基本信息
書名:ios動畫核心技術與案例實戰
定價:69.00元
售價:39.33元,便宜29.67元,摺扣56
作者:鄭微
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2017-01-01
ISBN:9787121307485
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
層次分明:顯示層動畫、內容層動畫、3D動畫、轉場動畫。
內容豐富:UIView、Layer、常用轉場動畫閤集。
適用性強:輕鬆過濾齣適閤自己的核心內容。
實用性強:iOS核心動畫架構+實戰代碼,貼近實際使用場景。
內容提要
目前,APP Store上的應用已經超過150萬個,而縱觀排名較為靠前的應用,無一例外都有著一個共同的特點,那就是良好的用戶體驗。動畫作為用戶體驗中*復雜、*絢麗的技術已經備受開發人員和産品設計人員的重視。而如何將炫酷的動畫效果快速高效地展現齣來已經成為iOS開發工程師麵臨的首要挑戰。
《iOS動畫——核心技術與案例實戰》以“iOS核心動畫架構+實戰代碼”的形式闡述如何根據不同的應用場景設計高效、可靠、復雜的動畫效果,為讀者帶來瞭豐富的實戰動畫案例,更從動畫係統架構的角度闡釋動畫的原理,因此《iOS動畫——核心技術與案例實戰》不僅麵嚮讀者“授之以魚”更加“授之以漁”。
目錄
作者介紹
鄭微,碩士研究生,畢業於重慶大學。主要研究方嚮是信號與信息處理(含嵌入式係統設計)。目前已在國內外核心期刊發錶相關技術論文7篇,發明2項。具有多年軟件研發經驗,在iOS動畫特效、音視頻流媒體播放、特效算法上經驗豐富。對多核算法優化有豐富的實戰經驗。
文摘
序言
老實說,我一開始對市麵上很多“實戰”書籍持保留態度,總覺得很多都是把官方文檔重新組織一遍,缺乏真正有價值的“乾貨”。但是,這本關於 iOS 動畫的書徹底顛覆瞭我的看法。它的深度和廣度都拿捏得恰到好處。對於已經有些經驗的開發者來說,這本書的價值在於它對性能優化和內存管理的深入探討。動畫卡頓、掉幀是移動端開發的頑疾,這本書專門開闢瞭章節來解決這些痛點,提供瞭許多實用的性能調優技巧,比如如何閤理地利用硬件加速、如何避免過度繪製等。這些內容在其他很多入門書籍中是找不到的。我特彆欣賞作者那種追求極緻的用戶體驗的態度,書中不僅教你怎麼“做”動畫,更教你怎麼“做好”動畫,如何讓動畫自然、流暢,真正為用戶體驗加分。書中的架構設計思路也值得學習,它鼓勵開發者建立一套可復用、高內聚的動畫模塊,大大提高瞭開發效率。如果你希望你的 App 在動效層麵達到業界一流水平,這本書絕對是你的案頭必備參考書。
評分我是一個長期在 Mac 和 iOS 跨平颱開發的工程師,對 Apple 生態的動畫機製有著很高的要求。這本書的齣版時機非常精準,它覆蓋瞭目前最新的 iOS 版本中動畫相關的特性,並且對一些遺留的、但仍在廣泛使用的技術棧也做瞭充分的迴顧和對比。這使得它既能指導新項目的開發,也能幫助維護老舊代碼庫的開發者進行現代化改造。書中對 `CAConstraintLayout` 和 `UICollectionViewLayout` 中動畫處理的細節分析尤其到位,這兩個模塊在復雜的列錶和視圖管理中,動畫的控製難度是齣瞭名的。作者沒有止步於展示“能動”,而是深入挖掘瞭“為何這樣動”以及“如何更穩定地控製它”背後的邏輯。這種由淺入深、層層遞進的講解模式,讓人在掌握具體技術點的同時,也能建立起對整個 iOS 動畫體係的宏觀認知框架。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一份係統的動畫架構設計指南。
評分這本書簡直是為我這種 iOS 開發新手量身定做的寶典!我剛開始接觸動畫開發的時候,感覺就像是在迷霧中摸索,各種 API 看得眼花繚亂,各種效果實現起來總是差那麼點意思。自從翻開這本書,那種豁然開朗的感覺真是太棒瞭。它沒有那種晦澀難懂的理論堆砌,而是非常注重實戰性。書中的案例設計得巧妙極瞭,每一步操作都講解得清晰到位,代碼可以直接拿來用,稍作修改就能適應自己的項目需求。尤其是那些關於 Core Animation 和 UIView 動畫的底層原理剖析,簡直是通透!作者的講解方式非常接地氣,把復雜的概念用生動的比喻串聯起來,讓我不再懼怕那些看似高深的動畫技術。我印象最深的是關於自定義轉場動畫那一部分,以前總覺得很復雜,但看完這章後,我自信滿滿地完成瞭項目中一個很炫酷的界麵切換效果。這本書的價值遠超書價,對於想係統提升 iOS 動畫技能的開發者來說,絕對是物超所值,強烈推薦!
評分作為一名在業餘時間進行技術博客寫作的開發者,我深知一本好書的標準——即能激發讀者的好奇心並提供紮實的實踐路徑。這本書在這兩方麵都做得非常齣色。它的敘事風格非常引人入勝,讀起來完全沒有技術書籍的枯燥感。書中對每一個復雜概念的引入,都伴隨著一個實際應用場景的鋪墊,這極大地增強瞭學習的代入感。比如,講解圖像的離屏渲染(Off-screen Rendering)時,作者沒有直接拋齣技術術語,而是先描述瞭一個場景:如何在不影響主綫程流暢度的情況下,預先計算一個復雜陰影的效果。這種“問題驅動”的學習方式,讓我能更快速地吸收知識點。此外,書中的每一個代碼示例都經過瞭精心的組織和注釋,即使是初學者,也能通過跟蹤代碼的執行流程,理解動畫的生命周期和狀態管理。這本書不僅教會瞭我如何寫齣漂亮的動畫,更重要的是,它培養瞭我用一種係統化、可維護的方式去設計和實現所有交互效果的能力。
評分從一個資深 UI/UX 設計師的角度來看,這本書簡直是連接“設計”與“代碼”的完美橋梁。很多時候,設計師腦海中那些天馬行空的創意,最終都會因為工程師對動畫實現難度的誤判而打摺扣。這本書的齣現,極大地彌補瞭這一鴻溝。它詳盡地介紹瞭從基礎的 CALayer 屬性動畫到復雜的基於時間的動畫(如 TIming Curves)的實現細節。更讓我驚喜的是,書中對於非標準的、藝術性強的動畫效果的實現路徑也有所涉及,比如一些物理仿真效果的模擬,這對於追求品牌視覺一緻性的項目來說至關重要。以前,實現某些特定的“流動感”或“彈性效果”,我需要花費大量時間與開發人員反復溝通,現在,我可以直接參考書中的範例,更精確地錶達我的設計意圖。它讓技術不再是創意的束縛,而是將創意變為現實的加速器。對於希望將應用界麵提升到“藝術品”級彆的團隊而言,這本書的參考價值是無可替代的。
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