正版包郵【贈資料】Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎

正版包郵【贈資料】Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

何偉 著
圖書標籤:
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 中國鐵道
ISBN:9787113239695
商品編碼:27067650067

具體描述


《掌握UE4:從零構建你的虛擬世界》 獻給每一個懷揣遊戲開發夢想的你 你是否曾被宏大的遊戲場景所震撼,被生動的角色所吸引,或是對那些令人驚嘆的視覺效果心生嚮往?你是否渴望將腦海中的奇思妙想轉化為觸手可及的數字世界,成為一名真正的創作者?如果是,那麼《掌握UE4:從零構建你的虛擬世界》將是你踏上這段激動人心旅程的最佳夥伴。 這不僅僅是一本關於軟件操作的指南,它是一扇通往無限可能的數字藝術殿堂的大門。我們深知,從零開始,麵對一個功能強大、體係龐大的遊戲引擎,往往會感到無從下手。初學者們常常會陷入“不知道學什麼”、“不知道怎麼學”的睏境。市麵上充斥著大量碎片化的教程,或是過於側重理論、脫離實操的書籍,它們往往無法提供一個係統、循序漸進的學習路徑。我們緻力於打破這種學習壁壘,為你構建一個紮實的基礎,讓你能夠自信地邁齣第一步,並持續前進。 本書的獨特之處:不止是“入門”,更是“精通”的基石 《掌握UE4:從零構建你的虛擬世界》的核心價值在於其“循序漸進,知行閤一”的學習理念。我們摒棄瞭枯燥乏味的理論堆砌,而是將學習過程拆解成一係列邏輯清晰、難度遞增的模塊。每一個章節都緊密銜接,確保你在掌握前一個概念後,能夠輕鬆理解並應用下一個。 第一部分:UE4的基石——認識與初步探索 在本書的開篇,我們將帶你認識Unreal Engine 4這個強大的工具。這部分內容將詳盡介紹UE4的安裝與配置,確保你的開發環境準備就緒。我們將深入講解UE4的用戶界麵,讓你熟悉各個麵闆的功能和布局,例如內容瀏覽器、視口、細節麵闆、世界大綱視圖等等。我們會引導你瞭解UE4的基本項目創建流程,並演示如何創建第一個簡單的場景。 你將學習到: UE4安裝與項目設置: 輕鬆完成軟件的安裝,並學會根據項目需求進行基本配置。 界麵導覽與功能解析: 熟悉UE4的各項工具,瞭解它們在開發流程中的作用。 第一個UE4場景搭建: 從零開始,親手搭建一個簡單的三維場景,感受UE4的實時渲染能力。 基本物體操作: 掌握在視口中對物體進行移動、鏇轉、縮放等基礎操作。 第二部分:構建世界的基石——建模、材質與光照 一個引人入勝的世界,離不開精美的模型、逼真的材質和恰到好處的光照。本部分將深入探討UE4在三維美術方麵的強大功能。你將學習如何導入外部模型,理解UE4的靜態網格體和骨骼網格體,並學會如何對其進行簡單的編輯和優化。 在材質方麵,我們將帶你深入瞭解UE4強大的材質編輯器。你將學會創建 PBR(Physically Based Rendering,基於物理的渲染)材質,理解節點係統的強大之處,並能夠製作齣具有豐富紋理、反射和高光效果的錶麵。從金屬的冰冷光澤到布料的柔軟觸感,你都能親手賦予物體生命。 光照是營造場景氛圍的關鍵。我們將講解UE4的光照係統,包括靜態光源、動態光源,以及它們在場景中的應用。你將學習如何設置環境光、方嚮光、點光源、聚光燈等,並理解光照烘焙和實時光照的區彆與應用。通過對光照的精妙運用,你的場景將煥發齣勃勃生機。 你將學習到: 模型導入與基礎編輯: 導入不同格式的三維模型,並進行簡單的網格體編輯。 UE4材質係統詳解: 掌握節點式材質編輯器,創建各種逼真材質。 PBR材質原理與實踐: 理解基於物理的渲染流程,製作高度寫實的錶麵效果。 光照係統的探索: 掌握靜態光照和動態光照的設置與應用。 場景氛圍營造: 通過光照和材質的結閤,創造齣獨特的視覺風格。 第三部分:讓世界動起來——動畫與特效 一個靜態的世界是難以吸引人的,動畫和特效是賦予遊戲生命力的關鍵。本部分將為你揭開UE4在動畫和特效方麵的神秘麵紗。你將學習UE4的動畫藍圖係統,理解如何為角色或物體創建骨骼動畫、序列動畫,並學習如何控製動畫的播放、過渡和混閤。 視覺特效(VFX)是提升遊戲錶現力的重要手段。我們將深入講解UE4的 Niagara 係統,這是UE4強大的粒子係統。你將學會如何創建各種粒子發射器,設置粒子的顔色、大小、生命周期、運動軌跡等,從而製作齣火焰、煙霧、閃電、魔法等令人驚嘆的特效。 你將學習到: 骨骼動畫與序列動畫: 為角色和物體添加生動的動畫。 動畫藍圖入門: 理解並應用動畫藍圖,實現復雜的動畫邏輯。 Niagara粒子係統: 掌握UE4強大的粒子係統,創造酷炫的視覺效果。 特效製作流程: 從基礎粒子到復雜粒子係統,一步步掌握特效創作。 特效與場景的融閤: 如何讓特效與遊戲場景自然地結閤,增強沉浸感。 第四部分:賦予交互——藍圖與C++基礎 遊戲的核心在於交互。UE4提供瞭強大的藍圖(Blueprint)可視化腳本係統,讓非程序員也能輕鬆實現遊戲邏輯。本部分將詳細講解藍圖係統,從基礎的事件、變量、函數,到復雜的流程控製、自定義組件,你將學會如何使用藍圖來控製遊戲角色的移動、物品的拾取、UI的交互等。 對於希望深入挖掘UE4潛力的開發者,我們還將引入C++編程的基礎知識。我們將講解如何將C++與藍圖結閤,利用C++的強大性能來優化遊戲邏輯,實現更復雜的功能。這部分內容將為你打開通往高級遊戲開發的大門。 你將學習到: 藍圖可視化腳本: 掌握UE4的核心交互編程工具。 遊戲邏輯實現: 使用藍圖實現角色控製、物品交互、UI反饋等。 事件驅動編程: 理解藍圖中的事件係統,讓遊戲響應玩傢的操作。 C++與藍圖的協同工作: 學習如何結閤使用兩種編程方式,提升開發效率和性能。 基礎C++語法在UE4中的應用: 為進一步的C++開發打下基礎。 第五部分:從場景到遊戲——項目實戰與優化 理論學習的最終目的是為瞭實踐。在本部分,我們將引導你完成一個完整的小型遊戲項目。從遊戲概念的構思,到關卡設計,再到核心玩法的實現,你將親身參與整個開發流程。我們會提供詳細的項目案例,讓你能夠跟隨操作,將所學知識融會貫通。 同時,性能優化是遊戲開發中不可或缺的一環。我們將講解UE4的性能剖析工具,並分享一些實用的優化技巧,例如 LOD(Level of Detail,細節層次)、遮擋剔除、紋理壓縮等,確保你的遊戲在各種硬件平颱上都能流暢運行。 你將學習到: 完整遊戲項目開發流程: 從概念到實現,體驗完整的遊戲開發周期。 關卡設計與布局: 學習如何設計有趣且富有挑戰性的遊戲關卡。 核心遊戲玩法實現: 獨立完成項目的核心交互與機製。 性能剖析與優化: 學習如何找齣性能瓶頸並進行針對性優化。 打包與發布基礎: 瞭解如何將你的遊戲打包成可執行文件。 本書的學習目標: 通過學習《掌握UE4:從零構建你的虛擬世界》,你將能夠: 熟練掌握Unreal Engine 4的核心功能和工作流程。 獨立創建精美的三維場景,並為其賦予逼真的材質和光照。 為遊戲角色和場景添加生動的動畫和酷炫的視覺特效。 使用藍圖係統實現各種遊戲交互和邏輯。 初步理解C++在UE4開發中的作用。 掌握基礎的項目開發流程和性能優化技巧。 為進一步的學習和更復雜的遊戲項目開發打下堅實的基礎。 本書的學習對象: 零基礎的遊戲開發愛好者: 渴望學習遊戲開發,但不知從何開始的初學者。 想要轉行遊戲開發的程序員: 具備一定編程基礎,希望掌握UE4開發技能的開發者。 對三維美術和視覺特效感興趣的藝術傢: 希望將藝術創作與技術結閤,製作動態數字內容的設計師。 有遊戲開發經驗,希望係統學習UE4的開發者: 想要鞏固和拓展UE4知識體係的進階者。 想要將UE4應用於影視、建築可視化等領域的從業人員。 一句話總結: 《掌握UE4:從零構建你的虛擬世界》是一本為你量身打造的UE4實戰指南,它將帶你告彆迷茫,點燃創意,讓你從一個對虛擬世界充滿好奇的觀察者,蛻變為一個能夠親手構建數字奇跡的創造者。立即開始你的UE4探索之旅吧!

用戶評價

評分

這套書的排版和裝幀確實沒的說,拿到手裏沉甸甸的,一看就是那種用心做的技術書籍。封麵設計得挺有現代感,藍色調為主,隱約能看到一些引擎界麵的元素,讓人對裏麵的內容充滿瞭期待。說實話,現在市麵上關於遊戲引擎的書籍汗牛充棟,很多都是翻譯腔很重,讀起來晦澀難懂,更彆提很多都停留在幾年前的版本,內容更新速度跟不上行業發展。我尤其關注的是關於UE4最新的渲染管綫和藍圖係統的深度解析,畢竟現在很多教程為瞭追求速度,往往隻是淺嘗輒止地介紹一下基礎操作,真正涉及到復雜邏輯搭建和性能優化的地方就一帶而過瞭。希望這本書能真正深入到引擎核心機製的層麵,而不是停留在“如何拖拽組件”這種幼兒園級彆的教學上。如果能對材質編輯器、粒子係統(Niagara)以及最近引入的Sequencer工具集有詳盡的實戰案例,那就太棒瞭。畢竟,光看理論是學不會做遊戲的,必須得有能夠跟著操作並最終能産齣像樣作品的引導。

評分

作為一個對遊戲美術和技術結閤非常感興趣的人,我非常關注這本書在視覺效果呈現上的講解深度。虛幻引擎之所以能成為行業標杆,很大程度上是因為它強大的實時渲染能力。我希望這本書不僅僅是教你如何應用預設的材質球,而是能深入講解PBR(基於物理的渲染)原理在UE4中的具體實現,比如Subsurface Scattering(次錶麵散射)的設置細節、World Position Offset(世界坐標偏移)在風吹草動效果中的應用,以及如何利用Lumen或者Nanite(如果涵蓋到UE5的內容的話,雖然書名是UE4,但行業迭代很快,這點小小的期待可以理解)來優化全局光照和幾何體細節。如果能配上一些高質量的截圖對比,比如關閉和開啓某種高級渲染特性前後的畫麵差異,並詳細解釋背後的技術原理,那麼這本書的價值就不僅僅是“教程”那麼簡單瞭,它更像是一本引擎“工作原理手冊”。這種對技術細節的刨根問底,纔是區分優秀技術書籍和平庸手冊的關鍵。

評分

收到書後,首先翻閱瞭一下目錄,發現它似乎涵蓋瞭從基礎建模導入到最終網絡同步的完整流程。這一點我很欣賞,因為很多教程會割裂地講解各個模塊,導緻讀者在實際項目整閤時感到迷茫。我尤其關注它對UE4網絡同步(Replication)部分的講解。這是一個公認的難點,新手往往在多人聯機遊戲的同步邏輯上栽跟頭。如果這本書能提供一個清晰的、循序漸進的教程,從簡單的變量同步,到RPC(遠程過程調用)的使用,再到如何處理延遲和預測性,並且給齣可運行的聯機Demo項目作為參考,那簡直是無可替代的寶藏。此外,關於AI行為樹的構建和黑闆係統(Behavior Tree and Blackboard)的應用,如果能結閤實際的敵人尋路和狀態切換邏輯進行細緻的剖析,而不是僅僅停留在流程圖的繪製上,我相信這本書就能真正幫助讀者跨越從“能做齣單機小遊戲”到“能構建一個稍微復雜點的聯機作品”的鴻溝。

評分

我最看重這類“從入門到精通”的圖書能否真正做到“通吃”不同層次的學習者。很多號稱“精通”的書,對於一個零基礎的新手來說,讀起來就像是直接跳到瞭大學三年級的專業課,各種術語和概念鋪天蓋地,根本無從下手。而這本書如果能做到結構上的遞進,比如從最基礎的界麵認識、項目創建,穩步過渡到角色控製器、物理交互,再到後期的燈光烘焙、打包發布,並且在每個階段都提供清晰的截圖和代碼(或藍圖)示例,那就非常難得瞭。我特彆想知道它在UE4的C++編程接口方麵的內容覆蓋如何,因為對於想開發復雜係統或者想深入理解引擎底層邏輯的人來說,純藍圖往往是不夠用的。如果能結閤C++和藍圖的混閤使用場景進行講解,對比它們的優劣,那對於提升開發效率絕對是大有裨益的。期待它能提供一些不常見但實用的技巧,比如如何高效地管理大型項目的文件結構,或者處理多綫程任務以避免卡頓。

評分

關於隨書附贈的“資料”,我抱著謹慎樂觀的態度。在網絡資源如此發達的今天,很多所謂的“贈送資料”往往是幾年前的過時代碼或者是一些零散的文檔截圖,實用性不高。我真正希望的“資料”是高質量的配套項目文件,這些文件應該能完全對應書中的每一個章節案例,讓讀者在遇到代碼或藍圖卡頓時,可以立刻對照官方的工程文件來檢查自己的操作差異。更進一步,如果這些資料中包含瞭一些作者自己開發過程中積纍的性能調優配置文件(Config Files)或者自定義工具腳本(Editor Utility Widgets),那會大大提升這本書的收藏價值。畢竟,技術書籍的生命力很大程度上依賴於其配套資源的完整性和時效性。如果能保證這些資料是針對當前最新穩定版的UE4進行同步更新的,那麼這本書就不僅僅是一次性的學習工具,而是一套可以長期參考和查閱的開發參考庫。

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我強迫癥患者 書皮邊全捲瞭 我很難過

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