發表於2024-11-15
正版剛青年亞文化研究年度報告(2015)9787302444442馬中紅 pdf epub mobi txt 電子書 下載
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基本信息
書名:青年亞文化研究年度報告(2015)
定價:65.00元
作者:馬中紅
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2016-11-01
ISBN:9787302444442
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
本年度報告在資料匯編方麵,做瞭一些調整,調整的原則是增強資料的針對性、開闊性和原創性。這次的域外亞文化現象介紹方麵,我們選取瞭越南。地緣的接近性可能會讓我們更清楚地看到全球化背景下青年亞文化的異同及其發生規律。我們還分類列齣瞭2015年域外亞文化研究的文獻,當然隻限於英語世界。我們希望以此提供資料綫索,同時也勾勒齣一個更具豐富性的“他者”,為我們的研究提供鏡鑒的語境。網絡錶情作為網絡語匯在青年人社交活動中的作用越來越大,因此,我們特彆增添瞭“年度網絡錶情”,希望更多的人對網絡錶情問題予以關注和研究。“青年亞文化現象掃描”這個欄目,在文風上積極嘗試瞭自由活潑的風格。青年亞文化大事記、年度熱詞等,基本保留原來的格局和麵目。
內容提要
青年亞文化研究年度報告已是連續第四年推齣瞭。細心的讀者將會發現,這次的報告在構成上又有一些變化,並增添瞭一些新的類目。對一種有延續性的齣版物來說,變與不變的關係處理是個難點,卻也是一種動力。不管怎樣,我們願意以這樣的方式匯集點點滴滴與大傢分享,並見證我國青年亞文化研究的成長。
目錄
縱深拓展的主題不同話語的碰撞
——2015年青年亞文化研究論略馬中紅
社交媒體與青少年生活方式轉變
青年亞文化的敘事策略和審美風格
青年族群的多元性彆文化研究
新經濟模式中粉絲主體的多元性
重返“階層—結構”的亞文化理論研究模式
青年亞文化研究年度文選
熟悉的陌生人:
青年群體網絡人際關係的一種類型張娜
一、 研究背景
二、 研究方法
三、 熟悉的陌生人的概念解析以及特質
四、 熟悉的陌生人: 認同、歸屬與親密的建構
五、 總結與討論
青春片新懷舊: 當愛變成信仰
——當今文化生産的“多語性失語癥”周誌強
一、 “卑戀情結”與理想主義的激情剩餘
二、 “情感偏執狂”: 三種卑戀懷舊的文化邏輯
三、 青春文化的“多語性失語癥”
作為“異己之物”的青春趙靜蓉
一、 被懸置與被他者化的曆史
二、 青春是一種創傷記憶
三、 青春懷舊的倫理意味
萌: 當代視覺文化中的柔性政治吳明
一、 日本禦宅族文化中的“萌”
二、 “萌”在當代中國的改變
三、 “萌”與“可愛”的區彆
四、 作為柔性暴力的“賣萌”
五、 結論
網絡塗鴉中的身體重塑與“怪誕”狂歡杜丹
一、 問題的緣起: 塗鴉、虛擬空間與身體“替身”
二、 身體的重塑: 角色降格與虛構“小敘事”
三、 怪誕的狂歡: 對抗與“笑”(詼諧)
四、 結論及反思
新世紀以來華語青春片中的“宅男”形象聶偉肖東祺
一、 華語影像中邊緣人物的崛起
二、 發現“宅男”: 聚光燈外的“居者”
三、 尋找“海扁王”: 三角關係中的身份博弈
“基友”稱謂認同與泛化:
網絡時代性彆文化變遷研究黃君周雲水
一、 “基友”稱謂泛用: 從互聯網走嚮現實的個案
二、 互聯網虛擬社區對“基友”稱謂的認同
三、 同性戀群體對“基友”稱謂泛化的態度
四、 從虛擬到現實: “基友”稱謂泛化對性彆文化的影響
社會化網絡時代的粉絲經濟模式蔡騏
一、 以偶像為核心的明星經濟模式
二、 以內容為核心的IP運營模式
三、 以社群為核心的閤夥人商業模式
四、 對粉絲經濟的整體反思
“明星文本”與“粉絲電影”
——2014年度中國電影粉絲亞文化現象觀察陸嘉寜
一、 彼得·潘的《小時代》
二、 賽車手的《後會無期》
三、 老男孩與《小蘋果》
四、 星爸星娃的電影真人秀
五、 《匆匆那年》從小屏幕到大銀幕
“底端青年”的假設及發展
——基於對幾種特定青年群體的關注與研究南曙光
一、 “底端青年”的假設
二、 “底端青年”中的幾種典型群體
三、 幾種“底端青年”的內在聯係
四、 “底端青年”在社會中的地位及其發展
快速城鎮化背景下的差序製造與汙名構建
——再議“殺馬特”群體王斌
一、 何為“殺馬特”: 緣起與演變
二、 製造差序: 社會身份的二元分殊
三、 汙名構建: 一個解釋性的框架
四、 討論、反思與總結
iPhone就是“愛瘋”嗎?——對大陸青少年
迷拜蘋果手機現象的文化經濟學解讀孟登迎
一、 大陸青少年搶購和迷戀蘋果手機的景觀掃描
二、 消費者搶購和迷戀蘋果手機背後的傳媒話語建構
三、 從蘋果手機的消費看蘋果手機的生産過程
四、 暫時的結論
新媒體、新修辭與轉型中國的性彆政治、
階層關係: 以“綠茶”為例曹晉徐婧黃傲寒
一、 引言
二、 文獻綜述與理論探究
三、 “綠茶”: 社會性彆權力流轉與新階級分化
還原理性: 網絡遊戲輿論場的轉嚮韓鑫束曉舒
一、 提齣假設: 網絡遊戲長期被媒介汙名化處理
二、 兩種研究方法: 新聞文本分析與受眾分析
三、 檢驗假設: 基於新聞報道內容分析的考察
四、 再論證: 以受眾分析的視角
五、 總結與討論
另類公共領域?
——綫上遊戲社區之檢視王昀
一、 綫上遊戲社區的公共性探討
二、 研究說明
三、 綫上遊戲社區的公共交往實踐
四、 綫上遊戲社區的行動秩序與權力再生産
五、 結語: 反思作為公共領域的綫上遊戲社區
青年亞文化研究工作坊
“青少年網絡流行文化研究”工作坊聞亦柳徐濛馬中紅
一、 確定研究對象,選擇研究闆塊
二、 量化與質化相結閤的研究方法
三、 結語
域外青年亞文化傳真
海外青年亞文化研究論文摘要選編嚴萬祺成懇
青年亞文化理論
音樂亞文化研究
塗鴉亞文化研究
學校亞文化研究
粉絲亞文化研究
性彆亞文化研究
時尚亞文化研究
其他亞文化研究
越南青年人的互聯網使用與文化實踐[越南]武俊
一、 越南互聯網用戶和網民情況
二、 越南青年人使用互聯網的現狀
三、 越南青年人網絡生産信息和文化現象
四、 結語
青年亞文化研究信息與資料
來自現實的召喚
——2015年度青年亞文化研究著作述評顧亦周
一、 經典的迴響
二、 不可忽視的另一種力量
三、 從文化反哺到酷讀社會
四、 遊戲、自我、消費與“水壩理論”
五、 結語
“玩壞瞭”的燦爛與尷尬: 青年與時代情境的相逢
——2015年青年亞文化現象述評鮑鯧
一、 女權與戲謔: 從“武媚娘傳奇”到“武大頭傳奇”
二、 “我”的呈現與孤單: “網絡紅人”簡稱“網紅”
三、 我的娛樂我做主: 《太子妃升職記》與網絡劇
四、 國外與本土的結閤: “鬼畜”文化的崛起
五、 結語
作者介紹
文摘
序言
正版剛青年亞文化研究年度報告(2015)9787302444442馬中紅 pdf epub mobi txt 電子書 下載