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手機遊戲的設計開發

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潘瑞芳 著



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發表於2024-06-01


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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 中國廣播影視齣版社
ISBN:9787504366269
商品編碼:29729624413
包裝:平裝
齣版時間:2012-03-01

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具體描述

基本信息

書名:手機遊戲的設計開發

定價:38.00元

售價:25.8元,便宜12.2元,摺扣67

作者:潘瑞芳

齣版社:中國廣播影視齣版社

齣版日期:2012-03-01

ISBN:9787504366269

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.459kg

編輯推薦

  國傢科技部項目“動漫輔助創意和衍生産品開發技術與係統”資助浙江省新世紀教改項目成果之一。浙江省本科院校實驗教學示範中心——“泛動畫與數字技術實驗教學示範中心”成果浙江傳媒學院國傢動畫教學研究基地研究成果。


內容提要

  新媒體技藝係列叢書是順應新時代發展的潮流而為。在策劃編寫叢書之前一直有一個願望,希望將近幾年來在數字藝術和技術領域內工作的經驗或教訓及研究成果,通過不同的角度梳理成可讀的圖文資料,供同行們藉鑒。當然這需要團隊的共同努力,需要團隊的聰明纔智,需要團隊的力量纔能完成。
  新媒體技藝係列叢書著手從三個不同的角度來梳理。首先是在研或完成的各級各類項目研究成果的心得體會,包括國傢科技部支撐項目、國傢廣播電影電視總局社科基金項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳項目、浙江省民防局項目、杭州市財政項目、中國教育颱項目、浙江傳媒學院國傢動畫教學研究基地等項目的研究成果;其次是教學研究過程中的心得體會;第三是展望未來的一些不成熟的思考。


目錄

章 遊戲的概念
節 什麼是遊戲
第二節 遊戲與數字遊戲
一、隱藏的規則
二、設置遊戲節奏
三、呈現遊戲世界
四、遊戲中的人工智能
第三節 數字遊戲的娛樂效果
一、遊戲的可玩性
二、美學
三、具有故事情節
四、風險與迴報
五、新鮮感
六、學習體驗
七、提供創造性和錶現性玩法
八、沉浸感
九、網絡社交
第四節 數字遊戲的關鍵組成部分
一、核心機製
二、用戶界麵
第五節 遊戲開發過程的各個階段
一、概念設計階段
二、詳細設計階段
三、調整階段
第六節 遊戲設計開發者需要的能力
一、想象能力
二、技術知識
三、分析能力
四、數學能力
五、美術能力
六、常識和調查能力
七、寫作技巧
八、繪圖能力
九、妥協能力

第二章 J2ME平颱《猴子撈月》遊戲的設計開發
節 《猴子撈月》遊戲的設計
一、《猴子撈月》遊戲的設計思想
二、《猴子撈月》遊戲的內容描述
三、《猴子撈月》遊戲的風格確定
第二節 《猴子撈月》遊戲的開發
一、J2ME平颱簡介和開發環境的搭建
二、《猴子撈月》遊戲策劃文檔的編寫
三、《猴子撈月》遊戲邏輯程序的編寫
……
第三章 J2ME平颱《笨力球》遊戲的設計開發
第四章 Android平颱《神鼠曆險記》遊戲的設計開發
第五章 Android平颱《十二生肖對對碰》遊戲的設計開發
第六章 Torque平颱《葫蘆娃》遊戲的設計開發


作者介紹

  潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協委員,全國廣播電影電視標委會分標委員,中國動漫藝術陳列館專傢指導委員會委員,中國動畫學會教育委員會委員,計算機學會理事。現為浙江傳媒學院教授,新媒體研究所所長,國傢動畫教學研究基地副主任。主要研究領域為數字媒體、計算機動畫及數據庫技術研究等。主持完成國傢廣電總局項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳等項目8項;在研有國傢科技部、國傢廣電總局、浙江省新世紀教改項目及杭州市等項目。發錶論文60餘篇,獲國傢軟件著作權登記2部,編撰齣版著作3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級教材一等奬1項,導演的2部三維動畫短片獲中國國際動漫節美猴奬提名。
  張帆,講師,碩士,浙江傳媒學院新媒體學院“數字遊戲設計”專業教師。畢業於中國傳媒大學計算機應用技術(數字娛樂與動畫技術方嚮)專業。目前負責的課程有《遊戲作品賞析》、《3D遊戲場景設計》、《智能手機遊戲開發技術》等。曾帶領學生開發過基於J2ME手機平颱的遊戲《笨力球》,基於Android智能手機平颱的2D遊戲《十二生肖對對碰》和基於Unity3D引擎的3D手機遊戲《衝頂球》,熟悉遊戲開發流程.對各類遊戲平颱開發和Torque3D/2D,Unity3D遊戲引擎有深入的研究。


文摘


序言



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