| 美国直邮 IDEAL 电子鸡多米诺骨牌游戏 |
| Ideal Electronic Chicken Coop Domino Game |
| 所有商品中文信息为计算机自动翻译,如有存疑信息,请核对下方英文原稿内容 |
| 警告 - 窒息危险 - 3岁以下儿童 该玩具不适合3岁以下的年龄。它包含一个或多个以下项目:弹球 |
| Warning - Choking Hazard - Children Under 3 This toy is not suitable for ages under 3 years. It contains one or more of the following items: marbles |
| 让全家人一起玩这个Ideal电子鸡多米诺骨牌游戏。它很简单,适合8岁及以上的人玩。玩家从中心处轮流建造,首先把所有的多米诺骨牌都变成了统治者。这个理想的鸡舍游戏是电池供电的。它有中心55个多米诺骨牌和2到6名玩家的指令。锡容器将所有的部件保存在一起,以便简单的存放。 |
| Keep the whole family engaged in fun play with this Ideal Electronic Chicken Coop Domino Game. It is simple to play and designed for ages 8 and up. Players take turns building from the hub and the first one to lay all of the dominoes becomes the ruler of the roost. This Ideal chicken coop game is battery operated. It comes with the hub 55 dominoes and instructions for two to six players. A tin container keeps all of the pieces together for simple storage. |
| Ideal电子鸡多米诺骨牌游戏: 经典多米诺骨牌与鸡蛋结合 玩家从电子鸡舍中心搭建“鸡腿” 他们用双重的多米诺骨牌激活了“鸡窝”,所有的玩家争取添加3“脚趾”到鸡脚 成为首先把所有的多米诺骨牌都全部打出来的人,并统治这个栖息地 包括电子中心55多米诺骨牌和2-6名玩家的说明 自动鸡舍多米诺骨牌游戏需要2节AAA电池(不含) 年龄范围:8岁以上 |
| Ideal Electronic Chicken Coop Domino Game: Classic dominoes with an EGG-CITING twist Players build "chicken legs" out from the Electronic Chicken Coop hub; they lay a double dominoactivate the "Chicken Coop Cluck" and all players scramble to add 3 "toes" to the chicken foot Be the first to lay all out all your dominoesand you rule the roost Includes electronic hub55 dominoesstorage tin and instructions for 2-6 players Automatic chicken coop domino game requires 2 AAA batteries (not included) Age range: 8 years and up |
| 规格表: 品牌:Ideal 性别:男女通用 年龄范围:8至11岁 年龄组:8-11岁 制造商零件编号:0X5435TL |
| Specifications Brand:Ideal Gender:Unisex Age Range:8 to 11 Years Age Group:8-11 Years Manufacturer Part Number:0X5435TL |
拿到手后,我花了好一番功夫才把所有零碎的部件整理清楚。里面有不少小配件,看起来像是用来做轨道或障碍物的,这些都算是标准配置吧。然而,最让我感到困惑的是那个“电子鸡”的核心部件——一块需要电池驱动的小电路板。这个东西的设计,在我看来,显得非常脆弱和不成熟。它嵌在一个塑料外壳里,外壳的卡扣设计得不够紧密,轻轻一碰就可能松开,里面的电路板很容易暴露出来。对于一个标榜为“智力玩具”的产品来说,电子元件的封装安全性和耐用性,绝对是首要考虑的因素。我担心经过几次比较剧烈的游戏碰撞后,这个电子部分会率先损坏,导致整个游戏体验中断,因为如果电子部分失效,游戏的趣味性至少下降了百分之六十。而且,它使用的电池型号非常规,在国内市场上不太容易买到,这意味着未来一旦需要更换电池,将会是一件相当麻烦的事情。所以,虽然这个玩具试图用电子科技来升级传统骨牌,但这种升级的仓促和不够精细,反而让我对它的长期价值产生了深深的怀疑。我更倾向于回归那些经典的、无需电子元件的益智游戏。
评分这家伙,买回来的时候还真有点小小的期待,毕竟“电子鸡多米诺骨牌”听起来就挺新奇的,名字里还带着个“IDEAL”的牌子,总觉得应该有点什么特别之处。然而,实际打开盒子,那种感觉就像是拆开了一个普通的儿童玩具,没有那种预想中的那种“哇,高科技”的惊喜。包装设计倒是挺简洁的,但是里面的配件拿出来,手感嘛,就有点……怎么说呢,塑料感十足,拿在手里分量不足,让人不禁怀疑它的耐用性。说明书倒是挺厚一本,密密麻麻的英文和图示,看得我头大,研究了好一会儿才勉强搞明白这个“电子”的部分到底是个什么意思。我本来是希望它能有点互动性,比如能自动排列或者声音提示,结果发现所谓的电子功能似乎只是一个非常基础的计时或者计数装置,远没有达到我心目中“电子玩具”的标准。整个游戏过程,玩起来更像是传统的多米诺骨牌,只不过可能多了几个不太起眼的小配件,让原本简单的推倒过程稍微复杂化了一点点,但要说对智力有多大的提升,我持保留意见。毕竟,传统骨牌的策略性已经足够了,增加这些附加的电子元件,如果没有设计上的巧妙整合,反而有点画蛇添足的意味。总的来说,第一印象就是,噱头大于实质,等待进一步深入体验后才能下最终定论,但目前的观感,还停留在“普通”的范畴。
评分说实话,我对这种“美式直邮”的玩具一直抱着一种既好奇又有点警惕的态度。好奇的是,国外的玩具设计理念和国内总是有微妙的不同,可能在某些细节处理上更注重某种“自由探索”的空间。警惕的是,跨国运输的损耗和售后服务的便利性。这次收到的这个东西,拿到手时,外包装确实比较粗犷,不像日系玩具那样精美得像艺术品,更偏向功能至上。打开后,我立刻被那些骨牌的颜色吸引了,颜色非常饱和,饱和度高到有点刺眼,但孩子们似乎很喜欢这种鲜艳的色调。游戏的玩法本身,核心还是多米诺骨牌的连锁反应,但它加入了“电子鸡”这个元素,我花了很大力气去理解这个“鸡”的作用。它不是活的,当然,而是指代一个启动装置。这个装置的触发机制设计得非常巧妙,需要一定的力度和角度,孩子们为了掌握这个技巧,反复试验,倒是确实锻炼了他们的手眼协调能力。然而,这个“电子”模块的音效设计简直是一场灾难,那个启动后的“嘀嘀”声,尖锐刺耳,听久了让人心烦意乱,我不得不赶紧把音量调到最低,甚至考虑直接拆掉电池,那样它就完全退化成了一个普通的骨牌游戏了。这种为了创新而创新的设计,有时反而会破坏了游戏本身的流畅体验,实在令人费解。
评分我购买这个玩具,主要是冲着“智力玩具”这个定位去的,希望它能引导孩子进行逻辑推理和空间规划。拆开后,我首先检查了所有部件的材质和边缘处理,这一点上,我必须承认,美国的工业标准还是比较可靠的,所有塑料件都没有明显的毛刺,摸起来光滑,没有那种廉价的刺激性气味,这对于小孩子玩耍来说是至关重要的安全保障。至于那个“电子鸡”——我最终把它理解为一个启动器和一个简单的计时装置的结合体——它的确增加了游戏的变量。但问题是,这个变量的加入,似乎并没有让游戏的深度增加,反而因为电子部分的引入,导致了设置过程变得繁琐。比如,要确保电子感应器到位,骨牌之间的间距需要精确控制,这对于初次接触的孩子来说,挫败感会来得非常快。我们尝试了几次,稍微有一点点偏差,那个“电子”部分就会罢工,导致整个链条中断,然后大人又要重新花费时间去调试。这种调试的过程,极大地消耗了游戏的乐趣。如果只是为了玩多米诺骨牌,我完全可以直接买一套更便宜、更耐摔的普通木制骨牌。这个电子功能,就像是给一辆自行车加了一个华而不实的装饰灯,虽然亮眼,但实用性存疑,甚至可能成为一个累赘。
评分坦白说,我对这个“美国直邮”的体验感是复杂的。首先,物流速度倒是出乎意料地快,包装完好无损地抵达,值得点赞。但是,进入到产品本身,我感受到了明显的“文化差异”。这个游戏的设计思路,似乎非常侧重于“表演性”和“即时反馈”,而忽略了长期的、内在的逻辑构建。骨牌的造型设计非常卡通化,色彩鲜艳,确实能吸引眼球,但图案本身和智力开发之间似乎没有建立起直接的联系。那个所谓的“电子鸡”装置,其实就是一个带有感应器的底座,当你推倒第一个骨牌并成功触碰到感应器时,它会发出一个短暂的声光效果,类似于一个胜利的宣告。然而,这个效果太短暂了,孩子们的注意力很容易被这个短暂的“奖励”吸引走,而忘记了如何更有效地排列骨牌以达到最长的连锁反应。他们开始痴迷于如何“触发”那个电子声光,而不是如何规划骨牌的路线。这在我看来,是完全偏离了多米诺骨牌类游戏的核心教育价值——即预判、精确和耐心。它变成了一个关于如何成功触发一个简单电子开关的游戏,而不是一个关于策略的益智活动。
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