基本信息
书名:好学漫画素描技法-漫画人物基础入门
定价:26.0元
作者:Xman,何弢著
出版社:湖北美术出版社
出版日期:2015-06-01
ISBN:9787539458861
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
丛书从漫画特定的人物结构、比例等基础入手,由浅入深地教授读者漫画的基础技法,图例丰富,对漫画中各个方面的元素和特点都有着细致的讲解。书中内容由浅入深,全面细致,深入浅出,是一套实用性很强的漫画工具书。
内容提要
目录
作者介绍
何弢、Xman 漫画工作室。出版漫画技法、漫画图库多本。
文摘
序言
草图决定一个好的开始!
草图是在正式画之前确定自己的想法。是画一个“快乐的小孩”,还是“酷酷的小孩”?确定想法后,再从整体入手,“快乐的小孩”会有怎样的表情,会做怎样的动作。
画草图时切记不要先拘泥于细节,无论是脸或是身体,不要一开始就想到具体细节,如:眼睛有多大,头发该往哪边偏,嘴部线条是向上或向下。这样画下去,就会忘了开始的意图,后达不到预期的效果。
要带着自己的想法来画草图,好的草图就是一个好的开始,它直接关系到后作品的成败。
本书用简单的画作和说明,将整个草图创作过程尽可能地呈现在大家面前,希望能借此方式与大家共同探讨和交流。
不得不说,这本书在讲解人物比例和动态方面做得非常出色。以前我画人物,总感觉头身比例不对,要么像个小矮人,要么像个大头娃娃。这本书里,它不是简单地给出几个黄金比例数据,而是通过“火柴人”动态骨架的画法,教我们如何去感知身体的重心和运动方向。比如,如何画一个站立的人物,如何画一个奔跑的人物,甚至是带有一定扭曲和夸张的动作,这本书都有非常详尽的分解图。我尤其喜欢它关于“S形曲线”和“C形曲线”在人体动态中的应用讲解。它用非常形象的比喻,比如“拉伸的弹簧”或者“弯曲的树枝”,来解释身体的律动感,让我能从动态的层面去理解人物的姿态,而不是死记硬背的结构。而且,它还穿插了一些关于如何让人物看起来更“有活力”的小技巧,比如肩膀的倾斜角度、手臂的自然垂落或者抬起时的弧度等等,这些细节的讲解,让原本静态的线条一下子就“活”了起来,真的很有启发性。
评分最后,我想说这本书的排版和印刷质量也相当不错,给我的阅读体验加分不少。书的纸张厚实,不是那种容易反光的铜版纸,看着眼睛不容易累。每一页的插图都非常清晰,线条的粗细、明暗的变化都能很好地展现出来,这对于学习素描来说至关重要。而且,它的布局也很合理,文字和插图的搭配得当,不会显得拥挤,整体感觉非常舒服。我喜欢它那种“轻快”的学习氛围,没有太多深奥的术语,更多的是一种循序渐进、潜移默化的引导。看完一页,再看看旁边的图例,感觉自己好像立刻就能上手试试。它鼓励你去实践,而不是仅仅停留在理论层面。这种“好学”二字,在这本书里真的体现得淋漓尽致,它就像一位耐心又友好的老师,一步一步地牵引着我这个绘画新手,慢慢地打开了漫画人物绘画的大门。
评分这本书在面部特征的刻画上,也给我带来了不少惊喜。我之前画漫画人物,最头疼的就是画不好眼睛,感觉怎么画都不对劲,要么显得呆滞,要么显得凶巴巴。这本书里,它把眼睛的画法拆解成了不同的“模块”,从眼眶的结构,到瞳孔、虹膜的形状,再到瞳仁的反光如何表现眼神的“神采”,每一个步骤都非常细致。而且,它还根据不同的漫画风格,展示了各种各样的眼睛画法,比如可爱型的、帅气型的、御姐型的等等,并且分析了这些眼睛的特点和适用场景。除了眼睛,它对嘴巴、鼻子、耳朵的画法也做了类似的讲解,重点在于如何用最简洁的线条,勾勒出人物的表情和性格。我印象最深的是关于“微笑”的讲解,它不是简单地画一条弧线,而是细致地分析了嘴角上扬的角度、脸颊肌肉的牵动,甚至眉毛的细微变化,如何共同构成一个自然的、有感染力的微笑。通过这本书,我感觉自己对漫画人物的表情捕捉能力有了质的飞跃。
评分让我感到非常惊喜的是,这本书不仅仅停留在“怎么画”的层面,还开始触及到“为什么这么画”的原理。虽然它定位是入门,但对于一些基础的解剖学知识,它并没有回避,而是用非常通俗易懂的方式,将其融入到绘画技巧的讲解中。比如,在讲到手臂的画法时,它会顺带介绍一下肱二头肌、肱三头肌的走向,以及它们在不同动作下的变化。但这部分讲解并没有让人觉得枯燥乏味,而是通过一些非常直观的图示,比如用简单的箭头指示肌肉的拉伸和收缩方向,让我们能大概了解其运动规律。更重要的是,它强调的是“理解”而不是“死记硬背”,告诉我们只要掌握了基本的骨骼和肌肉走向,就能更准确地画出人物的体态,即便是夸张的漫画风格,也能显得更合理。这种“知其然,知其所以然”的教学方式,让我觉得学到的东西更牢固,也更有成就感。
评分拿到这本《好学漫画素描技法-漫画人物基础入门》的时候,我本来是抱着一种试试看的心态,因为之前零零散散看过一些教程,总感觉缺了点什么,要么太枯燥,要么不够系统。但翻开这本书,我真的眼前一亮。它并没有上来就讲什么复杂的透视或者光影,而是从最最基础的,比如“怎么握笔”、“线条的力度控制”、“不同线条代表的意义”这些几乎被很多教程忽略的点开始讲起。我记得有一个小章节,专门讲了如何用简单的几何图形来概括人体,比如头部是圆形,身体是椭圆或梯形,四肢是圆柱体。刚开始觉得这有什么难的,谁不会画个圆画个方?但作者却通过大量的图例,一步一步地展示了如何从这些最基本的几何体出发,逐渐过渡到更复杂的解剖结构,甚至是一些简单的表情变化。而且,它用的例子非常贴近我们日常所见的漫画风格,不是那种学院派的写实素描,而是那种一看就能画在自己本子上的感觉。这一点对新手来说太友好了,一下子就降低了绘画的门槛,让我觉得“哦,原来画人物可以这么简单”,这种信心上的鼓励,比单纯的技术指导更重要。
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