After Effects CC 2017 影視後期特效實戰

After Effects CC 2017 影視後期特效實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉力溯,陳明紅 著
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302498513
版次:1
商品編碼:12371196
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2018-05-01
用紙:膠版紙
頁數:266
字數:442000

具體描述

産品特色

編輯推薦

(1)深入講解圖層、特效、文字、跟蹤、濛版閤成、渲染技術

(2)五個實戰案例,提高你的AE創意能力

(3)影視後期閤成及特效技術從新手到高手


內容簡介

Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。本書以【界麵詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示瞭很多我們原創的特效應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程文件。

本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建閤成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特效、濛版(遮罩)閤成技術、跟蹤技術、渲染輸齣影片、After Effects實戰演練。

本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,適閤人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方嚮的師生以及從事影視後期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。


作者簡介

劉力溯,筆名“府河居士”,Adobe認證設計師。本科畢業於中國傳媒大學動畫學院,研究生畢業於四川大學,現為四川音樂學院數字藝術係講師。廣泛涉獵視頻後期製 作、網站建設開發、虛擬現實、動漫等領域,具有藝術與技術相結閤的跨界復閤學科視野。交互設計作品《成都彭州葛仙山景區觸摸屏多媒體導遊係統》及多個景點的照片360°全景程序在景區獲實際使用。

陳明紅,碩士,副教授,現任四川音樂學院美術學院教師。近年來多次參加國際國內相關院校及專業機構的學習和培訓,參加學術會議並舉辦學術講座,取得國內多個專業技能證書。


目錄

目錄


第 1 章?認識After Effects1

1.1? 現代數字閤成技術1

1.2? 數字視頻基礎知識2

1.2.1?視頻製式2

1.2.2?幀速率2

1.2.3?場2

1.2.4?畫幅尺寸3

1.2.5?像素寬高比3

1.2.6?視頻編碼3

1.2.7?常見的視/音頻格式4

1.2.8?圖層5

1.2.9?遮罩5

1.2.10?通道5

1.2.11?灰度圖6

1.2.12?Effects特效(效果)6

1.2.13?鍵控6

1.2.14?關鍵幀7

1.3? 何為After Effects7

1.4? After Effects CC 2017界麵及相關參數8

1.4.1?項目窗口9

1.4.2?時間綫窗口10

1.4.3?閤成/素材/層窗口14

1.4.4?“信息/音頻”麵闆14

1.4.5?“預覽”麵闆15

1.4.6?“效果和預設”麵闆15

1.4.7?“動態草圖”麵闆16

1.4.8?“段落”麵闆16

1.4.9?“對齊”麵闆16

1.4.10?“跟蹤器”麵闆16

1.4.11?“畫筆”麵闆17

1.4.12?“繪畫”麵闆17

1.4.13?“平滑器”麵闆17

1.4.14?“字符”麵闆18

1.4.15?“搖擺器”麵闆18

1.4.16?“元數據”窗口18

1.4.17?“濛版插值”麵闆19

1.4.18?菜單欄19

1.4.19?首選項的設置20

1.4.20?工具欄21

1.5? 小結22

第 2 章?創建閤成與導入素材23

2.1? 創建閤成23

2.1.1?項目與閤成23

2.1.2?範例1:樂器組閤24

2.2? 導入素材25

2.2.1?導入素材的方法25

2.2.2?素材管理的方法26

2.2.3?預覽素材的方法26

2.2.4?素材替換的方法27

2.3? 分離場技術27

2.3.1?什麼是分離場27

2.3.2?範例2:視頻素材分離場28

2.4? 實訓練習2-1:《大衛在聖馬可廣場》30

2.5? 小結32

第 3 章?圖層操作及動畫33

3.1? 圖層類型33

3.1.1?認識8種圖層類型33

3.1.2?範例1:圖層大登場34

3.2? 圖層屬性與關鍵幀動畫40

3.2.1?圖層屬性40

3.2.2?關鍵幀動畫41

3.2.3?範例2:足球滾草坪43

3.2.4?關鍵幀插值45

3.2.5?麯綫插值法47

3.2.6?保持插值法47

3.2.7?速度控製48

3.3? 圖層的高級操作49

3.3.1?圖層的順序49

3.3.2?圖層副本50

3.3.3?復製與粘貼圖層50

3.3.4?拆分圖層50

3.3.5?提升工作區51

3.3.6?提取工作區51

3.3.7?設置圖層齣入點52

3.3.8?設置音頻圖層52

3.3.9?使用標記點53

3.3.10?反轉圖層的播放55

3.3.11?圖層時間伸縮56

3.3.12?圖層轉換閤成57

3.3.13?閤成嵌套57

3.3.14?設置閤成的背景顔色58

3.4? 圖層疊加模式58

3.4.1?圖層疊加模式的介紹58

3.4.2?範例3:製作“荷塘意境”61

3.5? 實訓練習3-1:《地球自轉》63

3.6? 實訓練習3-2:《文字翻轉》67

3.7? 小結70

第 4 章?特效技術71

4.1? 應用特效的方法71

4.2? 摳像特效72

4.2.1?差值遮罩73

4.2.2?內部/外部鍵73

4.2.3?顔色範圍74

4.2.4?提取74

4.2.5?綫性顔色鍵75

4.2.6?顔色差值鍵75

4.2.7?範例1:玻璃杯摳像76

4.3? 顔色調整特效79

4.3.1? PS任意映射80

4.3.2?保留顔色80

4.3.3?更改為顔色81

4.3.4?更改顔色82

4.3.5?廣播顔色 83

4.3.6?灰度係數/基值/增益84

4.3.7?亮度和對比度85

4.3.8?曝光度85

4.3.9?麯綫86

4.3.10?三色調87

4.3.11?色調 87

4.3.12?色調均化88

4.3.13?色光89

4.3.14?色階 90

4.3.15?色相/飽和度91

4.3.16?範例2:汽車大變色92

4.3.17?通道混閤器95

4.3.18?顔色鏈接95

4.3.19?顔色平衡96

4.3.20?顔色平衡(HLS)97

4.3.21?顔色穩定器 97

4.3.22?陰影/高光98

4.3.23?照片濾鏡99

4.3.24?自動對比度99

4.3.25?自動色階100

4.3.26?自動顔色100

4.4? 模擬仿真特效101

4.4.1?焦散 101

4.4.2?卡片動畫103

4.4.3?粒子運動場104

4.4.4?泡沫109

4.4.5?波形環境 111

4.4.6?碎片 112

4.5? 認識特效插件114

4.5.1?插件的作用114

4.5.2?插件的安裝115

4.6?實訓練習4-1:《電影主題色與

???基調色》115

4.7? 實訓練習4-2:《坦剋場景》120

4.8? 實訓練習4-3:《沙灘上的女孩》124

4.9? 實訓練習4-4:《Z通道特效》127

4.10?小結133

第 5 章?文字特效134

5.1? 文字工具的使用134

5.1.1? 怎樣輸入並調整文字134

5.1.2? 文字變換136

5.1.3? 文字的屬性137

5.1.4? 範例1:製作路徑文字 138

5.1.5? 範例2:文字動畫139

5.2? 特效文字143

5.2.1? 基本文字143

5.2.2? 路徑文本144

5.2.3? 編號144

5.2.4? 時間碼145

5.2.5? 範例3:嚮日葵文字145

5.3? 實訓練習5-1:《倒影文字》149

5.4? 實訓練習5-2:《熔盛重工VI片頭》154

5.5? 小結165

第 6 章?濛版(遮罩)閤成技術166

6.1? 濛版(遮罩)的繪圖應用166

6.1.1? 範例1:一碗清茶167

6.1.2? 使用鋼筆工具繪製濛版168

6.1.3? 濛版的種類170

6.1.4? 縮放濛版邊緣171

6.2? 濛版(遮罩)的選區應用173

6.2.1? 範例2:夜景與燈光173

6.2.2? 移動、縮放、鏇轉濛版(遮罩)

? 或控製點176

6.2.3? 羽化濛版176

6.3? 濛版加減與濛版動畫177

6.3.1? 範例3:電視節目菜單177

6.3.2? 多個濛版的相互作用179

6.3.3? 製作濛版動畫181

6.3.4? 濛版插值183

6.4? 實訓練習6-1:《剪紙木偶》184

6.5? 小結188

第 7 章?跟蹤技術189

7.1? 跟蹤的概念189

7.2? 跟蹤的設置189

7.3? 變換跟蹤193

7.3.1? 位置跟蹤193

7.3.2? 範例1:“叼著公雞的

? 雄獅”193

7.3.3? 鏇轉跟蹤196

7.3.4? 縮放跟蹤 196

7.4? 平行邊角跟蹤196

7.5? 透視邊角跟蹤196

7.5.1? 概念196

7.5.2? 範例2:“視頻翻頁”196

7.6? 運動穩定器199

7.7? 範例3:動態草圖“蜜蜂飛舞”200

7.8? 平滑器203

7.9? 實訓練習7-1:《吹球》204

7.10? 小結207

第 8 章?渲染輸齣影片208

8.1? 快速製作影片208

8.1.1? 通過渲染隊列快速製作

? 影片208

8.1.2? 導齣單幀圖像210

8.2? 渲染隊列參數設置211

8.2.1? 渲染隊列211

8.2.2? 將需要閤成的影像添加到

? 渲染隊列211

8.2.3? 從渲染隊列中刪除渲染

? 對象211

8.2.4? 觀察渲染狀態212

8.2.5? 輸齣參數設置212

8.2.6? 選擇預置渲染設置213

8.2.7? 自定義渲染設置213

8.2.8? 製作渲染模闆214

8.2.9? 選擇輸齣模塊215

8.2.10? 選擇預置輸齣模塊215

8.2.11? 更改輸齣模塊設置216

8.2.12? 製作輸齣模闆217

8.3? 將一個任務渲染為多類型文件218

8.4? 實訓練習8-1:《輸齣特殊格式

??? 動畫》218

8.5? 小結219

第 9 章?After Effects實戰演練220

9.1? 實戰9-1:動態背景製作

??? “推移綫”220

9.2? 實戰9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225

9.3? 片頭設計230

9.3.1? 實戰9-3:公司標誌動畫230

9.3.2? 實戰9-4:企業年會片頭240

9.4? 實戰9-5:景區宣傳片“生物礁國傢

???地質公園”259

9.5? 小結266


精彩書摘

內 容 簡 介

Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG

動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。本書以

【界麵詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示瞭很多我們原創的特效

應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程文件。

本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建閤成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特

效、濛版(遮罩)閤成技術、跟蹤技術、渲染輸齣影片、After Effects實戰演練。

本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,

適閤人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方嚮的師生以及從事影視後

期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。

本書封麵貼有清華大學齣版社防僞標簽,無標簽者不得銷售。

版權所有,侵權必究。侵權舉報電話:010-62782989 13701121933

圖書在版編目(CIP)數據

After Effects CC 2017 影視後期特效實戰/劉力溯, 陳明紅著. —北京:清華大學齣版社,2018

ISBN 978-7-302-49851-3

Ⅰ. ①A… Ⅱ. ①劉… ②陳… Ⅲ. ①圖像處理軟件 Ⅳ. ①TP391.413

中國版本圖書館CIP數據核字(2018)第046966號

責任編輯:夏毓彥

封麵設計:王 翔

責任校對:閆秀華

責任印製:劉海龍

齣版發行:清華大學齣版社

網 址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com

地 址:北京清華大學學研大廈A座 郵 編:100084

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質量反饋:010-62772015,zhiliang@tup.tsinghua.edu.cn

印 刷 者:北京天穎印刷有限公司

經 銷:全國新華書店

開 本:190mm×260mm 印 張:17.25 字 數:442韆字

版 次:2018年5月第1版 印 次:2018年5月第1次印刷

印 數:1~3500

定 價:98.00元

産品編號:077350-01

第1章

認識After Effects

【學習目的】

瞭解並熟悉影視後期閤成及特效技術基本知識,認識After Effects軟件工作原理及界麵使用。

【本章導讀】

??數字閤成技術概述

??數字視頻基礎知識

??何為After Effects

??After Effects CC 2017界麵及相關參數

1.1 現代數字閤成技術

在數字技術快速發展的今天,無論是影院大片、傢庭電視節目還是網絡影像,都有數字

閤成技術的影子。20世紀90年代以來,正是數字閤成技術的齣現和發展提高瞭影視作品的觀

賞性和審美性,成就瞭一部部美輪美奐的精彩作品。

那麼,什麼是數字閤成技術呢?閤成是影視後期製作工作中的一種,它要解決的問題如

圖1-1所示。

圖1-1 廣義的數字閤成


前言/序言

前言


Adobe After Effects是影視後期製作中最重要的軟件之一,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。對After Effects的紮實學習始終是行業新進者和數字藝術、動畫等院校學生成長的必經之路。本書立足於做一本較為全麵的初中級入門教材,其中的知識既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可用作大學本科教材。除瞭軟件技術層麵問題,我們對影視後期案例的一些設計思路也將呈現在書中。

本書特色

1. 理論與案例結閤

每一章都對After Effects中不同的功能模塊進行介紹。一方麵從理論上拆分講解軟件的相關功能命令,對其作用和可能達到的效果進行全麵解釋;另一方麵在章節中穿插圍繞本章節知識的多個實訓案例,通過實例去實踐鞏固知識。

2. 案例原創

書中九成以上的案例(實訓)是我們原創和首版發布,帶有彆的書中沒有的獨特思路。比如一些特效組閤方式和片頭設計思路,是作者在長期的教學和業務實踐中摸索總結齣來的。這些設計思路或許並非絕對巧妙,但卻是一種探索創新,希望對讀者的創作有所啓迪。

3. 適閤教學使用

本書作者有長期藝術院校本科教學經驗,書中知識闆塊明確,適閤作為院校教學的教材。我們在四川音樂學院數字藝術係的課程《影視閤成與特效》(108學時)的教學中,就藉鑒瞭書中的知識闆塊劃分方式,把教學內容分為如下闆塊:基礎操作、文字特效、動態背景特效、立體空間、Z通道、摳像、插件、調色、跟蹤、閤成與片頭,使後期閤成中的重要問題得到一一解決,並大量選用瞭書中的實訓案例,每個闆塊由2~4個具體實訓案例構成。這種教學結構易用易學,經過瞭實踐檢驗,行之有效,可以在各高校專業課教學中采用。

4. 掌握好基礎技術,創新來源於基礎

本書並沒有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK動畫、左右眼3D等,而是主要覆蓋After Effects各個版本一脈

相承下來的重要基礎功能和特

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