平庸的産品與偉大的産品差就差在細節上。作者Dan Saffer將通過這本書展示怎麼設計微交互,即位於功能之內或周邊的那些交互細節。你的手機怎麼靜音?你怎麼知道有新郵件瞭?怎麼修改應用的設置?諸如此類的交互細節,既可以毀掉一個産品,也可以成就一個産品。高效而有趣的微交互 ,涉及觸發器、規則、循環和模式,還有反饋。透過書中生動、真實的設備及應用示例,讀者將理解微交互對於塑造産品個性、賦予産品賣點的重要意義。
##不知道是不是翻譯的問題,看書的過程腦子裏總是冒齣“又不說人話”的評價。挺簡單一個意思偏要繞個圈子外加專業術語,看瞭幾遍明白瞭一個膚淺的概念…比如設計成按鈕就應該有按下的效果,說成“控件的視覺使用情境”
評分建議工程師都讀讀這本書。微交互的概念並不復雜,也不需要你有全局的把握産品的能力,但絕對可以讓你在麵對PM不閤理的要求時胸有成竹的對TA說No
評分##作為一枚技術工,對這本書真心讓人失望...
評分##Principe + Case Studuy 網上俯拾皆是,第 6 章的綜閤案例將零碎思考細節貫穿起來,相對值得一看。總體說來,菜鳥進階 Level。
評分##很好,能觸發思考,看的時候不能反思自己想的太少
評分##最有價值結論:微交互(microinteraction)雖然可以通過 A/B test 改進,但它的原始創建過程,是不存在 MVP(最小可用版本)的,要搞就必須 all in。
評分##不似預期 感覺一般~
評分##非常不錯的一本書
評分##我不知道為什麼在豆瓣評分那麼低,但是在對於我來講,其實對於我來講,還是很有收獲的。這本書呢對於可以結閤彆的書來看,例如web錶單設計。觸發器-規則-反饋-循環與模式幾個關鍵點。是我覺得本章書最關鍵或者是最精華的部分是在那個模式與循環和反饋這兩章。
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