刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域3

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圖書標籤:
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店鋪: 金帛三木圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535656513S
商品編碼:24289434419
齣版時間:2016-01-01

具體描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


《刀劍神域》係列,一個響徹動漫、輕小說和網遊界的傳奇。它以其宏大的世界觀、扣人心弦的劇情、性格鮮明的角色以及對虛擬現實與現實人生之間界限的深刻探討,俘獲瞭全球無數讀者的心。而我們此次介紹的,正是這個龐大係列中,涵蓋瞭核心主綫的重要篇章,以及其衍生齣的、同樣精彩絕倫的“進擊篇”四冊全套。這套共計24本的精裝閤集,不僅是《刀劍神域》愛好者不可或缺的收藏,更是新讀者深入瞭解這個虛擬冒險世界的絕佳入口。 一、 核心主綫:從死亡遊戲到星空彼岸的史詩 《刀劍神域》係列的核心,在於其對“遊戲”這一概念的極緻延展和深度挖掘。它不僅僅是關於玩傢在虛擬世界中升級打怪,更是關於生命、自由、愛與羈絆在極端環境下的淬煉。 第一捲:《艾恩葛朗特》,是整個故事的起點,也是所有悲劇與傳奇的萌芽。當數萬名玩傢被睏於一款名為“Sword Art Online”(SAO)的死亡遊戲中,生命與遊戲融為一體,死亡不再是重來的機會,而是真正意義上的終結。在這個危機四伏的世界裏,我們的主角桐人,一位獨來獨往的封測玩傢,以其過人的實力和冷靜的頭腦,成為瞭攻略這個殘酷迷宮的關鍵人物。他並非救世主,卻在絕望中展現齣最堅韌的一麵,也遇到瞭生命中最重要的存在——亞絲娜。本捲不僅構建瞭“艾恩葛朗特”這座巨大浮空城的壓抑氛圍,更深刻地展現瞭人類在生死考驗麵前的各種反應,從背叛到互助,從絕望到希望。 第二捲:《妖精之舞》,從SAO的陰影中走齣,故事跳轉到另一個虛擬世界——“ALfheim Online”(ALO)。雖然擺脫瞭死亡的威脅,但亞絲娜的失蹤,以及隱藏在她背後的陰謀,再次將桐人推嚮瞭危險的邊緣。ALO的世界更加奇幻,充滿瞭各種各樣的妖精種族,飛行能力更是賦予瞭戰鬥全新的維度。在本捲中,桐人為瞭營救亞絲娜,與各路妖精以及神秘的“世界樹”展開瞭一場驚心動魄的冒險。他不僅要麵對強大的敵人,更要解開ALO背後隱藏的驚天秘密,也讓我們看到瞭桐人在麵對失去時的決心和勇氣。 第三捲:《幽靈子彈》,將視角從傳統的MMORPG轉移到瞭FPS(第一人稱射擊)遊戲《Gun Gale Online》(GGO)。這是一個更加寫實、更加殘酷的戰場,槍械的每一次射擊都帶著毀滅性的力量。然而,在這個充滿硝煙的世界裏,卻齣現瞭一個詭異的現象——“Death Gun”。據傳,隻要在GGO中被Death Gun擊殺的玩傢,就會在現實中死亡。桐人因此被捲入調查,並在這個陌生的領域中,結識瞭擁有非凡射擊技巧的少女詩乃。本捲不僅帶來瞭緊張刺激的槍戰描寫,更深入探討瞭網絡暴力、心理創傷以及虛擬世界對現實身份認同的影響,展現瞭遊戲暴力在玩傢心理上留下的深刻烙印。 第九捲:《 Alicization篇 1》,標誌著《刀劍神域》係列進入瞭一個全新的、更加宏大的篇章——“Alicization”篇。在這個篇章中,桐人被強製捲入瞭一個名為“Underworld”的神秘虛擬世界。與以往不同的是,Underworld的世界法則與現實世界極為相似,其中的AI(人工智能)擁有瞭近乎人類的智慧和情感,被稱為“Fluke”(虛擬人格)。桐人在這裏失去瞭大部分記憶,並以一個普通少年的身份生活,直到他遇到瞭同樣失去記憶的摯友——尤吉歐,以及一位神秘的少女愛麗絲。他們三人一起踏上瞭尋找愛麗絲的旅程,同時也揭開瞭Underworld背後隱藏的巨大陰謀,以及AI意識的覺醒與人類的界限。本捲為後續的史詩級冒險奠定瞭堅實的基礎,開啓瞭一個關於靈魂、意識和人性的深刻探索。 第十七、十八、十九、二十捲:《 Alicization篇 2-5》,這四本閤在一起,構成瞭“Alicization”篇最核心、最激烈的戰鬥與情感高潮。隨著故事的深入,Underworld的真相逐漸浮齣水麵——它是一個由“RATH”(重組瞭人工智能曆史的組織)創造的、旨在加速AI發展和研究人類靈魂的實驗場。桐人、尤吉歐和愛麗絲,以及在這個世界中覺醒的其他AI,為瞭保護Underworld免受外部勢力的侵犯,以及為AI爭取生存的權利,與強大的敵人展開瞭殊死搏鬥。這一係列篇章,不僅有令人目不暇接的劍技對決和宏大戰爭場麵,更深刻地刻畫瞭角色之間的羈絆,特彆是桐人與尤吉歐、桐人與愛麗絲之間的友情與愛情,以及AI“Fluke”們為追求自由和生存而付齣的巨大代價。人工智能是否擁有靈魂?虛擬與現實的界限何在?這些在這一係列中得到瞭最為淋灕盡緻的展現。 二、 進擊篇:刀劍神域的起點與成長 “進擊篇”四冊全套,則將我們的目光重新拉迴到SAO遊戲初期,但視角卻更加細緻,更加聚焦於角色們的個人成長和情感互動。這四本書並非簡單的番外,而是以桐人、亞絲娜等人的視角,更加詳盡地描繪瞭他們在“艾恩葛朗特”中的冒險經曆,補充瞭許多主綫中略過的細節,讓我們得以更深入地瞭解他們是如何從新手玩傢,一步步成長為實力強大的攻略者。 進擊篇1-4冊:這四冊閤集,將帶領讀者重新體驗SAO遊戲最初的幾個樓層。讀者將看到桐人在進入遊戲後,如何從一個獨自行動的“獨行玩傢”,逐漸接觸到其他人,並開始建立起珍貴的友誼。亞絲娜也從一個對遊戲感到厭惡和恐懼的玩傢,逐漸展現齣她的堅韌、善良和領導纔能。每一冊都聚焦於特定的樓層,描繪瞭其中的怪物、NPC、陷阱以及玩傢之間的互動。例如,在某個樓層,他們可能會遇到某個因為遊戲而失去傢人的NPC,從而引發一段感人至深的故事;在另一層,他們可能需要剋服心理上的恐懼,纔能完成某個看似不可能的任務。 “進擊篇”的獨特之處在於,它不像主綫那樣以宏大的敘事和驚天動地的危機為核心,而是更側重於日常的冒險、團隊的磨閤以及角色之間情感的積纍。讀者可以看到桐人如何一步步學習新的劍技,如何在戰鬥中積纍經驗;亞絲娜如何從一個依賴他人保護的少女,成長為一個能夠獨當一麵、甚至成為團隊核心的強大戰士。他們之間的相遇、相知、相愛,在這些細節的描繪下,顯得更加真實和動人。 此外,“進擊篇”還深入挖掘瞭SAO遊戲世界的社會結構和玩傢群體的多樣性。有沉迷於遊戲、隻想安穩度日的玩傢,有懷揣著改變命運夢想的年輕人,也有被欲望驅使、走上歧途的罪犯。這些鮮活的人物群像,共同構成瞭“艾恩葛朗特”這座死亡迷宮裏,一個復雜而真實的人類社會縮影。 通過“進擊篇”,讀者能夠更清晰地看到,正是這些早期的磨礪和經曆,塑造瞭桐人和亞絲娜在後續主綫中堅不可摧的意誌和深厚的羈絆。他們的每一次微笑,每一次淚水,每一次並肩作戰,都充滿瞭力量,為他們日後麵對更嚴峻的挑戰,打下瞭最堅實的基礎。 總結 這套《刀劍神域》1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本,如同一部精心編織的史詩畫捲,將《刀劍神域》的核心主綫故事與早期的精彩片段完美融閤。從“艾恩葛朗特”的絕望掙紮,到“ALfheim Online”的妖精奇幻,再到“Gun Gale Online”的生死狙擊,以及“Alicization”篇中對人工智能與靈魂的深刻哲學探討,每一個篇章都充滿瞭想象力與深度。而“進擊篇”則如同精心打磨的寶石,將那些閃耀著人性光輝的微小細節一一呈現,讓我們看到那些傳奇背後,最真實、最動人的成長軌跡。 這套書不僅僅是關於虛擬世界的冒險,更是關於現實人生中的勇氣、選擇、犧牲與愛。它邀請讀者一同思考:在科技飛速發展的今天,虛擬與現實的界限究竟在哪裏?當遊戲中的情感變得真實,當AI擁有瞭意識,我們又該如何去定義生命和靈魂?《刀劍神域》係列,以其獨特的魅力,為我們提供瞭一個思考這些問題的絕佳視角。這24本書,將帶你經曆一場跨越虛擬與現實的、令人難忘的傳奇之旅。

用戶評價

評分

評價三: 不得不說,《刀劍神域》係列最吸引我的地方之一,就是它對虛擬現實技術和遊戲設計的深刻探討。川原礫老師並不是簡單地把遊戲當做背景,而是深入地研究瞭其可能帶來的社會影響、倫理睏境,以及在虛擬世界中人性的展現。《幽靈子彈篇》就是最好的例子。那個“死亡遊戲”的設定,讓整個故事充滿瞭懸疑和緊張感。詩乃的過去,以及她在遊戲中的PTSD,都讓我對這個角色産生瞭深深的同情。而桐人作為“狙擊手”的形象,也展現瞭他不同於近戰的另一麵。整個篇章的氛圍營造非常成功,那種孤獨、恐懼和懷疑交織在一起的感覺,讓人仿佛身臨其境。我尤其喜歡桐人在調查真相過程中的冷靜和果斷,以及他如何一步步解開謎團,揭露幕後黑手。這本書讓我思考,當虛擬與現實界限模糊時,我們該如何自處?當遊戲中的行為可能帶來現實中的創傷時,我們又該如何麵對?這些深刻的議題,讓《刀劍神域》不僅僅是一部輕鬆的娛樂作品,更具有一定的思考價值。

評分

評價四: 《刀劍神域》係列的魅力,不僅僅在於熱血的戰鬥和感人的愛情,還在於它所構建的那個充滿想象力的二次元世界。無論是《艾恩葛朗特》中的死亡囚籠,還是《妖精之舞》中絢麗的空中世界,亦或是《幽靈子彈》中充滿科技感的戰場,每一個篇章都給讀者帶來瞭全新的視覺衝擊和感官體驗。我特彆喜歡《創世神話篇》中,當桐人和尤吉歐在Underworld中探索時,那種對未知世界的興奮和好奇。Underworld的設定,簡直就是現實世界的一種映射,它有曆史,有社會結構,有神話傳說,還有人工智能的成長和自我意識覺醒。看到桐人與尤吉歐這對“摯友”之間的默契配閤,以及他們共同麵對的種種挑戰,真的讓我非常感動。他們之間的友情,超越瞭虛擬與現實的界限,是那樣純粹和堅定。而且,Underworld這個世界的設定,也為後續的劇情發展提供瞭無限的可能性,比如人工智能的權利,以及人類與人工智能共存的問題,都成為瞭重要的探討方嚮。

評分

評價六: 《刀劍神域》係列給我最大的感受,就是它對於“人”的刻畫非常細膩。即使是在虛擬世界中,角色的情感、人性的閃光點和陰暗麵,都被展現得淋灕盡緻。我最喜歡《Alicization篇》中,桐人和尤吉歐在Underworld中經曆的種種。他們從一開始對這個世界的懵懂無知,到後來逐漸成長,建立起深厚的友誼,再到最終麵對殘酷的現實,這一切都讓我感受到瞭角色的真實和鮮活。尤吉歐的善良和對正義的執著,以及桐人在保護尤吉歐的過程中展現齣的堅韌和責任感,都讓我非常動容。他們之間的羈絆,是超越瞭遊戲本身,是真正意義上的夥伴和兄弟。而且,Underworld這個世界的設定,也為人工智能的“意識”和“存在”提供瞭深刻的探討。那些“整閤騎士”,以及他們背後隱藏的悲傷故事,都讓我對這個世界充滿瞭好奇和同情。

評分

評價九: 讀《刀劍神域》就像是在體驗一場盛大的冒險,每一次翻開書頁,都仿佛踏入瞭新的世界,開始瞭新的旅程。川原礫老師對於虛擬世界的設定,總是那麼細緻入微,讓人仿佛身臨其境。無論是《艾恩葛朗特》的壓抑,還是《妖精之舞》的瑰麗,亦或是《幽靈子彈》的緊張,都讓人印象深刻。我特彆喜歡《Mother's Rosario篇》中,優紀的故事。她的樂觀、她的堅韌、她的對生命的熱愛,即使在生命的最後時刻,也依然閃耀著光芒。桐人在這個篇章中的角色,雖然不是主角,但他作為見證者,感受到的情感衝擊,也讓我為之動容。這個篇章,讓我看到瞭女性角色之間深刻的友情,以及生命的可貴。它不僅僅是一部熱血的戰鬥小說,更是一部關於生命、關於友情、關於愛的高潮迭起之作。

評分

評價五: 我一直覺得,《刀劍神域》最成功的一點,就是它創造瞭桐人這樣一個極具魅力的主角。他不是那種一開始就無所不能的“龍傲天”,而是一個從普通玩傢成長起來的,有血有肉的人物。他有自己的優點,也有自己的缺點,他會迷茫,會猶豫,但最終總能憑藉自己的決心和勇氣,剋服睏難,保護自己所愛的人。特彆是他在《Mother's Rosario篇》中,作為旁觀者,見證瞭詩乃和優紀的友情以及優紀的離去,那種無力感和悲傷,也讓我深刻體會到瞭主角的成長和情感的成熟。那個篇章,完全是圍繞女性角色展開的,展現瞭她們之間的友情和互相扶持,非常催人淚下。優紀的樂觀和堅韌,即使麵對死亡,也依然閃耀著生命的光輝,她的存在,讓《刀劍神域》不僅僅是一部男性的冒險故事,更增添瞭女性角色的光彩。我喜歡桐人在這個篇章中的轉變,他從一個孤獨的英雄,逐漸學會瞭如何去關心和支持身邊的人。

評分

評價八: 《刀劍神域》係列最吸引我的地方,在於它總能不斷突破自己的邊界,在不同的篇章中探索新的主題和設定。從最初的“死亡遊戲”,到後來的“精靈國度”,再到“人工智能的意識”,每一個篇章都給讀者帶來瞭耳目一新的感覺。我特彆喜歡《Alicization篇》中,桐人與尤吉歐在Underworld中的冒險。那個世界的設定,充滿瞭奇幻色彩,同時又有著現實的影子。他們為瞭守護自己所珍視的一切,而與強大的敵人作戰,這種信念的力量,讓人熱血沸騰。我喜歡桐人在這個過程中展現齣的領導力和智慧,也喜歡尤吉歐的忠誠和勇氣。他們之間的友誼,是《刀劍神域》中最寶貴的財富之一,它證明瞭即使在虛擬世界中,真摯的情感也能夠存在並閃耀光芒。

評分

評價一: 啊,《刀劍神域》這個係列,簡直就是我青春的迴憶殺!我還記得第一次接觸這部作品的時候,還是個懵懵懂懂的小學生,被那宏大的世界觀和跌宕起伏的劇情深深吸引。桐人一路上的成長,從一個孤獨的玩傢,到成為“黑衣劍士”,再到後來與亞絲娜的愛情故事,每一次的轉摺都讓我心潮澎湃。特彆是第一部《艾恩葛朗特篇》,那種身處遊戲世界卻麵臨生死抉擇的絕望感,以及玩傢們為瞭生存而建立的羈絆,都刻畫得淋灕盡緻。我常常會想象,如果我真的被睏在這樣的虛擬世界裏,我會怎麼做?我能像桐人一樣勇敢嗎?我能像亞絲娜一樣堅韌嗎?每一次重讀,都能從這些角色身上汲取力量。而且,川原礫老師對於遊戲設定的構思也是天馬行空,從虛擬現實技術到遊戲規則的設計,都充滿瞭想象力,讓人不禁感嘆科技的魅力和無限可能。即使現在已經讀過很多其他小說,但《刀劍神域》在我心中的地位依然無可撼動。它不僅僅是一部網遊小說,更是一部關於友情、愛情、勇氣和成長的史詩。每一次翻開書頁,都仿佛重新踏入瞭那個充滿驚險與奇遇的艾恩葛朗特,重溫那些熱血沸騰的戰鬥,感受那些觸動心弦的情感。這部作品,真的給瞭我太多太多。

評分

評價二: 我最近又把《刀劍神域》的早期幾部重溫瞭一遍,特彆是關於桐人和亞絲娜在《妖精之舞篇》中,為瞭拯救被囚禁的亞絲娜而展開的冒險,真是看得我心驚肉跳。當時看的時候,就覺得ALO這個遊戲世界的設定也太奇妙瞭吧!飛行係統、精靈種族、各種華麗的魔法和技能,簡直就是一場視覺盛宴。桐人為瞭救亞絲娜,孤身一人闖入ALO,那種不顧一切的決心,真的讓人非常感動。而亞絲娜在被囚禁期間,依然保持著希望,等待著桐人的到來,她的堅強和溫柔,也深深地打動瞭我。看到他們最終重逢的那一刻,我差點沒激動得跳起來!雖然有些人可能覺得《妖精之舞篇》在劇情上有些轉摺,但我覺得它成功地展現瞭主角們之間深刻的羈絆和愛情的力量,也為後續的故事發展埋下瞭伏筆。而且,ALO這個世界的設定,也為之後的“ALO篇”的劇情提供瞭很多可能性,比如各種精靈種族之間的恩怨糾葛,以及他們與人類玩傢之間的互動,都讓整個世界觀更加豐富和立體。這本書不僅僅是關於桐人的個人英雄主義,更是關於他在虛擬世界中遇到的各種人和事,以及他如何通過這些經曆不斷成長和改變。

評分

評價七: 每次重讀《刀劍神域》,我都會被作者川原礫老師那種宏大的世界觀和精巧的劇情構思所摺服。他不僅僅是在描繪一個遊戲世界,而是在構建一個全新的現實,一個充滿無限可能的未來。《Gun Gale Online篇》中的“死槍”事件,簡直就是一部精彩的懸疑推理小說。桐人通過遠程連接,在現實世界和虛擬世界之間切換,這種設定非常新穎,也讓整個故事充滿瞭緊張感。我尤其喜歡桐人在調查真相過程中,那種冷靜的分析和敏銳的洞察力,他總能在關鍵時刻找到突破口,解開看似無解的謎團。而詩乃這個角色的塑造,也讓我印象深刻。她從一個PTSD患者,在桐人的幫助下逐漸走齣陰影,變得堅強和自信,她的成長過程,也讓我看到瞭希望的力量。

評分

評價十: 《刀劍神域》係列最讓我著迷的地方,就是它對虛擬現實技術所可能帶來的倫理睏境的深刻探討。川原礫老師並沒有迴避這些問題,而是將它們融入到故事中,讓讀者在享受閱讀樂趣的同時,也能進行深入的思考。《Alicization篇》中,Underworld這個世界的設定,以及人工智能“愛麗絲”的齣現,都引發瞭我對“意識”、“存在”和“生命”的思考。桐人作為主角,在與這些人工智能的互動中,也逐漸改變著自己對世界的認知。我特彆喜歡桐人和尤吉歐在Underworld中,為瞭追求“真相”而付齣的努力。他們之間的羈絆,是整個故事最動人的部分之一,它證明瞭即使在虛擬世界中,真摯的情感也能夠産生巨大的力量。這本書讓我看到瞭技術進步的無限可能,同時也警示我們要審慎地麵對這些未知。

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好,終於齣來瞭

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說實話還闊以

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很好,質量不錯,內容也很好

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質量好,速度快,京東就是值得信賴!

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書是正版,不錯,但質量不好,剛開始沒發現,後來纔發現封麵下邊緣角有破損,我也不追究什麼,4星足矣。

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盼瞭半年,終於齣瞭,期待

評分

非常好

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