發表於2024-11-23
Unity5.x實戰開發指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載
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目 錄
第1章 核心UI—消息、菜單、積分榜和計數器 1
1.1 簡介 1
1.2 顯示“Hello World”文本消息 5
1.3 顯示數字時鍾 8
1.4 顯示倒計時數字計數器 11
1.5 生成漸變消息 13
1.6 顯示具有透視效果的3D文本消息 15
1.7 顯示一幅圖像 18
1.8 創建UI按鈕並在場景間切換 20
1.9 在麵闆中組織圖像並通過按鈕調整麵闆深度 25
1.10 顯示交互式UI滑塊的數據值 29
1.11 基於UI Slider的圖形化倒計時計數器 33
1.12 錶示對象相對位置的顯示雷達 36
1.13 利用Fungus開源對話係統創建UI 46
1.14 設置自定義鼠標指針圖案 48
1.15 用於文本輸入的Input Field 51
1.16 基於Toggle Groups的切換按鈕和單選按鈕 55
1.17 本章小結 58
第2章 道具欄UI 60
2.1 簡介 60
2.2 創建簡單的小型2D遊戲—SpaceGirl 61
2.3 利用文本顯示單一對象的拾取 65
2.4 利用圖標顯示單一對象的拾取道具 72
2.5 利用文本顯示同一對象的多個拾取道具 75
2.6 利用多個圖標顯示同一對象的多個拾取道具 77
2.7 調整貼圖尺寸並顯示多個對象拾取道具圖標 82
2.8 顯示不同對象的多個拾取道具 84
2.9 使用Dictionary<>和枚舉類型 89
2.10 利用UI Grid Layout Group生成多個圖標顯示 94
2.11 本章小結 109
第3章 2D動畫 110
3.1 簡介 110
3.2 水平方嚮上的精靈對象翻轉 111
3.3 角色運動事件中的動畫效果 112
3.4 創建3幀動畫剪輯並生成連續動畫 118
3.5 平颱的跌落效果 120
3.6 利用精靈闆序列創建動畫剪輯 124
3.7 本章小結 127
第4章 創建貼圖和材質 128
4.1 簡介 128
4.1.1 創建並保存紋理貼圖 129
4.1.2 概述 129
4.2 利用Standard Shader創建基本材質(Specular設置) 132
4.3 利用Specular和Metallic調整材質 140
4.4 嚮材質添加法綫貼圖 144
4.5 嚮材質添加透明度和自發射貼圖 148
4.6 鼠標指針懸停時材質的高亮效果 153
4.7 嚮材質中添加細節貼圖 156
4.8 材質透明度的淡齣效果 160
4.9 在場景中播放視頻 163
4.10 本章小結 166
第5章 相機 168
5.1 簡介 168
5.2 生成畫中畫效果 169
5.3 在多部相機之間進行切換 174
5.4 根據屏幕內容生成紋理 178
5.5 相機的放大效果 182
5.6 顯示小型地圖 186
5.7 創建遊戲中的監控相機 192
5.8 本章小結 196
第6章 光照效果 197
6.1 簡介 197
6.2 使用光照和cookie紋理模擬陰天環境 200
6.3 嚮場景添加自定義反射貼圖 205
6.4 生成激光瞄準器 208
6.5 利用反射探頭實現周圍物體的反射效果 214
6.6 利用Procedural Skybox和Directional Light設置環境 221
6.7 利用光照貼圖和光探頭照亮簡單場景 224
6.8 本章小結 235
第7章 控製3D動畫 236
7.1 簡介 236
7.2 配置角色以及空閑動畫 237
7.3 利用腳部運動和混閤樹移動角色 242
7.4 利用層和遮罩混閤動畫 249
7.5 將狀態整閤至子狀態機中 255
7.6 通過腳本轉換角色控製器 260
7.7 嚮動畫角色中添加內容 265
7.8 通過動畫事件投擲物體 268
7.9 嚮角色添加Ragdoll物理行為 272
7.10 角色的鏇轉和瞄準動作 277
7.11 本章小結 281
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三、此書的創作團隊是什麼人
本係列圖書的創作團隊都是長期從事行政管理、HR管理、營銷管理、市場分析、財務管理和教育/培訓的工作者,以及微軟辦公軟件專傢。他們在電腦知識普及、行業辦公中具有十多年的實踐經驗,齣版的書籍廣泛受到讀者好評。而且本係列圖書所有寫作素材都是采用企業工作中使用的真實數據報錶,這樣編寫的內容更能貼近讀者使用及操作規範。
本書由賽貝爾資訊組織策劃與編寫,參與編寫的人員有張發淩、吳祖珍、薑楠、陳媛、韋餘靖、張萬紅、王瑩瑩、汪洋慧、彭誌霞、黃樂樂、石汪洋、瀋燕、章紅、項春燕、韋聰等,在此對他們錶示感謝!
盡管作者對書中的列舉文件精益求精,但疏漏之處仍然在所難免。如果讀者朋友在學習的過程中,遇到一些難題或是有一些好的建議,歡迎和我們直接通過QQ交流群和新浪微博在綫交流。
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