发表于2024-11-25
极致(互联网时代的产品设计)(精) pdf epub mobi txt 电子书 下载
麻省理工学院媒体实验室教授、智能硬件领域知名专家戴维·罗斯重磅力作,解读智能硬件全新发展趋势。数字化大师尼古拉斯·尼葛洛庞帝鼎力**! 《**(互联网时代的产品设计)(精)》通过丰富的产品设计实践案例,为读者展现未来生活。书中解读未来产品设计四大趋势,把握时代大潮;分析六大人类基本心理推动力,抓住用户痛点;实践打造魅力产品五大步骤,满足用户刚需。 本书指导产品设计师从用户角度思考、设计。
在不远的未来,日常物品将能够迅速理解我们的 需求,改善我们的生活,并随处可见。为了实现这一 预期,我们需要能够发现用户使用产品的场景,找到 用户高频刚需痛点的产品设计者。
站在下一个转型发展的悬崖上,我们看到技术将 *具人性。随着物联网的发展,我们习以为常的数百 件日常物品:汽车、钱包、手表、雨伞甚至垃圾桶, 都将回应我们的需求,了解我们,学习为我们思考。
优先先出现的智能硬件为什么是智能手环、无人驾驶 汽车?它们背后隐藏着怎样的人类基本驱动力?作者 从设计驱动力的角度为我们分析了智能硬件出现的原 因。
对于产品设计者而言,如何挖掘用户需求,找到 用户需要的产品设计?除了谷歌眼镜、无人驾驶汽车 ,还有哪些智能硬件已经成为现实?未来我们将有机 会使用哪些智能硬件?具发展前景的智能硬件会是什 么?我们究竟需要怎样的未来?智能硬件需要的不是 单纯的创新,而是加强人与人之间的联系,满足人类 了解*多、寿命*长、*有创意地表达自己的需求, 那些曾经在神话故事里出现的魔毯和神笔将走入现实 生活,改变我们。这是一个*好的、令人着迷的未来 ,所有关注未来发展的设计师、企业家、投资人都不 应错过戴维·罗斯著的《**(互联网时代的产品设计 )(精)》。
戴维·罗斯,麻省理工学院媒体实验室教授,知名智能硬件公司Vitality联合创始人兼CEO。 麻省理工学院媒体实验室是智能硬件的滥觞,知名的可穿戴设备谷歌眼镜即诞生于此。戴维?罗斯多年来专注于智能硬件的研究,从人类的六大基本驱动力出发,指出智能硬件研发者应如何挖掘用户需求,找到用户痛点,将原本平淡无奇的普通产品转化为人人趋之若鹜的魅力产品。
前言 欢迎进入魅力产品的时代
序言 一个充满魅力产品的世界
**部分 产品设计的四大趋势
**章 终端世界,玻璃面板掌天下
第二章 可穿戴设备,把科技穿在身上
平视显示,观看世界的一面棱镜
鸡肋的谷歌眼镜
第三章 人工智能,与机器人共舞
机器人,人类*古老的想象
打破隔阂,从让机器萌起来开始
把机器人当朋友
掉入恐怖谷
你的机器人仆人
机器人面临的**问题
第四章 魅力产品,让生活*美好
用科技发掘物品的潜能
魅力产品,势不可当
微型化,让魅力产品成为可能
模块化与云计算,让魅力产品*“长寿”
魅力产品,服务业的阿凡达
第2部分 创造魅力产品的六大推动力
第五章 让童话成为现实
人类的基本心理推动力
魅力产品推动力系统
第六章 推动力一:全知
预知未来的神奇能力
普尔曼的“真理仪”
能瞬间了解信息的环境球
用信息改变自己
第七章 推动力二:传心
源自窃听文化的灵感
社交媒体激发分享渴望
为家庭服务的谷歌纵横门铃
用光触相框表达关心
第八章 推动力三:求安
挽救生命的泰瑟*
无处不在的摄像头,是监控*是保护
用法律捍卫隐私
懂得自己何时能派上用场的魅力产品
第九章 推动力四:长生
奇点临近
被量化的自我
谁会拥有我的数据
竞赛激发活力
运动手环,风头正劲的量化自我运动
提醒病人按时服药的闪光帽
健康,一切的前提
第十章 推动力五:高效运输
从飞毯到谷歌无人驾驶汽车
让汽车自己寻找停车位
第十一章 推动力六:表达
Photoshop,带来创造性的神奇工具
吉他英雄,兴趣激发表达
乐高,用玩具进行创意表达
第3部分 神奇的设计
第十二章 人类感官的超能力
开发视听能力的潜能
利用闲置的感官相互交流
用气味塑造品牌
感官的碰撞与结合
第十三章 科技重构人类感官
*具感知力的技术
难以避免的权衡
第十四章 魅力产品的七大功能
一、可浏览性
二、可操控性
三、价格亲民
四、携带方便
五、不易损毁
六、操作便捷
七、外形可人
第十五章 魅力产品阶梯五步法
**步:关联性
第二步:个性化
第三步:社会化
第四步:游戏化
第五步:故事性
第4部分 神奇的系统
第十六章 百变之家
都市家,可变换的居住空间
共享居住模式,小空间大社区
铂傲,开启**视听体验
社区花园,让居民自给自足
化身“气温服务员”的恒温器
第十七章 相互协作的工作区
协调团队交流
支撑交谈平衡
促进成员社交
第十八章 以人为本的城市
无人驾驶汽车大势所趋
城市友好型汽车
环保的智能自行车轮
智能电动车,让骑行不再孤单
*智能的公共交通
一物多用的零耗能建筑
配备记忆试衣镜的魔幻商场
高效的太阳能垃圾管理
第十九章 六大未来畅想
应需的物品
带镇静作用的物品
可改装的物品
会学习的物品
带数字影子的物品
颠覆性物品
未知的未知
第二十章 未来的趋势
致谢
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