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UG NX 11.0入門 進階 精通 第2版A4-9-1

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發表於2024-12-25


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店鋪: 英敏圖書專賣店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111554875
商品編碼:29428973078

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具體描述


內容介紹

齣版說明qiax言 章 *X 11.0入門概述1.1 *X軟件概述1.2 *X 11.0基本工作環境 1.2.1 啓動與退齣*X 11.0 1.2.2 熟悉*X 11.0主操作界麵 1.2.3 定製界麵 1.2.4 切換應用模塊1.3 *X 11.0基本操作 1.3.1 文件管理基本操作 1.3.2 視圖基本操作 1.3.3 模型顯示基本操作 1.3.4 對象選擇基本操作1.4 圖層應用基礎1.5 *X 11.0係統配置 1.5.1 *X項設置 1.5.2 用戶默認設置1.6 視圖布局 1.6.1 新建視圖布局 1.6.2 保存布局布置 1.6.3 打kai視圖布局 1.6.4 刪除視圖布局 1.6.5 替換布局中的視圖1.7 *X 11.0常用工具 1.7.1 坐標係 1.7.2 點構造器 1.7.3 矢量構造器 1.7.4 類選擇器1.8 對象編輯操作基礎 1.8.1 對象顯示與隱藏 1.8.2 對象選擇設置 1.8.3 編輯對象顯示 1.8.4 移動對象 1.8.5 刪除對象1.9 *X 11.0基礎入門範例1.10 本章小結與經驗點撥1.11 思考與練xi*2章 二維草圖設計2.1 草圖概述2.2 設置草圖平麵 2.2.1 在平麵上 2.2.2 基於路徑2.3 重新附著草圖2.4 繪製基本二維草圖麯綫 2.4.1 繪製直綫 2.4.2 繪製圓弧 2.4.3 繪製輪廓綫 2.4.4 繪製圓 2.4.5 繪製草圖點 2.4.6 繪製矩形 2.4.7 繪製多邊形 2.4.8 繪製橢圓或橢圓弧 2.4.9 繪製藝術樣條 2.4.10 繪製二次麯綫2.5 繪製草圖麯綫進階技術 2.5.1 偏置麯綫 2.5.2 陣列麯綫 2.5.3 鏡像麯綫 2.5.4 交點 2.5.5 相交麯綫 2.5.6 投影麯綫 2.5.7 派生直綫 2.5.8 添加現有麯綫2.6 編輯草圖麯綫 2.6.1 倒斜角 2.6.2 圓角 2.6.3 快速修剪 2.6.4 快速延伸 2.6.5 拐角 2.6.6 移動麯綫 2.6.7 偏置移動麯綫 2.6.8 修剪配方麯綫 2.6.9 刪除麯綫 2.6.10 調整麯綫尺寸 2.6.11 調整倒斜角麯綫尺寸2.7 草圖約束基礎知識 2.7.1 尺寸約束 2.7.2 幾何約束 2.7.3 設為對稱2.8 草圖約束進階知識 2.8.1 自動標注尺寸與自動約束 2.8.2 連續自動標注尺寸和創建自動判斷約束 2.8.3 自動判斷約束和尺寸 2.8.4 顯示草圖約束 2.8.5 顯示草圖自動尺寸 2.8.6 備選解 2.8.7 轉換到/自參考對象 2.8.8 顯示對象顔色2.9 定嚮視圖到草圖2.10 草圖綜閤繪製範例2.11 本章小結與經驗點撥2.12 思考與練xi第3章 3D麯綫設計3.1 繪製常見的麯綫特徵 3.1.1 點 3.1.2 直綫 3.1.3 圓弧/圓 3.1.4 藝術樣條 3.1.5 螺鏇綫 3.1.6 文本 3.1.7 其他麯綫命令3.2 派生麯綫 3.2.1 偏置麯綫 3.2.2 投影麯綫 3.2.3 組閤投影 3.2.4 相交麯綫 3.2.5 橋接麯綫 3.2.6 等參數麯綫 3.2.7 鏡像麯綫 3.2.8 截麵麯綫 3.2.9 纏繞/展kai麯綫 3.2.10 在麵上偏置麯綫 3.2.11 其他派生的麯綫3.3 編輯麯綫 3.3.1 修剪麯綫 3.3.2 麯綫長度 3.3.3 光順樣條 3.3.4 模闆成型 3.3.5 分割麯綫 3.3.6 編輯麯綫參數 3.3.7 修剪拐角 3.3.8 編輯圓角 3.3.9 拉長麯綫3.4 3D麯綫綜閤設計範例3.5 本章小結與經驗點撥3.6 思考練xi第4章 基準特徵與實體建模基礎4.1 實體建模應用概念4.2 基準特徵 4.2.1 基準平麵 4.2.2 基準軸 4.2.3 基準CSYS 4.2.4 光柵圖像4.3 體素特徵 4.3.1 長方體 4.3.2 圓柱體 4.3.3 圓錐 4.3.4 球體4.4 拉伸特徵與鏇轉特徵 4.4.1 拉伸 4.4.2 鏇轉4.5 掃掠特徵 4.5.1 基本掃掠 4.5.2 沿引導綫掃掠 4.5.3 變化掃掠 4.5.4 管道4.6 布爾操作 4.6.1 求和運算 4.6.2 求差運算 4.6.3 求交運算4.7 綜閤設計範例——托腳零件設計4.8 本章小結與經驗點撥4.9 思考與練xi第5章 細節特徵與其他設計特徵5.1 細節特徵 5.1.1 邊倒圓 5.1.2 麵倒圓 5.1.3 倒斜角 5.1.4 拔模 5.1.5 拔模體5.2 其他設計特徵 5.2.1 孔 5.2.2 凸颱 5.2.3 腔體 5.2.4 墊塊 5.2.5 鍵槽 5.2.6 槽 5.2.7 三角形加強筋 5.2.8 螺紋5.3 階梯軸設計5.4 本章小結與經驗點撥5.5 思考與練xi第6章 模型進階處理與特徵編輯6.1 偏置/縮放 6.1.1 抽殼 6.1.2 縮放體6.2 關聯復製 6.2.1 陣列特徵 6.2.2 陣列麵 6.2.3 陣列幾何特徵 6.2.4 鏡像特徵、鏡像麵與鏡像幾何體 6.2.5 抽取幾何特徵6.3 體處理 6.3.1 修剪體 6.3.2 拆分體 6.3.3 刪除體6.4 特徵編輯 6.4.1 編輯特徵參數 6.4.2 編輯位置 6.4.3 移動特徵 6.4.4 替換特徵 6.4.5 特徵重排序 6.4.6 抑製特徵與取消抑製特徵 6.4.7 特徵重播 6.4.8 編輯實體密度 6.4.9 移除參數 6.4.10 特徵編輯的其他操作命令6.5 玩具車的車輪模型設計6.6 本章小結與經驗點撥6.7 思考與練xi第7章 麯麵建模7.1 麯麵基礎概述7.2 依據點創建麯麵 7.2.1 通過點 7.2.2 從*點 7.2.3 擬閤麯麵 7.2.4 四點麯麵7.3 由麯綫構造麯麵 7.3.1 直紋麯麵 7.3.2 通過麯綫組 7.3.3 通過麯綫網格 7.3.4 通過掃掠創建麯麵 7.3.5 藝術麯麵 7.3.6 填充麯麵 7.3.7 *邊麯麵 7.3.8 條帶片體 7.3.9 有界平麵7.4 由麯麵構造麯麵 7.4.1 修剪片體 7.4.2 延伸麯麵 7.4.3 規律延伸 7.4.4 修剪和延伸 7.4.5 延伸片體 7.4.6 偏置麯麵 7.4.7 過渡麯麵 7.4.8 橋接麯麵 7.4.9 可變偏置7.5 編輯麯麵 7.5.1 X型 7.5.2 I型 7.5.3 擴大 7.5.4 剪斷麯麵 7.5.5 更改邊 7.5.6 更改階次 7.5.7 更改剛度 7.5.8 *嚮反嚮 7.5.9 使麯麵變形 7.5.10 變換麯麵7.6 麯麵加厚7.7 麯麵分割與縫閤 7.7.1 分割麵 7.7.2 縫閤7.8 四通管模型設計7.9 本章小結與經驗點撥7.10 思考與練xi第8章 裝配設計8.1 裝配設計基礎 8.1.1 新建裝配文件 8.1.2 引用集應用基礎 8.1.3 裝配導航器8.2 裝配方式方* 8.2.1 自底嚮上裝配 8.2.2 自訂嚮下裝配8.3 裝配約束 8.3.1 “角度”約束 8.3.2 “中心”約束 8.3.3 “膠閤”約束 8.3.4 “接觸對齊”約束 8.3.5 “同心”約束 8.3.6 “距離”約束 8.3.7 “平行”約束 8.3.8 “垂直”約束 8.3.9 “固定”約束 8.3.10 “對齊/鎖定”約束 8.3.11 “等尺寸配對”約束8.4 組件應用 8.4.1 新建組件 8.4.2 添加組件 8.4.3 鏡像裝配 8.4.4 陣列組件 8.4.5 新建父對象 8.4.6 移動組件 8.4.7 替換組件 8.4.8 使用“裝配約束”命令 8.4.9 顯示和隱藏約束 8.4.10 記住約束 8.4.11 工作部件與顯示部件設置8.5 爆炸圖 8.5.1 新建爆炸圖 8.5.2 編輯爆炸圖 8.5.3 自動爆炸組件 8.5.4 取消爆炸組件 8.5.5 刪除爆炸圖 8.5.6 切換爆炸圖 8.5.7 創建追蹤綫 8.5.8 隱藏和顯示視圖中的組件8.6 韆斤訂裝配綜閤應用範例8.7 本章小結與經驗點撥8.8 思考與練xi第9章 *X工程製圖9.1 *X工程製圖入門9.2 製圖標準與相關項設置 9.2.1 製圖標準設置 9.2.2 與製圖相關的項設置和默認設置9.3 圖紙頁的基本管理操作 9.3.1 新建圖紙頁 9.3.2 打kai(切換)圖紙頁 9.3.3 刪除圖紙頁 9.3.4 編輯圖紙頁9.4 插入視圖 9.4.1 基本視圖 9.4.2 投影視圖 9.4.3 局部放大圖 9.4.4 簡單剖/階梯剖視圖 9.4.5 半剖視圖 9.4.6 鏇轉剖視圖 9.4.7 展kai的點到點剖視圖 9.4.8 摺疊剖視圖 9.4.9 展kai的點和角度剖視圖 9.4.10 定嚮剖視圖 9.4.11 創建剖切綫及利用現有剖切綫創建剖視圖 9.4.12 斷kai視圖 9.4.13 局部剖視圖 9.4.14 標準視圖9.5 編輯視圖 9.5.1 移動/復製視圖 9.5.2 對齊視圖 9.5.3 視圖邊界 9.5.4 視圖中剖切 9.5.5 更新視圖 9.5.6 視圖相關編輯9.6 修改剖麵綫9.7 圖樣標注 9.7.1 尺寸標注 9.7.2 插入中心綫 9.7.3 文本注釋 9.7.4 標注幾何公差和基準特徵符號 9.7.5 標注錶麵粗糙度 9.7.6 錶格注釋9.8 零件工程圖綜閤設計實例 9.8.1 建立零件的三維模型 9.8.2 建立工程視圖9.9 本章小結與經驗點撥9.10 思考與練xi0章 同步建模技術與GC工具箱應用10.1 同步建模基礎10.2 同步建模綜閤範例10.3 GC工具箱概述10.4 齒輪建模 10.4.1 圓柱齒輪 10.4.2 錐齒輪10.5 彈簧設計 10.5.1 圓柱壓縮彈簧 10.5.2 圓柱拉伸彈簧 10.5.3 碟形彈簧 10.5.4 刪除彈簧 10.5.5 彈簧簡化視圖10.6 齒輪製圖 10.6.1 齒輪簡化視圖 10.6.2 齒輪參數10.7 部件文件加密10.8 本章小結與經驗點撥10.9 思考與練xi

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