Unreal Engine4从入门到精通

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何伟编著 著
图书标签:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 游戏开发
  • 虚幻引擎
  • 编程
  • C++
  • 图形渲染
  • 蓝图
  • 游戏引擎
  • 从入门到精通
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113239695
商品编码:28039678432
出版时间:2018-05-01

具体描述

作  者:何伟 编著 定  价:168 出 版 社:中国铁道出版社 出版日期:2018年05月01日 页  数:576 装  帧:平装 ISBN:9787113239695 ●第1章初识Unreal Engine
●1.1Unreal Engine概述
●1.2Unreal Engine下载与安装
●1.3Unreal Engine启动
●1.4Unreal Engine关卡编辑器
●1.4.1主菜单栏
●1.4.2Modes(模式)面板
●1.4.3Viewport(视图)操作窗口
●1.4.4Content Browser(资源浏览器)窗口
●1.4.5World Ooutliner(世界大纲)
●1.4.6参数设置面板
●1.4.7常用快捷键
●第2章Blueprint(蓝图)节点
●2.1认识Blueprint
●2.1.1Blueprint概述
●2.1.2Blueprint类型
●2.1.3Blueprint编辑器
●……
●8.9.4文字与语音结合的导览介绍功能

内容简介

本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal&n;等 何伟 编著 何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT专业资历讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网+项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,虚拟现实网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO;,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。9年数字领域设计、开发经验,6年高校教育实践与教学。曾参与上海世博会、世界园艺博览会等标杆性数字设计方案,与中国电影家协会、麦丽丝导演、崔永元联合摄制和出品大型文献纪录片《内蒙古民族电影70年》(此片献礼内蒙古自治区成立70周年,同时作为第26届金等 前言曾经在一个城市的开发区规划项目案例中,甲方提出了“绿色和水主题”的概念,在创意设计和技术执行中,动用了当时几乎所有先进的技术:通过全息膜营造一种灵气之水天上来的整体感觉,漫天飞舞的绿叶晕染整体未来城区;通过3D投影跟随水滴和翩翩起舞的彩蝶的主观镜头去深入到城市中去;通过互动感应装置与城市中的景观进行互动。这一切尝试,都是在努力消除与作品的距离感,使观众能真正进入到作品中去——这是目标。但无论效果多么酷炫震撼,还是让人感觉游离在外,只是形式上的进入,无法做到真正的沉浸体验,这是当时的遗憾之处。这些项目案例虽然当时也取名叫虚拟漫游,但直到真正的虚拟现实的出现,才真正为创意设计打开了一扇新的大门,我们开始构建一种创新的语言并形成新的虚拟世界观来与作品进行沟通交流。我们在构建的世界中,它平行于现实世界,打破了时间和空间的维度,这个世界有自己的森林法则,人们可以自由穿梭在平行的两个时空中。这是我等
《游戏开发实战:从零开始构建你的第一个3D世界》 内容简介: 踏入游戏开发的奇妙旅程,从零开始,掌握3D世界的构建秘诀!本书将带你走进一个充满创意与无限可能的游戏开发世界,无论你是初次接触的爱好者,还是希望系统提升技能的学习者,都能在这里找到通往精通之路的阶梯。我们不谈论理论的晦涩,只聚焦于实践的乐趣,让你亲手打造属于自己的3D作品,体验从想法到实现的成就感。 本书的核心在于“实战”,我们不会用冗长的理论铺垫来消磨你的热情,而是将每一个概念都融入到具体的操作和案例中。从最基础的场景搭建,到复杂的角色动画,再到引人入胜的交互设计,我们层层递进,确保你每一步都能扎实掌握。我们将以一个完整的3D项目为导向,带领你一步步完成从概念构思、原型设计、资源导入、场景构建、光影调试、角色动画、UI界面到最终打包发布的全部流程。 第一部分:启程——搭建你的第一个3D场景 在这一部分,我们将为你打下坚实的基础。你将学习如何快速熟悉开发环境,理解核心的场景管理概念,并开始搭建你的第一个3D世界。 1.1 准备你的开发空间: 我们会引导你完成必要的软件安装与配置,确保你的开发环境稳定高效。你将了解开发工具的核心窗口布局,熟悉常用的操作快捷键,让你在后续的学习中事半功倍。 1.2 认识3D世界的基本构成: 3D场景并非凭空出现,它由各种基础元素构成。你将学习理解“物体”、“组件”、“变换”等核心概念,并了解它们在场景中的作用。例如,我们如何创建一个简单的立方体,并赋予它位置、旋转和缩放的属性。 1.3 导入与管理你的3D资源: 真实的游戏世界离不开精美的3D模型、贴图和材质。你将学习如何导入外部3D模型,理解不同文件格式的特点,并掌握材质系统的基础知识,让你的模型栩栩如生。我们将演示如何导入一个简单的角色模型,并为其赋予基础的材质。 1.4 搭建你的第一个场景: 从零开始,我们将引导你构建一个简单的3D场景。你会学习如何放置、复制、对齐多个物体,并利用场景中的“地面”组件来创建平坦的区域。我们还将介绍“父子级”的概念,帮助你更好地组织场景中的物体层级。 1.5 探索场景的深度——相机与视角: 玩家如何“看见”你的3D世界,完全取决于摄像机的设置。你将学习如何创建和配置摄像机,理解其位置、旋转、视野(FOV)等参数的重要性,并尝试不同的视角来体验场景。 第二部分:生命——为你的世界注入活力 场景搭建完毕,是时候让你的3D世界活起来了!这一部分将聚焦于让物体动起来,赋予它们生命与交互。 2.1 物理学的奥秘:刚体与碰撞: 真实世界的物体需要遵守物理定律。你将学习如何为物体添加“刚体”组件,使其能够受到重力、碰撞的影响。我们还将深入理解碰撞器的概念,学习如何设置不同类型的碰撞体,并观察物体之间的相互作用。例如,让一个球在斜坡上滚落,并与障碍物发生碰撞。 2.2 动画的魔力——骨骼与绑定: 角色、道具的生动姿态,都离不开动画。你将初步接触骨骼动画的概念,了解如何为模型创建骨骼,并学习基础的蒙皮(Skinning)操作,使模型能够随着骨骼的运动而变形。 2.3 关键帧动画——让物体运动起来: 除了骨骼动画,你还可以为物体的变换属性制作关键帧动画。你将学习如何创建和编辑关键帧,实现物体的位移动画、旋转动画和缩放动画,让你的场景元素动感十足。 2.4 交互的基石——输入与事件: 玩家的每一次操作,都是与游戏世界的互动。你将学习如何捕获键盘、鼠标甚至手柄的输入信号,并将其转化为游戏中的事件。我们将通过一个简单的例子,让玩家通过键盘控制一个物体的移动。 2.5 简单脚本——实现基础逻辑: 游戏的核心逻辑离不开脚本。你将学习如何编写基础的脚本,实现一些简单的功能,例如,控制物体的移动、触发动画播放,或者在特定条件下改变物体状态。我们将从最基础的脚本语法入手,让你快速上手。 第三部分:光影与美学——点亮你的3D世界 一个逼真的3D世界,离不开精妙的光影效果和细腻的材质表现。这一部分将提升你的作品的视觉表现力。 3.1 光明的指引——理解光源: 光源是3D世界的灵魂。你将深入了解不同类型的光源(方向光、点光源、聚光灯、区域光)的特点和用法,学习如何设置光照强度、颜色和阴影,营造出不同的氛围。 3.2 描绘真实——材质与纹理的深度探索: 材质决定了物体的表面特性,纹理则赋予了它们细节。你将学习PBR(基于物理的渲染)材质系统的核心概念,理解反照率、金属度、粗糙度等参数对物体外观的影响。你还将学习如何使用纹理贴图,例如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等,让你的模型更加逼真。 3.3 后期处理的魔术——画面优化: 即使是精美的3D模型和光照,也需要后期处理的加持来锦上添花。你将学习如何应用后期处理效果,如抗锯齿、泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)、颜色校正(Color Correction)等,让你的画面更具电影感。 3.4 阴影的艺术——营造空间感: 阴影是光影艺术中不可或缺的一部分。你将学习如何正确配置和使用阴影,理解实时阴影和烘焙阴影的区别,并学会如何优化阴影效果,让你的场景更具立体感和真实感。 第四部分:交互与玩法——创造引人入胜的游戏体验 一个有趣的游戏,不仅需要漂亮的画面,更需要流畅的交互和吸引人的玩法。这一部分将聚焦于如何设计和实现更复杂的游戏逻辑。 4.1 角色控制——流畅的角色移动与交互: 你将学习如何实现更高级的角色控制,例如,基于输入和物理的平滑移动,跳跃、奔跑等动作。我们还将探讨如何实现角色与环境的互动,例如,踩踏陷阱、拾取物品等。 4.2 游戏状态管理——构建游戏流程: 游戏并非一成不变,你需要管理游戏的进度、分数、生命值等状态。你将学习如何使用脚本来管理游戏状态,实现关卡切换、游戏结束、胜利条件等。 4.3 UI界面设计——信息传递与操作入口: 用户界面(UI)是玩家与游戏互动的重要桥梁。你将学习如何创建和设计各种UI元素,如按钮、文本框、血条、小地图等,并将其与游戏逻辑相结合,实现信息展示和操作响应。 4.4 音效与音乐——营造沉浸式体验: 声音是游戏不可或缺的一部分。你将学习如何导入和播放音效、背景音乐,并将其与游戏事件关联,例如,角色跳跃时播放跳跃音效,角色受伤时播放受伤音效。 4.5 敌人AI基础——让你的世界充满挑战: 让游戏世界更具生命力,也需要有智能的敌人。你将学习如何实现简单的敌人AI,例如,让敌人能够巡逻、追击玩家、进行攻击等。 第五部分:完善与发布——将你的作品推向世界 经过前面的学习,你已经能够构建一个相对完整的3D场景和简单的游戏原型。现在,是时候为你的作品画上圆满的句号,并将其分享给更多人。 5.1 性能优化——让你的游戏流畅运行: 即使是最精美的画面,如果运行缓慢也会大打折扣。你将学习一些基础的性能优化技巧,例如, LOD(细节层次)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、批处理(Batching)等,确保你的游戏在各种设备上都能流畅运行。 5.2 调试与测试——发现与修复问题: bugs是游戏开发中不可避免的一部分。你将学习如何使用开发工具提供的调试功能,有效地定位和修复代码中的错误。 5.3 打包与发布——分享你的创意: 游戏的最终目的是与他人分享。你将学习如何将你的项目打包成可执行文件,支持不同的平台,并了解发布的基本流程。 本书特色: 实践为王: 强调动手实践,每一个概念都通过具体的案例演示。 循序渐进: 从零开始,难度逐步提升,适合不同阶段的学习者。 项目驱动: 以完成一个完整的3D项目为目标,让学习过程更具成就感。 通俗易懂: 避免生涩的专业术语,用最直观的方式解释复杂的概念。 注重细节: 关注游戏开发的各个环节,力求全面细致。 无论你是怀揣着制作独立游戏的梦想,还是希望为自己的创意注入3D的生命力,本书都将是你最可靠的伙伴。准备好你的键盘,让我们一起开启这段激动人心的3D游戏开发之旅吧!

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版设计也给我留下了深刻的印象。每一页的内容都经过了精心布局,图文并茂,重点突出,阅读起来非常舒适。作者在讲解过程中,穿插了大量的截图和示意图,这些都极大地增强了内容的直观性,让我能够更清晰地理解每一个步骤的操作。尤其是那些代码示例,都配有详细的注释,让我能够快速理解其含义,并且方便我进行复制和修改。我之前也看过一些技术书籍,但很多时候,图文信息不对称,或者插图模糊不清,这极大地影响了学习效率。而这本书在这方面做得非常出色,每一个细节都考虑到了读者的需求,力求提供最优质的学习体验。

评分☆☆☆☆☆

收到这本书的时候,我迫不及待地拆开了包装,那一刻的激动心情难以言表。我之前零散地接触过一些游戏引擎的概念,但总感觉碎片化,缺乏系统性的指导。这本书的出现,仿佛一股清流,让我看到了一个完整的学习路径。我特别欣赏它在内容编排上的逻辑性,从基础概念的讲解,到核心功能的剖析,再到进阶技巧的传授,层层递进,循序渐进。我个人比较喜欢这种“由浅入深”的学习方式,这样不容易产生畏难情绪,而且能够逐步建立起扎实的知识体系。我翻阅了目录,发现涵盖了很多我感兴趣的主题,比如场景搭建、角色动画、UI设计等等,这些都是游戏开发中不可或缺的环节。我期待通过这本书,能够系统地掌握Unreal Engine的核心技能,为未来的游戏项目打下坚实的基础。

评分☆☆☆☆☆

作为一名对游戏开发充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地引领我入门的教材。当我看到这本书的标题时,我几乎没有犹豫就下单了。我对Unreal Engine的强大功能和在业界的应用早有耳闻,但作为一个新手,我深知缺乏一个清晰的学习路线图是多么容易迷失方向。这本书的封面设计简洁大气,透露出专业感,这让我对接下来的学习内容充满了信心。我特别关注的是它是否能够提供丰富的实践案例,因为对于我来说,理论知识固然重要,但只有通过实际操作,才能真正将知识内化,形成自己的技能。我希望这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我穿梭在Unreal Engine的浩瀚世界中,让我能够快速上手,并逐渐领略到引擎的精妙之处。

评分☆☆☆☆☆

这本书的文字风格非常吸引人,作者的叙述方式不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了热情和启发性,仿佛在与一位老朋友交流。他用生动形象的比喻,将复杂的概念变得容易理解,让我感觉学习过程充满乐趣,而不是一种负担。我尤其喜欢他讲解一些关键技术时的深入浅出,总能抓住问题的本质,然后娓娓道来,让我豁然开朗。我在阅读过程中,时不时会停下来思考,甚至会产生一些新的想法和灵感。这本书不仅仅是教我如何操作,更重要的是它能够激发我的创造力,让我思考如何将这些工具运用到自己的项目中去。这种“授人以鱼不如授人以渔”的教学理念,是我非常看重的,也是这本书最让我感到惊喜的地方。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧设计真的很扎实,封面很有质感,拿在手里沉甸甸的,一看就是用心制作的。我当时在书店翻了翻,感觉纸张也挺厚实的,印刷清晰,字体大小适中,阅读起来不会费眼。最重要的是,它散发着一股淡淡的油墨香,这对于我这种喜欢纸质书的读者来说,简直是味蕾的享受。它摆在我的书架上,本身就是一件很赏心悦目的事情。我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,尤其对Unreal Engine这种强大而专业的引擎充满了好奇。这本书的标题就直接击中了我,从入门到精通,这个跨度听起来就非常有挑战性,也很有吸引力。我期待着这本书能够成为我踏入游戏开发世界的第一块坚实基石,带领我一步步了解这个神秘而又充满创造力的领域。我希望它不仅能提供理论知识,还能包含一些实用的技巧和案例,让我能够真正动手实践,将想法变成现实。

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