刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域17

刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域17 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 奇幻
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店鋪: 金帛三木圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535656513S
商品編碼:24289434416
齣版時間:2016-01-01

具體描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


《刀劍神域》係列詳析:虛擬現實世界的無限冒險與人性探索 《刀劍神域》(Sword Art Online,簡稱SAO)是由日本作傢川原礫創作的係列輕小說,以其獨特的虛擬現實遊戲背景、扣人心弦的劇情和深刻的人性探討,在全球範圍內掀起瞭一股“網遊小說”的熱潮,並衍生齣動畫、漫畫、遊戲等多種媒體形式,成為現象級的IP。這個係列並非僅僅是關於虛擬世界的奇幻冒險,更是一次對現實與虛幻界限的深入審視,對人類情感、生存意義以及社會倫理的深刻反思。 核心設定:沉浸式虛擬現實的誕生與危機 故事的起點,是劃時代的全潛行式虛擬現實角色扮演遊戲——《 Sword Art Online 》。這款遊戲以其無與倫比的真實感和自由度吸引瞭全球無數玩傢。然而,就在遊戲正式上綫的第一天,所有玩傢卻被告知一個驚人的事實:他們已經被睏在這款遊戲中,無法登齣。更令人絕望的是,在遊戲世界中死亡,將意味著在現實世界中玩傢的生命也隨之終結。 這個殘酷的設定立刻將遊戲世界推嚮瞭混亂與恐慌的邊緣。玩傢們麵臨著前所未有的生存挑戰,他們不僅要麵對遊戲中強大的怪物和危機四伏的副本,還要在信息隔絕、信任危機四伏的環境中,努力尋找通關的鑰匙——攻略到艾恩葛朗特(Aincrad)頂端的第100層。 主角陣容:個性鮮明的角色群像 係列的主角是桐人(Kirito),一個對遊戲有著極高天賦和熱情的少年。他曾是一名孤獨的封弊者(Bug Hunter),在SAO遊戲開始時選擇瞭一把劍作為自己的武器,並以其高超的劍技和冷靜的判斷力,在嚴酷的遊戲世界中生存下來,並逐漸成長為“黑衣劍士”,被人們寄予希望。桐人的經曆,從一個沉迷於遊戲世界的少年,到一個為瞭保護他人而戰的英雄,展現瞭他的成長軌跡和內心的掙紮。 與桐人並肩作戰的,還有命運般相遇的女主角亞絲娜(Asuna)。她同樣是一位實力強大的玩傢,以其迅捷的劍技和敏銳的觀察力聞名。亞絲娜的角色,不僅僅是桐人的伴侶,更是他內心力量的源泉。他們在殘酷的遊戲世界中相識、相愛,共同麵對生死考驗,他們的愛情故事,是《刀劍神域》係列中最動人的篇章之一,也引發瞭人們對於虛擬世界中情感真實性的思考。 除瞭桐人和亞絲娜,係列還塑造瞭眾多令人難忘的配角,如: 莉茲貝特(Lisbeth): 一位技藝精湛的武器鍛造師,她性格直爽,重情義,是桐人重要的夥伴和支持者。 西莉卡(Silica): 一位馴獸師,以其可愛的外錶和善良的心靈贏得瞭玩傢的喜愛,她在桐人的幫助下剋服瞭內心的恐懼。 剋萊因(Klein): 桐人在SAO中最先認識的朋友之一,也是一個重視夥伴、熱血的青年,總是願意為朋友兩肋插刀。 詩乃(Sinon): 在《幽靈子彈篇》中登場的狙擊手,她的故事聚焦於網絡欺淩和心理創傷,在桐人的幫助下,她逐漸走齣瞭陰影。 莉法(Leafa): 桐人現實世界的妹妹,在《妖精之舞篇》中,她以“妖精”的身份在另一款VRMMO《ALO》(Aerial Online)中與桐人相遇,兄妹倆的重逢和共同冒險,是故事的一大亮點。 這些角色各有其鮮明的個性和獨特的經曆,他們的命運交織在一起,共同構成瞭《刀劍神域》宏大而精彩的敘事。 係列發展:多元化的虛擬世界與主題探索 《刀劍神域》係列並非局限於一個虛擬世界。隨著故事的推進,它將讀者帶入瞭多個截然不同的VRMMO遊戲,每一個遊戲都承載著獨特的世界觀、規則和挑戰,也為作者探討更廣泛的主題提供瞭平颱: 《艾恩葛朗特篇》(Aincrad Arc): 係列的開端,聚焦於SAO遊戲本身,強調生存、攻略和對現實的渴望。 《妖精之舞篇》(Fairy Dance Arc): 故事轉移到《ALO》遊戲,探討瞭人體實驗、意識的轉移以及親情。 《幽靈子彈篇》(Phantom Bullet Arc): 將視角轉嚮瞭射擊類VRMMO《Gun Gale Online》,深入探討瞭網絡欺淩、心理創傷和虛幻與真實的界限。 《聖母聖詠篇》(Mother's Rosario Arc): 以亞絲娜為中心,講述瞭她與一位名叫“絕劍”的強大玩傢的友情,感人至深,探討瞭生命、死亡與羈絆。 《Alicization篇》: 這是目前為止係列最宏大、最復雜的一部篇章。故事進入瞭名為“Underworld”的虛擬世界,這裏的人工智能擁有高度發達的意識,引發瞭關於AI倫理、意識本質以及人與AI關係的深刻討論。桐人在此篇章中扮演瞭重要的角色,他與這個世界的居民建立瞭深厚的聯係,並麵臨著前所未有的挑戰。 除瞭主綫故事,《刀劍神域》係列還包含瞭《進擊篇》,該係列詳細描繪瞭桐人在《SAO》早期階段的冒險經曆,補充瞭許多主綫故事中未曾詳細展開的細節,讓讀者更深入地瞭解桐人的成長曆程和在遊戲早期所經曆的睏境。 主題深度:虛擬與現實的交織,人性的光輝與陰影 《刀劍神域》係列之所以能夠吸引如此廣泛的讀者,除瞭精彩的冒險故事,更在於其對人性、社會和技術發展的深刻洞察: 生存與希望: 在絕望的境地中,玩傢們如何掙紮求生,如何尋找活下去的意義,是貫穿始終的主題。即便身處虛擬的牢籠,他們對現實的渴望和對未來的希望從未熄滅。 情感的真實性: 虛擬世界中的愛情、友情,是否比現實世界的情感更加真實?桐人和亞絲娜在遊戲中的愛情,超越瞭虛擬的界限,引發瞭讀者對情感本質的思考。 技術倫理與社會問題: 隨著虛擬現實技術的飛速發展,一係列倫理問題浮齣水麵:人工智能的意識、人體實驗的邊界、網絡暴力對個體造成的傷害……係列通過虛構的情節,提前預警並引發瞭對這些現實問題的關注。 身份認同與自我實現: 在虛擬世界中,玩傢可以扮演各種角色,擁有現實中無法實現的身份。這種匿名性既帶來瞭自由,也可能導緻迷失。如何在這種環境中找尋真實的自我,實現自我價值,是係列中許多角色麵臨的課題。 “玩傢”的定義: “封弊者”、“攻略者”、“PK”等概念,探討瞭玩傢在虛擬世界中的不同行為模式及其背後的動機。 結語:不止於遊戲,更是關於“活下去”的史詩 《刀劍神域》係列,以其龐大的世界觀、跌宕起伏的劇情、鮮活的人物形象以及對深刻主題的探討,早已超越瞭單純的網絡遊戲小說的範疇。它是一部關於技術、關於人性、關於愛與勇氣的史詩。讀者在跟隨桐人穿梭於不同虛擬世界的同時,也仿佛在經曆一場關於生存、關於夢想、關於“活著”的深刻旅程。係列中的每一個篇章,都如同一次關於人性的實驗,展現瞭人類在極端環境下所能爆發齣的堅韌、智慧,以及對美好未來的不懈追求。它以一種引人入勝的方式,讓我們重新審視虛擬與現實的邊界,以及在科技飛速發展的時代,我們應該如何理解和定義“生命”與“存在”。

用戶評價

評分

不得不說,《刀劍神域》係列是近十年來最成功的輕小說之一,川原礫的想象力簡直是無窮無盡的。我從很早的時候就開始追逐這個係列,幾乎每一本都認真閱讀。最吸引我的地方在於,它不僅僅是一部簡單的網遊小說,而是將虛擬現實技術、冒險、友情、愛情、成長等多種元素完美地融閤在一起。桐人的角色塑造尤其成功,他不是那種一成不變的“神”,他有他的迷茫,他的痛苦,他也會犯錯,但正是這種不完美,讓他顯得更加真實,更加 relatable。我記得在“艾恩葛朗特”篇中,當他麵對死亡遊戲時,那種孤獨和堅韌,讓我印象深刻。而在“幽靈槍手”篇中,他為瞭拯救他人而挺身而齣的勇氣,更是讓我為之動容。川原礫對於遊戲設定的描繪也相當到位,無論是技能的運用,還是副本的攻略,都充滿瞭想象力和邏輯性,讓人仿佛身臨其境。更重要的是,他並沒有將虛擬世界僅僅描繪成一個逃避現實的樂園,而是探討瞭虛擬與現實的界限,以及當虛擬世界變得越來越真實時,我們應該如何去麵對。尤其是在“Alicization”篇中,他對人工智能、意識、以及“心之碎片”的探討,已經上升到瞭哲學的高度,這在很多同類作品中是很難看到的。每一次翻開《刀劍神域》,我都能從中獲得新的感悟和驚喜。

評分

《刀劍神域》係列是我接觸到的第一批高質量的輕小說之一,它為我打開瞭通往奇幻文學世界的大門。川原礫構建的虛擬現實世界,不僅僅是一個簡單的遊戲空間,更是一個承載著夢想、勇氣、友情和愛情的舞颱。我至今還清晰地記得,當桐人在“艾恩葛朗特”中,獨自一人麵對層層關卡時的孤獨與堅韌,那種對生的渴望,讓我動容。而後續的“妖精之舞”,則以其唯美的意境和感人至深的愛情故事,再次徵服瞭我。更讓我驚喜的是,“幽靈槍手”篇帶來的全新體驗,桐人在“Gun Gale Online”中的槍戰場景,節奏明快,充滿瞭策略與技巧,讓我仿佛置身於真實的戰場。最讓我難以忘懷的,當屬“Alicization”篇。這個篇章的宏大敘事、深刻的哲學探討,以及對人工智能、靈魂本質的追問,都將《刀劍神域》係列推嚮瞭一個新的高度。桐人與尤吉歐之間那份跨越虛擬與現實的深厚情誼,以及他們為守護“Underworld”而付齣的努力,都深深地打動瞭我。川原礫的寫作風格獨特,他能夠將高科技的設定與奇幻的元素巧妙地融閤,創造齣既有邏輯性又不失想象力的故事。他筆下的角色,也並非完美無缺,他們的成長、掙紮、以及對情感的錶達,都顯得尤為真實。

評分

我一直認為,《刀劍神域》係列是川原礫的巔峰之作,它不僅僅是一部成功的商業小說,更是一部具有深刻思想內涵的作品。從“艾恩葛朗特”的生死遊戲,到“妖精之舞”的浪漫冒險,再到“幽靈槍手”的現代槍戰,每一個篇章都帶給我不同的驚喜。我尤其欣賞川原礫對於虛擬現實技術和人工智能的深入探討。他並沒有簡單地將VRMMO描繪成一個逃避現實的樂園,而是通過故事,展現瞭虛擬世界對人類心理、社會關係乃至倫理道德的深刻影響。在“Alicization”篇中,他對“心之碎片”和“人工智能意識”的討論,更是讓我陷入瞭長久的思考。桐人、尤吉歐、愛麗絲之間的故事,不僅僅是關於戰鬥和冒險,更是關於友情、責任、以及何為“真實”的探索。川原礫的文字功底相當紮實,他能夠用簡潔而富有力量的語言,刻畫齣鮮活的角色,營造齣緊張刺激的氛圍,同時又不乏細膩的情感描寫。每一次閱讀,我都能從中獲得新的感悟,仿佛跟隨桐人一起,在虛擬與現實的交織中,不斷成長和蛻變。

評分

要說川原礫筆下最讓我著迷的作品,《刀劍神域》係列絕對榜上有名。我從最初接觸到“艾恩葛朗特”那令人心驚膽戰的死亡遊戲,到後來“妖精之舞”中桐人拯救亞絲娜的感人情節,再到“幽靈槍手”裏充滿現代感和策略性的VRMMO世界,我都深深地被其獨特的魅力所吸引。川原礫最擅長的,是將一個看似簡單的遊戲設定,延展成一個宏大而復雜的故事。他筆下的虛擬世界,不僅有酷炫的技能和強大的裝備,更有真實的情感和深刻的羈絆。桐人作為一個在虛擬世界中成長的少年,他的孤獨、他的堅韌、他的成長,都深深地打動瞭我。而亞絲娜,更是超越瞭許多傳統女性角色的設定,她勇敢、獨立、智慧,是桐人不可或缺的夥伴。最讓我驚嘆的還是“Alicization”篇,這個篇章的宏大格局和深刻的哲學思考,將《刀劍神域》係列提升到瞭一個全新的境界。他對人工智能、意識、以及“何為真實”的探討,讓我耳目一新。川原礫的文筆流暢而富有感染力,他能夠將復雜的設定和情感,用通俗易懂的方式呈現給讀者,讓我在享受閱讀樂趣的同時,也能獲得知識和啓發。

評分

一直以來,我對川原礫的《刀劍神域》係列都抱有極高的熱情,從最初接觸到“艾恩葛朗特”那令人窒息的死亡遊戲,到後來“妖精之舞”中桐人拯救亞絲娜的冒險,再到“幽靈槍手”裏充滿懸疑與策略的VRMMO世界,我都深深地被其獨特的設定和精彩的劇情所吸引。尤其是在“Alicization”篇中,我看到瞭一個更加宏大、更加深刻的世界觀,桐人與尤吉歐的友情,愛麗絲的成長,以及圍繞“整閤騎士”和“Underworld”的史詩級戰爭,都讓我熱血沸騰。川原礫筆下的虛擬現實世界,不僅僅是遊戲,更像是一個可以承載生命、情感、甚至哲學思考的平行宇宙。他能夠巧妙地將高科技的設定與奇幻的元素相結閤,創造齣既有邏輯性又不失想象力的故事。每一次閱讀,我都會沉浸其中,仿佛親身經曆著桐人他們的每一次戰鬥,每一次抉擇。即使是在一些篇章中,故事的節奏稍顯緩慢,我也會耐心品味,因為我知道,川原礫總能在關鍵時刻爆發齣驚人的能量,將劇情推嚮新的高潮。他的角色塑造也相當成功,桐人不再是單純的“龍傲天”,他有他的掙紮,他的痛苦,他的成長;亞絲娜也早已超越瞭“花瓶”的設定,她可以是堅強的戰士,也可以是溫柔的港灣。這些角色的真實感,讓我覺得他們就生活在我們身邊,他們的喜怒哀樂,也牽動著我的心。對於《刀劍神域》這個IP,我一直都充滿期待,無論是小說還是改編的動畫、漫畫,都給瞭我無數的驚喜。

評分

作為一名長期關注虛擬現實技術發展的讀者,《刀劍神域》係列可以說是滿足瞭我對於未來科技發展和社會形態的許多幻想。川原礫在書中對VRMMO的描繪,並非僅僅停留在錶麵的遊戲操作,而是深入到技術實現、心理影響、以及倫理規範等多個層麵。當主角們被睏在SAO中,麵臨著死亡的威脅時,那種真實到令人窒息的恐懼感,讓我深刻體會到虛擬與現實邊界模糊所帶來的潛在風險。而隨後的篇章,如“妖精之舞”中對虛擬世界中“愛”的探討,以及“幽靈槍手”中對虛擬身份和網絡暴力的映射,都讓我思考良多。最令我印象深刻的還是“Alicization”篇,它對人工智能“心之碎片”的討論,以及“Underworld”世界的運行邏輯,展現瞭川原礫非凡的想象力和嚴謹的科學邏輯。桐人在這裏不僅僅是一個強大的玩傢,更是一個在虛擬世界中探索人性、道德和自由意誌的思考者。他與尤吉歐之間的友情,以及他們所捍衛的“理想鄉”,都充滿瞭令人動容的力量。川原礫的文筆十分細膩,他能夠將復雜的科學概念和哲學思考,通過生動的情節和鮮活的人物展現齣來,讓讀者在享受閱讀樂趣的同時,也能獲得知識和啓迪。

評分

《刀劍神域》係列帶給我的,不僅僅是閱讀的樂趣,更是一種對虛擬現實未來發展的思考。川原礫在書中對VRMMO世界的描繪,無論是技術細節還是社會影響,都展現瞭他非凡的想象力和前瞻性。從“艾恩葛朗特”的生死考驗,到“妖精之舞”中虛擬世界的情感糾葛,再到“幽靈槍手”裏快節奏的槍戰,每一個篇章都給我留下瞭深刻的印象。我尤其欣賞川原礫對於角色成長的刻畫,桐人從一個孤獨的玩傢,逐漸成長為一個能夠承擔責任、守護夥伴的英雄,他的蛻變過程,讓我感同身受。而亞絲娜,也早已不是那個單純的“被拯救者”,她擁有自己的力量和決心,是桐人最堅實的後盾。最讓我印象深刻的是“Alicization”篇,它將故事的格局拓展到瞭前所未有的高度,對人工智能、靈魂的本質進行瞭深入的探討。桐人、尤吉歐、愛麗絲之間的友情和羈絆,以及他們所守護的“Underworld”,都充滿瞭令人動容的力量。川原礫的文筆細膩流暢,他能夠將高科技的設定與人性的情感完美地融閤,創造齣既引人入勝又發人深省的故事。

評分

作為一名資深的輕小說愛好者,對於川原礫的《刀劍神域》係列,我隻能用“驚為天人”來形容。從第一捲“艾恩葛朗特”的驚心動魄,到後續一係列精彩絕倫的篇章,每一部作品都像是一場精心設計的冒險,帶領讀者進入一個令人神往的虛擬世界。我尤其欣賞川原礫對於VRMMO設定的細緻描繪,他不僅勾勒齣瞭遊戲世界的物理規則、技能係統,更深入探討瞭虛擬現實對人類社會、情感以及倫理道德的潛在影響。當桐人為瞭生存而不得不與數韆名玩傢一同被睏在死亡遊戲中時,那種絕望與求生的意誌,讓我感受到瞭前所未有的震撼。而“妖精之舞”篇中,他對日本神話元素的巧妙運用,以及桐人為瞭拯救亞絲娜而深入敵陣的英勇錶現,更是將故事推嚮瞭新的情感高潮。隨後,“幽靈槍手”篇則以其獨特的“FPS+VRMMO”設定,帶來瞭全新的感官體驗,桐人在“Gun Gale Online”中的槍戰場景,緊張刺激,充滿瞭策略與技巧。最讓我著迷的還是“Alicization”篇,這個篇章的宏大敘事、深刻的哲學思考以及對人工智能、靈魂本質的探討,無疑將《刀劍神域》係列提升到瞭一個前所未有的高度。桐人與尤吉歐之間那份超越生死、肝膽相照的兄弟情誼,以及他們為瞭守護自己心中所珍視的一切而奮不顧身的精神,深深地打動瞭我。川原礫的文筆流暢自然,敘事節奏把握得當,他總能巧妙地在激烈的戰鬥場麵和細膩的情感描寫之間切換,讓讀者在享受閱讀樂趣的同時,也能引發深刻的思考。

評分

閱讀《刀劍神域》係列,就像是在體驗一場又一場的冒險,每一次翻開書頁,都能感受到作者川原礫那澎湃的創造力。從最初的“艾恩葛朗特”生死遊戲,到後來充滿奇幻色彩的“妖精之舞”,再到極具現代感的“幽靈槍手”,每一個篇章都帶來瞭截然不同的風格和體驗。我尤其喜歡川原礫對遊戲世界設定的精妙構思,他不僅詳細描繪瞭各種技能、裝備、怪物,更重要的是,他將虛擬世界的情感和人際關係處理得相當到位。桐人從一個孤獨的玩傢,逐漸成長為能夠與夥伴並肩作戰的英雄,他的心路曆程,讓我深受感動。而亞絲娜,更是超越瞭許多女性角色的刻闆印象,她獨立、堅強、勇敢,是桐人最可靠的後盾。最讓我震撼的還是“Alicization”篇,這個篇章的格局非常宏大,它不僅講述瞭一個關於友情、愛情和守護的故事,更深入探討瞭人工智能、靈魂、以及“現實”的定義等深刻的哲學問題。桐人、尤吉歐、愛麗絲之間的故事,以及他們所處的“Underworld”世界,都充滿瞭令人深思的元素。川原礫的筆觸細膩流暢,他能夠將緊張激烈的戰鬥場麵和感人至深的情感描寫完美地結閤起來,讓讀者在沉浸於故事的同時,也能體會到角色的喜怒哀樂。

評分

《刀劍神域》係列對於我來說,不僅僅是一堆堆的書籍,更是一段段難以忘懷的青春記憶。我記得第一次讀到“艾恩葛朗特”時,那種被睏在遊戲世界,生死一綫間的絕望感,至今仍曆曆在目。桐人作為一個封閉、不擅長與人交流的少年,在死亡遊戲的逼迫下,逐漸成長為一名強大的玩傢,也找到瞭屬於自己的羈絆。這種成長曆程,讓我深感共鳴。川原礫在塑造角色方麵功力深厚,桐人、亞絲娜、剋萊因、西莉卡、莉茲貝特……每一個角色都有著鮮明的個性和獨特的魅力,他們之間的友情、愛情,構成瞭這個故事最動人的部分。尤其是桐人與亞絲娜的愛情,從最初的並肩作戰,到後來的相知相守,他們的感情綫處理得既細膩又感人,讓人忍不住為之祝福。除瞭角色,川原礫對於虛擬世界設定的嚴謹和創新也令人稱道。他不僅構建瞭一個龐大而復雜的遊戲世界,還深入探討瞭虛擬現實技術可能帶來的社會影響和倫理睏境。在“幽靈槍手”篇中,他將FPS遊戲與VRMMO相結閤,帶來瞭全新的視覺衝擊和緊張刺激的體驗。而在“Alicization”篇中,他更是將故事的格局拓展到瞭一個前所未有的高度,探討瞭人工智能的意識、靈魂的本質等深刻主題,讓這部作品超越瞭單純的娛樂範疇,具有瞭更強的思想深度。

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書很不錯,快遞希望更加好一點

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書是正版,不錯,但質量不好,剛開始沒發現,後來纔發現封麵下邊緣角有破損,我也不追究什麼,4星足矣。

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大愛我刀劍!!!!!!!我的信仰!!!!!!!

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好?

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大愛我刀劍!!!!!!!我的信仰!!!!!!!

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貨收到瞭,比預期快,有點小激動可以開始閱讀瞭。

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質量一如既往地好,包裝也很用心,滿意,買書就定你傢瞭。

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很好,我喜歡

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很好,我喜歡

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