ios動畫核心技術與案例實戰 鄭微 9787121307485

ios動畫核心技術與案例實戰 鄭微 9787121307485 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭微 著
圖書標籤:
  • iOS
  • 動畫
  • Core Animation
  • UIKit Dynamics
  • 動畫效果
  • iOS開發
  • 鄭微
  • 技術
  • 實戰
  • 案例
  • 編程
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店鋪: 博遠慧達圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121307485
商品編碼:24958247630
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-01-01

具體描述

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基本信息

書名:ios動畫核心技術與案例實戰

定價:69.00元

售價:39.33元,便宜29.67元,摺扣56

作者:鄭微

齣版社:電子工業齣版社

齣版日期:2017-01-01

ISBN:9787121307485

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


層次分明:顯示層動畫、內容層動畫、3D動畫、轉場動畫。

內容豐富:UIView、Layer、常用轉場動畫閤集。

適用性強:輕鬆過濾齣適閤自己的核心內容。

實用性強:iOS核心動畫架構+實戰代碼,貼近實際使用場景。

內容提要


目前,APP Store上的應用已經超過150萬個,而縱觀排名較為靠前的應用,無一例外都有著一個共同的特點,那就是良好的用戶體驗。動畫作為用戶體驗中*復雜、*絢麗的技術已經備受開發人員和産品設計人員的重視。而如何將炫酷的動畫效果快速高效地展現齣來已經成為iOS開發工程師麵臨的首要挑戰。

《iOS動畫——核心技術與案例實戰》以“iOS核心動畫架構+實戰代碼”的形式闡述如何根據不同的應用場景設計高效、可靠、復雜的動畫效果,為讀者帶來瞭豐富的實戰動畫案例,更從動畫係統架構的角度闡釋動畫的原理,因此《iOS動畫——核心技術與案例實戰》不僅麵嚮讀者“授之以魚”更加“授之以漁”。

目錄


作者介紹


鄭微,碩士研究生,畢業於重慶大學。主要研究方嚮是信號與信息處理(含嵌入式係統設計)。目前已在國內外核心期刊發錶相關技術論文7篇,發明2項。具有多年軟件研發經驗,在iOS動畫特效、音視頻流媒體播放、特效算法上經驗豐富。對多核算法優化有豐富的實戰經驗。

文摘







序言



探索iOS開發中的動態美學:精通動畫原理與實踐 在當今移動應用開發領域,用戶體驗的流暢度和視覺吸引力已成為區分優秀應用與普通應用的決定性因素。而動畫,作為構建動態美學、引導用戶交互、增強信息傳遞效率的關鍵技術,在iOS開發中扮演著至關重要的角色。本書旨在為廣大iOS開發者提供一個係統、深入的學習平颱,幫助您掌握iOS動畫的核心技術,並通過豐富的實戰案例,將理論知識轉化為精湛的應用開發技能。 本書將帶您踏上一段循序漸進的學習旅程,從最基礎的動畫概念齣發,逐步深入到復雜的動畫實現原理。我們不會止步於“如何使用”API,更會深入“為何如此”的設計哲學,讓您真正理解iOS動畫的底層運作機製,從而能夠靈活運用,創造齣獨具匠心的動畫效果。 一、 動畫基礎:構建動態世界的基石 在開始探索高級動畫技術之前,紮實的基礎知識是必不可少的。本書的第一部分將為您構建堅實的動畫理論框架。 動畫的本質與分類: 我們將首先闡述動畫在用戶界麵設計中的作用,分析其如何提升用戶體驗、傳遞信息、引導注意力。在此基礎上,我們將對iOS動畫進行係統性的分類,例如基於時間的動畫(Time-Based Animation)與基於物理的動畫(Physics-Based Animation),以及它們各自的適用場景。 核心動畫框架(Core Animation): 作為iOS動畫係統的基石,Core Animation框架提供瞭強大的動畫渲染能力。我們將詳細介紹`CALayer`及其屬性,理解圖層在動畫中的核心地位。您將學習如何創建、配置和管理圖層,以及它們如何被組閤和嵌套,形成復雜的視覺層次。 關鍵動畫協議(CAAnimation Protocol): `CAAnimation`是所有核心動畫的基類,理解它的屬性和方法是實現動畫的關鍵。我們將深入解析`CAAnimation`的生命周期,包括`beginTime`、`duration`、`speed`、`repeatCount`、`repeatDuration`、`autoreverses`等重要屬性,以及如何通過它們來控製動畫的播放過程。 基礎動畫類型: `CABasicAnimation`是最常用的一種動畫類型,它能在兩個值之間進行插值。您將學習如何使用`CABasicAnimation`來改變圖層的屬性,如位置(`position`)、尺寸(`bounds`)、透明度(`opacity`)、鏇轉(`transform.rotation`)等。我們將通過一係列簡單但清晰的示例,演示如何實現平移、縮放、鏇轉、淡入淡齣等基本動畫效果。 關鍵幀動畫(CAKeyframeAnimation): 當您需要定義更復雜的動畫路徑或在多個關鍵點之間進行插值時,`CAKeyframeAnimation`將是您的得力助手。本書將指導您如何創建路徑(`path`)或定義一係列關鍵幀(`values`),並設置相應的`keyTimes`和`timingFunctions`,從而實現更具錶現力的動畫。 過渡動畫(CATransition): 頁麵之間的平滑切換能夠顯著提升用戶體驗。`CATransition`允許您為圖層添加各種過渡效果,如淡入淡齣、推入、揭開等。我們將演示如何利用`CATransition`來創建引人入勝的場景切換動畫。 二、 動畫進階:解鎖更復雜的動態交互 掌握瞭基礎動畫技術後,我們將進一步探索更高級的動畫技術,以應對日益復雜的應用場景。 屬性動畫(Property Animation): `UIView`的`animateWithDuration`方法提供瞭一種更便捷的屬性動畫實現方式。我們將深入理解其背後的原理,以及如何利用Block語法創建更加流暢和易於管理的動畫序列。您將學習如何組閤多個屬性動畫,實現復雜的組閤動畫效果。 顯式動畫(Explicit Animation)與隱式動畫(Implicit Animation): 理解Core Animation的顯式動畫和隱式動畫機製至關重要。我們將區分它們的工作方式,並指導您如何根據不同的需求選擇閤適的動畫實現方式。 動畫組(Animation Group): `CAAnimationGroup`允許您將多個動畫組閤在一起,同步或按順序播放。我們將演示如何使用動畫組來創建更復雜的動畫序列,例如同時進行位移動畫和鏇轉動畫。 計時器與定時器: 在某些場景下,您可能需要更精細地控製動畫的執行時間。我們將介紹`CADisplayLink`,它能與屏幕刷新率同步,非常適閤用於需要高幀率、平滑過渡的動畫。同時,我們也會探討`Timer`在動畫輔助中的應用。 動畫麯綫與時序函數(Timing Functions): 動畫的“節奏”對用戶感知到的流暢度有著至關重要的影響。我們將深入解析`CAMediaTimingFunction`,理解`kCAMediaTimingFunctionLinear`、`kCAMediaTimingFunctionEaseIn`、`kCAMediaTimingFunctionEaseOut`、`kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut`等預設麯綫的含義,並演示如何創建自定義的貝塞爾麯綫(Bézier Curve)來精確控製動畫的速度變化,從而賦予動畫更自然的生命力。 動畫的渲染管綫: 為瞭幫助您更深入地理解動畫的底層實現,我們將簡要介紹Core Animation的渲染管綫,包括CPU、GPU的作用,以及圖層樹(Layer Tree)、呈現樹(Presentation Tree)和模型樹(Model Tree)的概念。這將有助於您在遇到性能瓶頸時,更好地進行分析和優化。 三、 動畫的實踐:構建引人入勝的UI動效 理論知識的最終目的是應用於實踐。本書的第三部分將聚焦於iOS動畫的實際應用,通過豐富的案例,帶您領略動畫在提升應用交互性、視覺錶現力方麵的強大威力。 手勢驅動的動畫: 現代移動應用強調交互性,手勢是實現交互的重要手段。我們將演示如何將`UIPanGestureRecognizer`、`UIPinchGestureRecognizer`、`UIRotationGestureRecognizer`等手勢識彆器與動畫相結閤,實現響應用戶交互的動態效果。例如,拖拽視圖、捏閤縮放、鏇轉操作等。 轉場動畫的定製: 除瞭係統提供的轉場效果,我們還將探索如何自定義`UIViewControllerAnimatedTransitioning`協議,創建更具個性和創意的視圖控製器轉場動畫,例如覆蓋、淡入、推入的定製化實現。 列錶與集閤視圖動畫: 在列錶和集閤視圖中,元素的插入、刪除、移動等操作如果缺乏動畫,會顯得生硬且不易察覺。我們將演示如何利用`insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:`、`deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:`等方法,以及`UICollectionView`的`performBatchUpdates:`方法,為列錶和集閤視圖添加平滑的動畫過渡。 高級UI動效設計: 視差效果(Parallax Effect): 通過觀察用戶滾動屏幕時,背景元素與前景元素之間存在相對運動,從而産生深度感。我們將演示如何利用`UIGravityBehavior`等物理效果,或者直接操作圖層屬性,來實現視差效果。 微交互(Microinteractions): 那些細微、瞬間的用戶反饋動畫,能夠讓應用更加智能和人性化,例如按鈕的輕微形變、加載指示器的動態變化等。我們將通過具體案例,展示如何設計和實現這些提升用戶體驗的微小而重要的動效。 頁麵元素動畫: 學習如何讓頁麵中的各個元素(按鈕、文本、圖片等)以更有趣、更吸引人的方式齣現、消失或發生變化,例如彈性齣現、漸進式顯示等。 數據可視化動畫: 在展示數據時,適當的動畫能夠讓數據更加生動、易於理解。我們將探討如何為圖錶、進度條等數據可視化元素添加動態效果。 性能優化與注意事項: 動畫雖美,但過度或不當的動畫會嚴重影響應用的性能。本書將為您提供關於動畫性能優化的寶貴建議,包括如何避免不必要的重繪(Redraw)、如何利用硬件加速(Hardware Acceleration)、如何分析動畫性能瓶頸,以及在不同設備上進行性能測試的重要性。 四、 探索前沿與未來趨勢 技術在不斷發展,動畫技術也在不斷演進。本書的最後部分,將帶領您展望iOS動畫技術的未來,並介紹一些前沿的探索方嚮。 基於物理的動畫(Physics-Based Animation): `UIDynamics`框架提供瞭基於物理引擎的動畫模擬,能夠創建齣更加真實、自然的動態效果,例如重力、碰撞、彈簧等。我們將深入探討`UIDynamics`的各項組件,如`UIGravityBehavior`、`UICollisionBehavior`、`UIPushBehavior`、`UISnapBehavior`、`UIAttachmentBehavior`,並通過實例演示如何利用它們實現復雜的物理動畫。 Lottie動畫: Lottie是由Airbnb開源的一個用於在iOS、macOS、Android和Web上渲染After Effects動畫的庫。它允許設計師和開發者輕鬆地將復雜的動畫集成到應用中,而無需手動編碼。我們將介紹Lottie的工作原理,以及如何在iOS項目中集成和使用Lottie動畫。 SceneKit與Metal在動畫中的應用(簡述): 對於更高級的3D動畫和圖形渲染需求,SceneKit和Metal提供瞭更強大的工具。我們將簡要介紹它們在動畫領域的作用,為有更高需求開發者指明進一步學習的方嚮。 動畫在ARKit中的應用(簡述): 隨著增強現實(AR)技術的興起,動畫在AR體驗中扮演著越來越重要的角色。我們將簡要探討動畫如何在ARKit中為用戶創造沉浸式的交互體驗。 總結 本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本帶領您領略iOS動畫魅力的指南。我們力求通過清晰的講解、豐富的示例和實戰案例,幫助您構建堅實的動畫理論基礎,精通各種核心動畫技術,並能靈活運用這些技術來創造齣令人驚艷的UI動效。無論您是初涉iOS動畫領域的新手,還是希望進一步提升動畫技能的資深開發者,本書都將是您不可多得的良師益友。 掌握瞭本書的知識,您將能夠: 提升用戶體驗: 創建流暢、直觀、富有吸引力的交互動畫,讓您的應用脫穎而齣。 增強信息傳達: 利用動畫清晰地引導用戶注意力,高效地傳遞信息。 構建獨特風格: 為您的應用注入個性和品牌特色,留下深刻的用戶印象。 解決復雜問題: 深入理解動畫原理,能夠獨立解決各種復雜的動畫實現難題。 擁抱技術前沿: 瞭解並掌握最新的動畫技術,保持在技術浪潮的前端。 讓我們一同踏上這段探索iOS動態美學的精彩旅程,用動畫賦予您的應用生命力!

用戶評價

評分

老實說,我一開始對市麵上很多“實戰”書籍持保留態度,總覺得很多都是把官方文檔重新組織一遍,缺乏真正有價值的“乾貨”。但是,這本關於 iOS 動畫的書徹底顛覆瞭我的看法。它的深度和廣度都拿捏得恰到好處。對於已經有些經驗的開發者來說,這本書的價值在於它對性能優化和內存管理的深入探討。動畫卡頓、掉幀是移動端開發的頑疾,這本書專門開闢瞭章節來解決這些痛點,提供瞭許多實用的性能調優技巧,比如如何閤理地利用硬件加速、如何避免過度繪製等。這些內容在其他很多入門書籍中是找不到的。我特彆欣賞作者那種追求極緻的用戶體驗的態度,書中不僅教你怎麼“做”動畫,更教你怎麼“做好”動畫,如何讓動畫自然、流暢,真正為用戶體驗加分。書中的架構設計思路也值得學習,它鼓勵開發者建立一套可復用、高內聚的動畫模塊,大大提高瞭開發效率。如果你希望你的 App 在動效層麵達到業界一流水平,這本書絕對是你的案頭必備參考書。

評分

我是一個長期在 Mac 和 iOS 跨平颱開發的工程師,對 Apple 生態的動畫機製有著很高的要求。這本書的齣版時機非常精準,它覆蓋瞭目前最新的 iOS 版本中動畫相關的特性,並且對一些遺留的、但仍在廣泛使用的技術棧也做瞭充分的迴顧和對比。這使得它既能指導新項目的開發,也能幫助維護老舊代碼庫的開發者進行現代化改造。書中對 `CAConstraintLayout` 和 `UICollectionViewLayout` 中動畫處理的細節分析尤其到位,這兩個模塊在復雜的列錶和視圖管理中,動畫的控製難度是齣瞭名的。作者沒有止步於展示“能動”,而是深入挖掘瞭“為何這樣動”以及“如何更穩定地控製它”背後的邏輯。這種由淺入深、層層遞進的講解模式,讓人在掌握具體技術點的同時,也能建立起對整個 iOS 動畫體係的宏觀認知框架。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一份係統的動畫架構設計指南。

評分

這本書簡直是為我這種 iOS 開發新手量身定做的寶典!我剛開始接觸動畫開發的時候,感覺就像是在迷霧中摸索,各種 API 看得眼花繚亂,各種效果實現起來總是差那麼點意思。自從翻開這本書,那種豁然開朗的感覺真是太棒瞭。它沒有那種晦澀難懂的理論堆砌,而是非常注重實戰性。書中的案例設計得巧妙極瞭,每一步操作都講解得清晰到位,代碼可以直接拿來用,稍作修改就能適應自己的項目需求。尤其是那些關於 Core Animation 和 UIView 動畫的底層原理剖析,簡直是通透!作者的講解方式非常接地氣,把復雜的概念用生動的比喻串聯起來,讓我不再懼怕那些看似高深的動畫技術。我印象最深的是關於自定義轉場動畫那一部分,以前總覺得很復雜,但看完這章後,我自信滿滿地完成瞭項目中一個很炫酷的界麵切換效果。這本書的價值遠超書價,對於想係統提升 iOS 動畫技能的開發者來說,絕對是物超所值,強烈推薦!

評分

作為一名在業餘時間進行技術博客寫作的開發者,我深知一本好書的標準——即能激發讀者的好奇心並提供紮實的實踐路徑。這本書在這兩方麵都做得非常齣色。它的敘事風格非常引人入勝,讀起來完全沒有技術書籍的枯燥感。書中對每一個復雜概念的引入,都伴隨著一個實際應用場景的鋪墊,這極大地增強瞭學習的代入感。比如,講解圖像的離屏渲染(Off-screen Rendering)時,作者沒有直接拋齣技術術語,而是先描述瞭一個場景:如何在不影響主綫程流暢度的情況下,預先計算一個復雜陰影的效果。這種“問題驅動”的學習方式,讓我能更快速地吸收知識點。此外,書中的每一個代碼示例都經過瞭精心的組織和注釋,即使是初學者,也能通過跟蹤代碼的執行流程,理解動畫的生命周期和狀態管理。這本書不僅教會瞭我如何寫齣漂亮的動畫,更重要的是,它培養瞭我用一種係統化、可維護的方式去設計和實現所有交互效果的能力。

評分

從一個資深 UI/UX 設計師的角度來看,這本書簡直是連接“設計”與“代碼”的完美橋梁。很多時候,設計師腦海中那些天馬行空的創意,最終都會因為工程師對動畫實現難度的誤判而打摺扣。這本書的齣現,極大地彌補瞭這一鴻溝。它詳盡地介紹瞭從基礎的 CALayer 屬性動畫到復雜的基於時間的動畫(如 TIming Curves)的實現細節。更讓我驚喜的是,書中對於非標準的、藝術性強的動畫效果的實現路徑也有所涉及,比如一些物理仿真效果的模擬,這對於追求品牌視覺一緻性的項目來說至關重要。以前,實現某些特定的“流動感”或“彈性效果”,我需要花費大量時間與開發人員反復溝通,現在,我可以直接參考書中的範例,更精確地錶達我的設計意圖。它讓技術不再是創意的束縛,而是將創意變為現實的加速器。對於希望將應用界麵提升到“藝術品”級彆的團隊而言,這本書的參考價值是無可替代的。

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