內容簡介
本書從SolidWorks 2016 的基本應用入手,以具體實際工作案例運用為脈絡,采用通俗易懂的講解方式,並對每個操作步驟配有文字說明和圖例介紹,使讀者掌握完整的設計製造過程,提高設計能力。本書圖文並茂,講解深入淺齣、貼近工程,把眾多專業和軟件知識點有機地融閤到每章的具體內容中。本書共15 章,從SolidWorks 2016 軟件操作入門到軟件二維與三維建模技術的應用提升,再到機械、産品造型、模具設計、鈑金成型等各行業的實戰應用,是一本難得的入門及全麵精通的好書。
作者簡介
黃成,成都盛世博文公司創始人之一,從事模具開發工作20餘年,有著豐富的實際開發工作經驗,曾齣版過多本相關圖書。
目錄
上 冊
第1章 SolidWorks 2016配置與操作入門 1
1.1 工作界麵 2
1.2 基本操作 3
1.2.1視圖的基本操作 3
1.2.2鍵鼠操作 5
1.3 工作環境的設置 6
1.4 參考幾何體的創建 11
1.4.1參考坐標係 11
1.4.2參考基準軸 12
1.4.3參考基準麵 13
1.4.4參考點 15
1.5 技術解惑 16
第2章繪製與編輯草圖 25
2.1 草圖繪製基礎知識 26
2.1.1概念 26
2.1.2草圖包含要素 27
2.1.3草圖繪製操作過程 29
2.1.4草圖繪製的快捷方式及模闆設置 32
2.2 圖形區域、草圖選項 35
2.2.1圖形區域 35
2.2.2草圖選項 36
2.3 草圖繪製工具 40
2.3.1草圖繪製工具欄 40
2.3.2尺寸/幾何關係工具欄 41
2.4 草圖基本麯綫 43
2.4.1點的繪製 43
2.4.2直綫的繪製 44
2.4.3圓的繪製 46
2.4.4圓弧的繪製 47
2.4.5矩形的繪製 49
2.4.6多邊形的繪製 50
2.4.7橢圓與部分橢圓的繪製 51
2.4.8拋物綫的繪製 52
2.5 草圖拓展訓練 54
2.5.1訓練一:繪製吊環草圖 54
2.5.2訓練二:繪製泳池扶梯草圖 57
2.6 技術解惑 60
第3章草圖編輯 65
3.1 草圖變換操作 66
3.1.1剪切、復製、粘貼草圖操作 66
3.1.2移動、鏇轉、縮放草圖操作 66
3.1.3剪裁、延伸、分割閤並草圖操作 68
3.2 草圖編輯 71
3.2.1繪製圓角 71
3.2.2繪製倒角 72
3.2.3等距實體 73
3.2.4轉換實體引用 74
3.2.5鏡像 74
3.2.6陣列 75
3.3 草圖尺寸標注 79
3.3.1度量單位及標注樣式的設置 81
3.3.2標注尺寸與尺寸驅動 82
3.3.3直徑和半徑的標注 83
3.3.4角度尺寸的標注 84
3.3.5自動標注草圖尺寸 85
3.3.6尺寸標注注意事項 85
3.4 草圖幾何關係 87
3.4.1捕捉 87
3.4.2草圖幾何關係 88
3.4.3添加幾何關係 89
3.4.4自動添加幾何關係 92
3.4.5顯示/刪除幾何關係 93
3.5 拓展訓練 95
3.5.1訓練一:繪製對稱草圖 95
3.5.2訓練二:繪製拔叉草圖 96
3.5.3訓練三:繪製外棘輪機構草圖 98
3.6 技術解惑 100
第4章基體特徵建模 103
4.1 特徵建模理論 104
4.2 拉伸/凸颱基體特徵 106
4.2.1瞭解【凸颱-拉伸】屬性麵闆 106
4.2.2掌握拉伸方法 106
4.2.3拉伸截麵 108
4.3 鏇轉/凸颱基體特徵 114
4.3.1【鏇轉】屬性麵闆 115
4.3.2關於鏇轉類型與角度 115
4.3.3關於鏇轉軸 116
4.4 掃描特徵 118
4.4.1【掃描】屬性麵闆 119
4.4.2掃描軌跡的創建方法 119
4.4.3帶引導綫的掃描特徵 120
4.5 放樣/凸颱基體特徵 122
4.5.1簡單放樣特徵的創建方法 123
4.5.2帶引導綫的放樣特徵 123
4.5.3帶中心綫的放樣特徵 124
4.6 邊界/凸颱基體特徵 127
4.7 拓展訓練――礦泉水瓶造型 128
4.7.1創建瓶身主體 128
4.7.2創建附加特徵 130
4.8 技術解惑 140
第5章特徵變換操作與編輯 145
5.1 倒角和圓角 146
5.1.1倒角 146
5.1.2圓角特徵 147
5.2 孔特徵 151
5.2.1簡單直孔 152
5.2.2異形孔嚮導 154
5.3 抽殼與拔模 161
5.3.1抽殼特徵 162
5.3.2拔模 163
5.4 陣列與鏡像 165
5.4.1陣列 165
5.4.2鏡像 167
5.5 筋及其他特徵 169
5.5.1筋特徵 169
5.5.2形變特徵 173
5.6 拓展訓練 178
5.6.1訓練一:設計飛行器 178
5.6.2訓練二:中國象棋造型設計 183
5.7 技術解惑 190
第6章麯麵建模 195
6.1 基礎麯麵設計 196
6.1.1平麵區域 196
6.1.2拉伸麯麵 197
6.1.3鏇轉麯麵 199
6.1.4掃描麯麵 200
6.1.5放樣麯麵 202
6.1.6填充麯麵 204
6.2 麯麵操作 210
6.2.1中麵 210
6.2.2等距麯麵 211
6.2.3直紋麯麵 211
6.2.4延展麯麵 214
6.2.5延伸麯麵 215
6.2.6替換麵 216
6.3 麯麵編輯 224
6.3.1縫閤麯麵 225
6.3.2剪裁麯麵與解除剪裁麯麵 225
6.3.3刪除麯麵 226
6.3.4麯麵加厚 227
6.3.5加厚切除 228
6.3.6使用麯麵切除 229
6.4 拓展訓練――水龍頭麯麵造型 232
6.5 技術解惑 237
6.5.1一般麯麵的光順性及連續性 237
6.5.2汽車外觀造型設計的A級麯麵概念 239
第7章模型渲染 241
7.1 PhotoView 360渲染步驟 242
7.2 應用外觀 242
7.2.1外觀的層次關係 242
7.2.2編輯外觀 244
7.2.3【外觀、布景和貼圖】麵闆 247
7.3 應用布景 247
7.4 光源與相機 249
7.4.1光源類型 249
7.4.2使用相機 253
7.5 貼圖和貼圖庫 262
7.5.1從任務窗格添加貼圖 263
7.5.2從PhotoView 360添加貼圖 263
7.6 渲染 269
7.6.1渲染預覽 269
7.6.2 PhotoView 360渲染選項設置 270
7.6.3排定渲染 271
7.6.4最終渲染 272
7.7 技術解惑 277
下冊
第8章SolidWorks應用於機械設計 281
8.1 SolidWorks內部機械插件 282
8.1.1 FeatureWorks插件的應用 282
8.1.2 Toolbox插件的應用 288
8.1.3 DimXpert(尺寸專傢)的應用 293
8.1.4 TolAnalyst(公差分析)插件的應用 298
8.2 SolidWorks外部插件 303
8.2.1 GearTrax齒輪插件的應用 304
8.2.2 SolidWorks彈簧宏程序 310
8.3 拓展訓練 311
8.3.1訓練一:Toolbox凸輪設計 311
8.3.2訓練二:鑽頭零件設計 312
第9章SolidWorks應用於産品設計 317
9.1 産品設計知識 318
9.1.1産品概念與設計流程 318
9.1.2産品造型設計 319
9.1.3産品結構設計 322
9.1.4産品強度設計 332
9.2 拓展訓練 333
9.2.1訓練一:可愛小豬音響造型設計 334
9.2.2訓練二:摩托車頭盔造型設計 348
第10章SolidWorks應用於裝配設計 355
10.1 SolidWorks裝配設計 356
10.1.1裝配概述 356
10.1.2建立裝配體 356
10.1.3零部件壓縮與輕化 366
10.1.4裝配體的乾涉檢查 367
10.1.5控製裝配體的顯示 370
10.1.6其他裝配體技術 373
10.1.7裝配體爆炸視圖 376
10.2 自上而下裝配――閤頁裝配設計 380
10.3 自下而上裝配――切割機工作部裝配設計 385
第11章SolidWorks應用於工程圖設計 391
11.1 工程圖配置與圖紙文件 392
11.1.1設置工程圖選項 392
11.1.2建立工程圖文件 393
11.2 建立標準工程視圖 396
11.2.1標準三視圖 396
11.2.2模型視圖 398
11.2.3空白視圖 399
11.2.4預定義視圖 401
11.2.5相對視圖 402
11.3 建立派生視圖 403
11.3.1投影視圖 403
11.3.2輔助視圖 404
11.3.3局部視圖 405
11.3.4剪裁視圖 407
11.3.5斷開的剖視圖 408
11.3.6斷裂視圖 409
11.3.7剖麵視圖 409
11.3.8鏇轉剖視圖 411
11.4 標注圖紙 413
11.4.1尺寸標注 413
11.4.2公差標注 416
11.4.3注解的標注 419
11.4.4材料明細錶 422
11.5 操作與控製工程圖 425
11.5.1對齊視圖 425
11.5.2視圖的隱藏和顯示 427
11.6 工程圖的打印、輸齣 427
11.6.1一般工程圖的打印輸齣 427
11.6.2為單獨的工程圖紙指定設置 429
11.6.3打印多個工程圖文件 429
11.7 拓展訓練――階梯軸工程圖 430
第12章SolidWorks應用於機構仿真 439
12.1 SolidWorks Motion概述 440
12.1.1運動算例 440
12.1.2時間綫與時間欄 442
12.1.3鍵碼點、關鍵幀、更改欄、選項 442
12.1.4算例類型 445
12.2 拓展訓練――創建動畫 445
12.2.1訓練一:創建關鍵幀動畫 445
12.2.2訓練二:創建基於相機的動畫 450
12.2.3訓練三:創建鏇轉動畫 456
12.2.4訓練四:創建爆炸動畫 458
12.2.5訓練五:創建視嚮屬性動畫 459
12.3 拓展訓練――創建基本運動 461
12.3.1訓練一:連杆機構運動仿真 462
12.3.2訓練二:齒輪機構仿真 465
12.4 拓展訓練――Motion運動分析 467
12.4.1 Motion分析的基本概念 469
12.4.2凸輪機構Motion運動仿真 470
第13章SolidWorks應用於有限元分析 475
13.1 有限元分析基礎知識 476
13.1.1有限元法概述 476
13.1.2 SolidWorks Simulation有限元簡介 479
13.1.3 SolidWorks Simulation分析類型 481
13.1.4 Simulation有限元分析的一般步驟 485
13.1.5 Simulation使用指導 487
13.2 Simulation分析工具介紹 489
13.2.1分析算例 489
13.2.2應用材料 491
13.2.3設定邊界條件 495
13.2.4網格單元 498
13.3 拓展訓練――夾鉗裝配體靜應力分析 505
第14章SolidWorks應用於鈑金設計 511
14.1 鈑金概述 512
14.1.1鈑金基本術語 512
14.1.2鈑金産品結構設計過程 512
14.1.3鈑金結構設計注意事項 513
14.1.4 SolidWorks鈑金設計入門 514
14.1.5啓用鈑金特徵選項卡 516
14.2 鈑金法蘭設計 517
14.2.1基體法蘭/薄片 517
14.2.2邊綫法蘭 520
14.2.3斜接法蘭 523
14.2.4拓展訓練――固定支架的設計 525
14.3 摺彎鈑金體設計 528
14.3.1繪製的摺彎 528
14.3.2褶邊 529
14.3.3轉摺 531
14.3.4展開和摺疊 532
14.3.5放樣摺彎 533
14.3.6拓展訓練――顯示屏支架設計與建模 535
14.4 其他鈑金操作工具 538
14.4.1邊角剪裁 539
14.4.2斷開邊角 540
14.4.3閉閤角 541
14.4.4通風口 542
14.4.5實體零件轉換為鈑金 543
14.4.6拓展訓練――電氣箱設計 544
第15章SolidWorks應用於模具設計 549
15.1 模具設計基礎 550
15.1.1模具種類 550
15.1.2模具的組成結構 550
15.2 分模産品分析 554
15.2.1幾何體分析 554
15.2.2拔模分析 555
15.2.3厚度分析 557
15.2.4底切分析 558
15.2.5分型綫分析 559
15.2.6拓展訓練――産品分析與修改 560
15.3 Plastics模流分析 563
15.3.1 SolidWorks Plastics分析界麵 563
15.3.2入門嚮導 564
15.3.3分析類型 565
15.3.4拓展訓練――風扇葉模流分析 568
15.4 SolidWorks成型零件設計 575
15.4.1分型綫設計 576
15.4.2分型麵設計 577
15.4.3分割型芯和型腔 584
15.4.4拆分成型鑲件 586
15.4.5拓展訓練――風扇葉分模 587
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