声音设计--电影中语言音乐和音响的表现力(第2版现代传播广播电视传播) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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声音设计--电影中语言音乐和音响的表现力(第2版现代传播广播电视传播)

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发表于2024-12-26

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店铺: 博库网旗舰店
出版社: 浙江大学
ISBN:9787308056908
商品编码:1626752601
开本:16
出版时间:2009-02-01

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具体描述

基本信息

  • 商品名称:声音设计--电影中语言音乐和音响的表现力(第2版现代传播广播电视传播)
  • 作者:(美)索南夏因|主编:王文科//陈少波|译者:王旭锋
  • 定价:45
  • 出版社:浙江大学
  • ISBN号:9787308056908

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2009-02-01
  • 印刷时间:2015-01-01
  • 版次:2
  • 印次:5
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:258
  • 字数:320千字

编辑推荐语

《星球大战》决斗场景中激光剑的碰撞声,《大白鲨》中暗示隐藏危险的低音,在广受欢迎的《E.T.外星人》中外太空的然而隐约熟悉的“致电回家”求救声。 这些是声音以不同方式贡献于影片完整的戏剧冲击力的例子。为了创造与众不同的氛围,声音设计跟美术设计和摄影一样重要,声音设计是表现你的人物个性的有效方法。 《声音设计——电影中语言音乐和音响的表现力(第2版)》这样一本书在业内是亟需的,显然这是作者索南夏因的呕心沥血之作,是任何声音专业人员不可或缺的指南书。研究深刻而又全面,对电影制作当中这一不为人知的领域做了详尽的分析和通俗易懂的注释。 这本书不仅仅是对声音设计师,而对所有电影从业人员,实际上对所有关注好电影的人都非常有用。

内容提要

索南夏因编著的《声音设计——电影中语言音乐 和音响的表现力(第2版)》把声源发声、心理声学 、音乐、语言、画面和叙串的理论和背景都结合在一 起。内容的来源是比较广泛的,有时可能技术性比较 强甚至比较深奥,但本书的目标是尽量通俗易懂、实 践性尽量强。如果你想研究得*深入,在本书附录里 列出了很多的参考书,对这些书的探索将会是令你难 忘的旅程。
     如果可以的话,观摩一下书中列出的片例,因为 这些片例里面的声音闪光点,远比书中听讲到的多。
    即便你以前已经看过了,很可能你没有把所有的注意 力集中到声音元素上。每个声音设计师的创造性都可 以激发你自身的灵感,因此,不要因为沉浸于你同行 的灵感而害羞。
    

目录

引言
如何使用这本书
符号系统
声能的转换
**章 声音设计的工艺流程
**遍剧本读解
听什么
物体的声音、动作的声音、环境的声音、情绪的声音,还有过场声
明确的声音(explicit sound,客观声音)
环境
情绪的提示
自然过渡和戏剧性过渡
给声音分组
画视觉图
与导演的沟通
声音图——**稿
拍摄前以及拍摄中的协商
陪同剪辑画面
分析画面定剪(final picture edit)
声音图第二稿
明确声源以及修改意见
确定效果声及环境声的声源
与音乐相互配合
做实验并开放思想
发行角度的考量
声音图一第三稿
预混
终混和发行母带
第二章 创造力的延伸
进入梦境
想像力的工具
创造原始声音
卡通片(cartoon)和拟音
具体音乐(Musique concrete)
录音技巧(Recording technique)
声音修改(Sound shaping)
情绪冲击
第三章 从振动到感觉
声源
媒介
声音的属性(sound quality)
节奏
声强(intensity)
音调
音色
速度
音型
组织状态
声音的物理效应
耳朵
听觉的发展
外耳(耳廓/耳道)
中耳(耳膜/小听骨)
内耳(耳蜗)
灵敏度
掩蔽效应
第四章 从感觉到感知
听音模式
简化模式
因果模式
语义模式
参考模式
少即是多
格式塔原理(Gestah principle)和幻觉
轮廓(figtre)和背景(ground)
完整性(completeness)、良好的连续性(good coptinuation)和
结尾(closure,闭合,截止)
邻近度和相似度
共同的命运(common fate)和相属关系(belongingness)
幻像
空间
大小、距离和视角
回声和混响
方向感
主观/情绪空间
运动
时间
时间分辨率(temporal resolution)和时间集中(integration)
速度
主观时间(subjective time)
音调
频率感知
响度
识别(recognition)
听觉适应(habituation)和听力损失(hearing loss)
音调中心(tonal tenter)
走调和差拍(beat,拍频)现象
历史视角
互引(entrainment)
第五章 音乐对于人耳
音乐的起源
情绪与秩序
情绪象征(signitier)
放松
领悟(insight)
分组
情绪的清单
类型(genre)
结构与功能
世界音乐
女性形式
暴力形式
奏鸣曲场合
节奏和期望
身体的节奏
节拍(meter)和乐句(phrasing)
重复性
节奏的感知
预期
旋律
谐和与不谐和
音调中心
寂静(silence)
对比
第六章 语言
发声器官
语言的发展
语音识别和语言理解
语义和感情
语调——语言旋律和情绪
咒语、胡言乱语及其它
语言个性(voice personality)
外来语言
第七章 声音和画面
眼睛和耳朵
画内、画外及故事世界之外
画内(on screen)声音
画外(off screen)声音
非剧情声音
电影音乐
情感表现
连贯性
叙事提示
叙事完整性
标题性的音乐(prograromatic music)
情绪音乐(Anempathetic music)
电影中的语言
戏剧性语言
文字性语言
发挥性语言
语言消除(elimination)
随意(ad lib)和增生(prohferation)
多种语言和外语
对白录音(dialogue recording)和后期制作
空间维度(spatial dimension)
三维空间(3D space)
高保真(hi-fi,high fidelity)和低保真(low-fi,low fidelity)理念大小
听音视角(point of audition)
感觉和质感
时间维度(temporal dimension)
生活的节奏
直线性
叙事提示
连接和断裂
同步
同步点
额外价值和多重含义
第八章 声音和叙事
叙事分析(narrative analysis)
音乐和故事
人物识别
观众的客观视角
人物的主观体验
非语义声音
情绪关联
**情绪和第二情绪
环境和“声景”(soundscape)
创造声音对象
冲击
火器
交通工具
火声
*多方法和技巧
听觉层级(auditory hierarchy)
戏剧发展(dramatic evolution)
地震效果
布景设计和画面分析
表演分析
声音参考
普遍的
文化的
历史的
电影细节
《欢乐谷》——故事和音乐结合的个案分析
第九章 声音设计的未来
声音理念的关键——我们什么时候开始?
因特网和互动媒体
附录
声音的分类
参考片目
参考文献
中文索引
英文索引
大卫·索纳斯蔡恩
译者后记


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