发表于2024-11-23
深泽直人(锤子科技发布会 罗永浩推荐) [NAOTO FUKASAWA] pdf epub mobi txt 电子书 下载
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锤子科技CEO罗永浩倾情推荐,也是锤子科技与湛庐文化联合推出的工业设计书系的di一本,他认为:“zui牛的设计师有四位——深泽直人 (无印良品设计顾问)、乔布斯 (苹果的灵魂人物)、乔纳森·艾维 (苹果首席设计师)和迪特·拉姆斯 (博朗设计大师),但我zui崇拜的人是——深泽直人。”
这是一本能够激发设计热情的书。作者以产品设计为线索,以故事开篇, 娓娓道来,阐述引发设计灵感的点;图文并茂、短小精悍、通俗易懂,作品集本身就是一个具有珍藏价值、高逼格、极具调性的工艺品。给设计师以及设计爱好者以启发。
Ziba的资深工业设计师玛瑞尔·米德莱顿曾经说过:“他相当激情地将工业设计和互动设计融合得天衣无缝,想法既简单又神奇,而他的关注点在于创造的事物与周围的环境相和谐。”
德国知名的工业设计师康士坦丁·葛切奇评价:“有着能将复杂变成简单,丑陋变成漂亮,陈旧变成崭新的魔力,他可以亲吻一只青蛙而让她变成公主。”
他是极简主义、返璞归真、物的八分目的倡导者,简单和便捷生活的缔造者。
湛庐文化出品
深泽直人亲自编辑,国内首部深泽直人作品集。深泽直人本人亲自整理从未发表过的设计手稿,di一次面向中国设计师与设计爱好者介绍其作品、灵感来源、设计过程;书中还囊括了全球设计领域核心人物的文章,这些设计大师分别是当代著名雕塑家安东尼﹒格姆雷(AntonyGormley),当今具影响力的英国工业设计师之一贾斯珀﹒莫里森(JasperMorrison),全球著名创新&设计公司IDEO首席执行官蒂姆﹒布朗(TimBrown),英国知名产品设计师、工业设计教授以及IDEO联合创始人比尔﹒莫格里奇(BillMoggridge),以及日本心理学家佐佐木正人(MasatoSasaki)。
di一本全面介绍深泽直人淡泊、细腻、极简、追求细节、善于观察生活、崇尚美好与和谐的性格特质;为国内设计师提供了di一手设计哲学资料,其作品灵感来源从哲学、禅意的角度出发,以日常的所见所闻、生活点滴为核心,通过分析物与人的关系、提供人类生活便捷的角度开展并完成产品设计,终告诉人们“物的八分目”、“饭吃八分饱”的生活理念;
深泽直人(Naoto Fukasawa),世界著名工业设计大师,著名创意&设计公司IDEO的早期设计师;无印良品灵魂人物,现任多摩美术大学统合设计学系创办人兼主任教授,也是三宅一生基金会创建的21_21DESIGN SIGHT总监;
家用电器和日用杂物设计品牌“±0”(极简、Less is more经典诠释)创始人;
在他三十多年的设计生涯中,其作品赢得了全球认可,获得五十多项国际大奖,美国IDEA金奖、德国IF金奖、“红点”设计奖、英国D&AD;金奖、日本Good Design设计奖等。
曾为多家国际知名公司做过产品设计,如Apple、EPSON、NIKE、SHARP、HITACHI、TOSHIBA等;
“深泽直人从物的设计师变成关系的设计师。他专注于对物和人之间的关系。从物的外部一步步进入,以便能够更好地理解和思考用户的需求和心智。他的作品挑战着设计师对新奇概念的理解,挑逗着设计师们的视觉和心灵。‘手艺’是能够准确用在他作品上的词,不是简单的手工艺感,而是不断利用多次创作迭代和不断学习的深思熟虑的结果。用‘手艺人’来形容深泽直人一点都不为过。他对关系手艺的精通,对无人能敌。”
——蒂姆·布朗
IDEO的总裁兼首席执行官
“我一点都不奇怪为什么欧洲乃至世界很多国家的公司、企业都邀请深泽直人去进行产品设计。这与时尚趋势无关,而是对设计思考的一致性和认同感的共鸣,他提供了如此之多的可持续性意识。”
——原研哉
日本平面设计大师、无印良品总监
“不得不说我们很受深泽直人的影响,我不能否认APPLE的许多产品,将深泽直人式的日本哲学与商业结合的更完美。”
——乔纳森·艾维
苹果(APPLE)公司现任高级副总裁
6 Without Thought 无意识设计 深泽直人
16 不完美的完美 打印机
18 包含了操作的外观 CD播放器
22 抹除实体的存在 瓷片灯
24 所有面都朝向用户 收据打印机
26 消除边框 LED手表
28 桌子般大小的“天空” 个性化天空
31 在场的设计 灵魂留在了背后的椅子
32 不平衡:生命的迹象 动能自动续电
34 行为中的不连续 电饭煲
36 Noticing the Unnoticeable 察觉到不可察觉的 贾斯珀·莫里森
40 意识的中心 茶包+指环
42 为事物匹配不同的行为 木偶
43 被忽略的颜色 茶包+染色的茶
44 触摸起来感觉很好的外形 INFOBAR
48 舒适的形式 ISHICORO
50 机器的容貌 烘干洗衣机,真空吸尘器
54 似乎有一个连接,但其实并没有 EKI
56 不像它的设计 按摩椅
58 呈现现象 空气净化器
60 我们不能先抹除外形吗? 碎纸机
62 Affordance and Design 可供性与设计 佐佐木正人
66 运动中的信息 紧急出口灯
68 感觉的记忆 W11K
70 似乎已经存在但其实并没有的东西 ±0
72 随着发展而失去的东西 8寸LCD电视
74 不用银色的金属漆 22V LCD电视
76 人们所喜爱的无意义的形状 加湿器
78 切换人们模式的开关 带有圆盘的灯
8 0 夹在物品之间的灯 A4灯
8 2 快乐的形状 烤面包机
8 4 融入环境 咖啡机
8 6 无绳话筒 家用&办公电话
8 8 2.5R 便携CD/MD播放器
9 0 灰色 DVD/MD立体声组合
9 4 共同的怀旧 鞋底包
9 6 每个人都知道却不在意的事是有价值的 网篷布手提袋
9 8 正常的形状 CD收音机
100 温暖的外形 加热器
102 庄重的 无绳电话
104 中立的立场 热水饮水机
106 想象的形状 香水瓶
108 亲和力 床和椅子
110 激活记忆 多啦A梦紧急出口灯
112 唤醒五感 触觉
113 果汁皮肤 果汁皮肤
116 Thinking About Naoto Fukasawa 关于深泽直人 安东尼·格姆雷
124 正是你所寻找的 Bincan系统
126 那边的某个地方…… 碗灯
128 中庸特质 台灯
130 沟通不用语言,而用设计 B&B; 意大利
无意中使用到的东西 X书架
134 设计出意料之外的 B&B;配饰
像花束一样的花瓶 花瓶
136 蹦出来的应用 容器外面
138 既是外部也是内部 容器里面
140 不错的杂乱 笔筒
142 失准的镜头 镇纸
144 徒劳的功能 烛台
146 微妙的张力 沙发
148 一片塑料 灯
150 张力 电脑包
152 一个可以坐着的地方 沙发
154 工艺品般的工业化产品 MUKU家具
158 超常规 DEJA-VU凳子,椅子和桌子
162 在我们想象中的像椅子的椅子 木质椅子和桌子
166 The Meiji Shrine 明治神宫 比尔·莫格里奇
168 显而易见的想法 Twelve,Twelve 365 手表
170 形状消失 NEON手机
172 角和边 模块化浴室
176 ZUI小工作 滚珠笔
178 无边界的光 灯
180 两个圆 台灯
182 凹坑 浴盆
184 像一个产品的椅子 椅子
186 光的残影 水晶吊灯
188 可供性 圆木椅子
190 切除的场景 手表
192 物品中的草率就是设计中的草率 水龙头
196 似乎无处不在的椅子 办公椅
198 精确的习俗适合精确的装置 冲水马桶
200 风的形状 吹风机
202 通过感觉识别品牌 印章
204 尽可能多地保留传统元素 朱砂印台
206 正如你所想的形状 带有名字印章的滚珠笔
208 模仿 儿童椅
210 不匹配 儿童餐具
212 使人感觉很方便的大小和形状 2.5R
216 空气净化 空气净化器
218 适度的外形 咖啡机和茶壶
220 不太方便的好处 烤面包机
222 融化着的形状 手机
224 WORKSHOPS 工作坊
226 From Object to Relationship 从物到关系 蒂姆·布朗
228 Naoto Fukasawa Was Napping Mid-Pacific 深泽直人在太平洋中央小憩 原研哉
230 ACKNOWLEDGMENTS 致谢
232 NAOTO FUKASAWA Exhibitions/Design Awards/Biography 深泽直人
234 LIST OF WORKS 作品列表
240 TRANSLATOR AFTERWARD 译者后记
书摘-1
恰如其分的设计(Appropriate solutions)
在编排这本书时,我才意识到自己的灵感是如此多样。我知道,读者们希望获得一些行之有效的设计经验。比如,与设计师有着密切联系的特殊形式,设计中倾向于使用的某种材质,源自于创新流程的某种特殊技艺,以及揭示某种隐含的机制或者新现象,可能有的人还希望得到许多诸如此类问题的答案。但是,我的设计其实并没有这些统一的原则或者显而易见的延续性。有一段时期,我曾要求自己能够遵循“单一的设计思路”进行创作。直到有一天,我意识到其实这种设计思路非常令人窒息。不同于以往在每一次设计中都引入“我自己的感觉”,我开始倾向于追求清晰的想法。可能那是我DIYI次真正开始努力让设计恰如其分地适合于情景,即摒除自己所刻意强调的“我建议如此”的个人特征,根据实际情况让设计契合各方面的约束条件,从而让设计看上去非常自然。实际上,当我站在公众的立场,客观地确信ZUI终用户有“希望拥有这样的东西”的愿望时,恰如其分的设计就会自然而然地产生。我有种感受:设计并不是我所创造的,它原本就在那里,我所做的一切,只是将它呈现出来。
ZUI终用户知道恰如其分的设计应该具备哪些不同参数,但他们并不能准确地描述出来。这就是为什么类似于“希望拥有这样的东西”的模糊概念,并不能产生一个具体的形象,这也是为什么当用户发现一个好设计的时候,他们通常会说“我一直都希望拥有这样的东西”。
无意识设计(Without thought)
1998年,我组织了一场名为“无意识设计”的工作坊,这也是我对人们在无意识状态下会如何处理事情的一次探索。从传统观点来看,设计通常都是有意识的活动。因此,“无意识设计”的概念对于设计师和外行来说都很难理解。在思考一个产品采用什么名字时,我曾询问过两位正好在日本访问的朋友,一位是比尔·莫格里奇(Bill o Mggridge),他是我曾经工作过的美国设计公司I D E O 的创始人;另一位是比尔·韦普朗克(Bill Verplank),他是新兴交互设计领域的先驱。我问他们:“当一个人进入房间后,发现地面上铺了瓷砖,但是没有伞架,他就把伞靠在墙边,把伞尖插在瓷砖之间7毫米的接缝里,这是一个很常见的无意识行为。你会使用怎样的词来形容这种无意识行为的感觉?”他们都立刻回答:“无需思考”。“可以使用‘没怎么思考’吗?”我又问。“不”他们说,“没怎么思考的意思是不替别人着想,是一种不友善的态度”。的确,“无意识设计”就是这样。与此同时,我想象在一个大厅的入口处,距墙10厘米的地面上,有个相似的7毫米的凹槽,它可以成为一个很好的伞架。当访客进来时,他们自然就会把伞往墙上一靠,而雨伞的另一头就插在瓷砖与瓷砖之间的凹槽中。这样就设计出不同于传统圆柱形的伞架了。设计和目的都达成了,而物理的实体却消失了——这触发我举办了下一场叫做 “设计消解在行为之中”的工作坊。
在这种去物质化的设计思考中,凹槽可以成为一个伞架,伞架也在字面上从人们的行为过程中消解了。这些行为所具有的功能性,可能并不会立刻显现出来,但是当人们无意识地做出这些行为时,它们的功能性就会立刻明了。再比如,当许多人在同一个地方攀爬一条陡峭的山路时,人们都会不自觉地抓住一些树枝和石头。这些树枝和石头因此也被磨得越来越光滑,它们对每个人来说都是可以提供帮助的,所以自然而然地成了我们意识中的焦点,成了行为过程中的节点。我相信,设计就在于找出那些共同点,它们存在于美丽的流动、无需思考的行为和意识集中的交汇之处,设计师就是要去找到它们ZUI佳的形状,摆放在那里。虽然今天许多人都向往有刺激的设计,但是太多的刺激对于人们的生活而言并不是一件好事。刺激,不可避免地会引起有意识的关注,从而打断无意识的行为。在我看来,人与物之间无意识的、和谐的关系,才是“无意识设计”的ZUI好表达。
书摘-2
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