系统的因果循环图(Causal Loop Diagrams),帮助管理者和政策制定者预见干预措施可能带来的长期、非预期后果。 逆向工程思维(Inversion): 这一古老的智慧被提升到现代决策的层面。与其思考“如何成功”,不如系统性地思考“什么会导致彻底失败”。通过枚举所有可能的失败路径,可以更清晰地识别出成功的必要条件和关键风险点。本书深入探讨了查理·芒格等思想家如何系统性地运用此方法规避重大错误。 类比思维的深度运用: 类比是人类创造力的主要驱动力之一,但低质量的类比(表面相似性)是平庸思维的标志。本书区分了“浅层类比”与“深层结构类比”。真正的创新往往源于在看似不相关的领域(如生物学与工程学、音乐与数学)之间建立深层次的结构对应关系。书中收录了历史上多个重大科学突破,正是基于这种深层结构映射。 第三部分:创造性涌现——在不确定性中导航 第三部分聚焦于如何培养一种能够适应快速变化、鼓励不确定性的思维习惯。这不再是关于解决已知问题,而是关于定义新问题和创造新范式。 批判性与创造性的辩证统一: 许多人认为批判性思维与创造性是对立的。本书论证,强大的创造力必须以严谨的批判性为基础。批判性负责剔除无效路径,而创造性负责探索新的可能性空间。关键在于掌握何时切换这两种模式(“先发散,后收敛”的精确时间点)。 假设驱动的实验文化: 在信息不完全的环境下,最佳行动方案是设计高效率的实验来验证核心假设。本书详细介绍了如何构建“最小可行性假设”(Minimum Viable Hypothesis),以及如何设计“有信息增量”的测试,而非仅仅验证已有的信念。这要求一种对失败的全新定义——失败不是终点,而是廉价获取关键信息的成功。 时间维度的拓展: 探讨如何摆脱短期主义的思维陷阱。人类倾向于高估短期收益,低估长期累积效应(如复利效应)。本书鼓励读者建立“长期视角”的心智框架,评估决策对未来五年、十年乃至更长远的影响,从而做出更具价值的选择。 本书面向所有致力于提升思考质量、追求认知升级的读者。它不提供速成的技巧,而是提供一套稳健的、可重复验证的思维操作系统,帮助读者更清晰地认识自己心智的运作机制,从而在日益复杂的世界中,做出更少基于直觉、更多基于深刻洞察的决策。这是一场对自身心智疆域的深度勘探。

用户评价

评分

这本书的名字,叫《视觉思维游戏》,书号是9787508620152。我拿到它的时候,心里还是挺好奇的。平时我接触的书籍类型比较杂,但说到“视觉思维”,这个概念就有点意思了。我的印象中,视觉思维更多地与艺术、设计或者一些需要空间想象力的工作相关。这本书会不会是那种枯燥乏味的理论书,还是会提供一些实操性的练习?我最怕的就是那些只会讲道理、一点实际操作都没有的书,感觉像是被“画饼”一样,看了半天也学不到真东西。所以,我拿到书后,首先翻阅了一下目录,看看它到底涵盖了哪些方面。我对那些能够激发我思考、让我产生“原来是这样”的感觉的书籍情有独钟,特别是那些能够帮助我打开新视野、看待问题角度的。希望这本书能在这方面有所建树,而不是仅仅停留在表面。我期待的是能够理解视觉思维的原理,并且能够运用到我的日常工作和生活中。比如,在解决一些复杂问题时,是否能够通过视觉化的方式来梳理思路,从而找到更有效的解决方案?又或者,在沟通交流时,能否通过视觉化来更清晰地表达自己的想法,避免不必要的误解?这些都是我非常感兴趣的点。

评分

拿到《视觉思维游戏》这本书,我的第一感觉就是它可能是一种非常有趣的学习方式。我一直觉得,很多知识如果能够以更生动、更直观的方式呈现,学习起来会事半功倍。尤其是我对那些需要“脑洞大开”才能解决的问题,总觉得普通的文字描述有点力不从心。我希望这本书能够提供一些新颖的视角,让我能够跳出固有的思维模式。比如,有没有一些游戏或者练习,能够帮助我训练我的观察力,或者提高我从纷繁复杂的信息中提取关键要素的能力?我个人比较喜欢那种需要动脑、需要思考、甚至有点挑战性的东西,因为这样才能真正地激发我的兴趣,让我愿意花时间和精力去深入研究。我不太喜欢那种一眼就能看穿或者太过于浅显的内容。如果这本书真的能让我“玩”起来,并且在玩的过程中有所收获,那真是再好不过了。我对它的期待是,它能教会我如何用“看”的方式来思考,如何将抽象的概念转化为具体的图像,从而更好地理解和记忆。

评分

《视觉思维游戏》这本书,我拿到手,首先就被它的名字吸引了。说实话,“视觉思维”对我来说是一个既熟悉又陌生的概念。熟悉是因为我生活中确实经常会用到一些视觉化的工具,比如画思维导图、做PPT的时候考虑版式等等。但陌生是因为我总觉得自己对“视觉思维”的理解还停留在比较初级的阶段,不知道它是否有更深层次的含义,以及如何系统地去培养和运用。我特别希望能在这本书里找到一些能够帮助我“升级”视觉思维能力的技巧。我经常遇到这样的情况:有时候一个问题摆在眼前,我用传统的线性思维方式去分析,会觉得很吃力,但如果换个角度,用图形、用空间感去想象,反而会豁然开朗。所以,我非常期待这本书能够提供一些非常实用、可操作的方法,让我能够更有效地将视觉化的思考方式融入到我的学习和工作中。我希望它不仅仅是介绍一些理论,而是能提供一些具体的“游戏”或者练习,让我可以在实践中去体会和掌握。

评分

关于《视觉思维游戏》这本书,我拿到它的时候,心里就产生了一种强烈的探索欲望。我一直相信,我们的大脑有巨大的潜力等待被挖掘,而“视觉思维”听起来就是一种非常具有潜力的开启方式。我平时工作中经常需要处理大量的信息,并且需要快速地从中找到关联性,有时候觉得文字描述的条理化分析效率并不高,反而是一些图像化的联想能给我带来启发。我希望这本书能够提供一些能够帮助我锻炼这种“看穿本质”能力的工具或者方法。它会不会像是一个“脑力健身房”,让我通过一系列有趣的“游戏”来提升我的观察力、想象力和创造力?我期望它能够教会我如何更有效地组织和呈现信息,如何从不同的维度去理解事物,甚至如何将看似无关的点连接起来,形成新的洞见。我希望这本书能够成为我解决问题、激发灵感的一个强大助手,而不是一本束之高阁的理论读物。

评分

我拿到《视觉思维游戏》这本书,首先就被它的名字深深吸引。在我看来,“视觉思维”这个词本身就充满了神秘感和吸引力,它似乎暗示着一种不同于传统逻辑思维的、更具画面感和直观性的思考方式。我一直认为,人的大脑不仅仅是处理语言和数字的机器,它更是一个充满想象力和创造力的奇妙世界。我特别希望能通过这本书,能够解锁我大脑中隐藏的视觉化潜能,学会如何用更生动、更形象的方式去理解和解决问题。我希望它能提供一些能够帮助我训练我的空间想象能力、提高我的观察力、并且激发我创造力的“游戏”或者练习。我非常期待这本书能够教会我如何将抽象的概念转化为具体的图像,如何在纷繁复杂的信息中快速抓住核心,以及如何通过视觉化的方式来更好地沟通和表达。总而言之,我希望这本书能给我带来一场关于思维的奇妙旅程。

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