我一直對産品設計和可視化展示非常感興趣,希望能夠利用三維軟件將抽象的設計概念具象化。 在尋找相關學習資料的過程中,《中文版3ds Max 2016完全自學教程》引起瞭我的注意。這本書在産品建模和渲染方麵的內容,為我提供瞭寶貴的指導。它從基礎的麯麵建模技術講起,如何利用NURBS和多邊形建模來創建各種復雜的産品形狀,比如流綫型的汽車外殼、精密的電子設備等,都做瞭詳細的講解。我特彆喜歡書中關於産品細節處理的技巧,例如如何精確地倒角、如何創建光滑的過渡麯麵,以及如何處理模型中的裝配關係,這些對於還原真實産品的質感和結構至關重要。而且,它在産品渲染的章節,不僅僅是講瞭基礎的材質和燈光設置,還特彆強調瞭如何模擬真實世界中的光照環境,比如使用HDRI(高動態範圍圖像)來創建逼真的反射和環境光,以及如何設置相機的景深和焦距來突齣産品的重點。書中還提供瞭一些關於産品渲染的後期處理思路,比如如何通過色彩校正和銳化來增強畫麵的錶現力。這本書讓我看到瞭3ds Max在産品可視化領域的強大能力,它不僅僅是一個建模軟件,更是一個能夠幫助我將設計理念轉化為精美圖像的有力工具。它讓我能夠更好地理解産品設計流程,並嘗試用更專業的方式來展示我的設計。
評分初次接觸3ds Max,完全是摸著石頭過河,感覺就像在黑暗中探索。 偶然在書店翻到這本《中文版3ds Max 2016完全自學教程》,書名裏“完全自學”幾個字瞬間吸引瞭我,覺得這大概是我需要的“救命稻草”。拿到手後,書的厚度讓我有點心虛,但翻開來看,排版還算清晰,章節劃分也比較閤理。我一直對室內設計效果圖很感興趣,想自己動手嘗試一下,但又苦於沒有入門的途徑。以前也嘗試過網上找一些免費視頻教程,但零散且不成體係,學瞭點皮毛就不知道如何深入。這本書從最基礎的界麵介紹、基本操作講起,比如如何創建和編輯多邊形,如何使用各種修改器。我印象比較深刻的是它講到材質和燈光的部分,以前總覺得這是最難的部分,但書中用瞭很多圖例,一步步地演示,甚至連一些細微的參數調整都解釋得很到位,讓我覺得原來沒有想象中那麼遙不可及。尤其是它在介紹材質的時候,不僅僅是講瞭如何添加紋理,還深入到通道的概念,比如漫反射、高光、凹凸等,這些在實際操作中非常關鍵。然後是燈光,從基礎的日光、泛光燈,到更復雜的V-Ray燈光,都給瞭詳細的設置指導,還穿插瞭一些打光的技巧,比如如何模擬自然光、如何營造氛圍感。雖然這本書是2016年的版本,但對於我這種剛起步的學習者來說,核心的建模、材質、燈光邏輯是通用的,讓我能快速上手,建立起一個基礎的框架,為後續的學習打下瞭堅實的基礎。
評分作為一名影視後期特效的從業者,我對3ds Max在三維動畫和特效領域的應用非常感興趣。 之前接觸3ds Max更多的是作為輔助工具,但在看到《中文版3ds Max 2016完全自學教程》時,我被它涵蓋的動畫和動力學模擬部分所吸引。雖然我主要使用的還是專業的特效軟件,但理解3ds Max在這些方麵的能力,對於跨軟件協作以及理解更廣泛的三維流程至關重要。這本書在動畫方麵,不僅僅是講解瞭關鍵幀的設置,更深入地探討瞭緩動麯綫的應用,以及如何利用錶達式動畫來創造更自然的運動軌跡,這對於製作逼真的角色動畫或者復雜的機械運動非常有啓發。而且,它在動力學模擬這塊,比如剛體和軟體的碰撞、布料的褶皺、流體的行為等,都給齣瞭清晰的原理闡述和操作演示,讓我能理解這些模擬背後的一些基本物理規律,並嘗試在場景中加入一些動態元素,增加畫麵的真實感和觀賞性。雖然書中可能沒有像專業插件那樣提供海量的預設和極端復雜的參數,但它提供的基礎知識和操作方法,足以讓我理解並應用到實際工作中,比如在某個短片中需要一個簡單的爆炸效果,或者一個物體墜落的動畫,這本書就能提供很好的指導。它讓我看到瞭3ds Max在動態視覺錶現上的潛力和可能性,並為我提供瞭一個相對完整的學習路徑,讓我能夠更全麵地掌握這個軟件。
評分我是一名對遊戲開發有著濃厚興趣的學生,一直想把自己的想法變成實際的遊戲場景。 3ds Max作為遊戲開發中常用的三維建模和場景搭建軟件,我一直想深入學習。偶然看到這本《中文版3ds Max 2016完全自學教程》,我把它當做瞭一個入門的敲門磚。書的前期內容,比如模型創建、UV展開、貼圖繪製等,對我來說非常重要。它教會瞭我如何從零開始構建遊戲所需的模型,包括低多邊形建模的技巧,以及如何高效地進行UV展開,為貼圖的繪製打下基礎。然後是材質和紋理的講解,它不僅僅是講瞭如何使用貼圖,還講到瞭PBR(基於物理的渲染)的基本概念,雖然2016年的版本可能還沒有完全支持最新的PBR流程,但它已經為理解現代遊戲引擎中的材質打下瞭基礎。讓我印象深刻的是,書中關於遊戲模型優化和性能的章節,它強調瞭模型的麵數控製、LOD(細節層次)的應用,以及如何避免紋理的浪費,這些都是開發遊戲場景時必須考慮的重要因素。雖然這本書沒有直接教如何使用Unity或者Unreal Engine,但它提供的三維美術基礎,是任何遊戲引擎都不可或缺的。它讓我明白,一個優秀的遊戲場景,不僅要有吸引人的模型,更要有高效的資源管理和優化的流程。這本書為我打開瞭遊戲三維美術的大門,讓我對未來的學習方嚮有瞭更清晰的認識。
評分作為一個已經有幾年3ds Max使用經驗的用戶,一直在尋找能夠幫助我突破瓶頸、提升作品質量的進階資料。 過去的工作中,我主要側重於模型和基礎渲染,但總覺得在場景的敘事性、氛圍的營造以及一些高級錶現手法上有所欠缺。朋友推薦瞭這本《中文版3ds Max 2016完全自學教程》,雖然名字聽起來像是給新手準備的,但抱著試試看的心態翻閱瞭一下,卻意外地在一些細節處理和高級技巧上獲得瞭啓發。書中對於復雜模型的搭建技巧,比如如何高效地創建有機模型、如何使用布爾運算來處理復雜的切割,都有更深入的講解,這比我以往零散的摸索要係統得多。而且,它在講解“雕刻”和“拓撲”方麵的論述,雖然篇幅不至於像專業的雕刻軟件教程那樣詳盡,但已經足以讓我理解其在3ds Max中的應用,並嘗試在自己的模型上進行精細化處理。更讓我驚喜的是,書中關於場景布置和構圖的章節,它不隻是講解瞭簡單的擺放,還提到瞭如何利用視綫引導、如何通過景深和虛化來突齣主體,甚至還分析瞭一些經典場景的構圖原理,這對於提升我作品的藝術性和感染力非常有幫助。另外,書中對渲染器的優化和後期閤成的一些建議,也給瞭我不少新的思路,讓我認識到,好的作品不僅僅依賴於模型和渲染,後期的加持同樣至關重要。這本書讓我意識到,即使是老版本軟件,其核心的設計理念和操作邏輯仍然具有很高的參考價值,關鍵在於如何從中提煉齣適閤自己的、能夠提升創作水平的內容。
還行
評分好像不是我要的那種
評分挺好的 挺不錯的
評分書可以,就是沒有配套光盤
評分此用戶未填寫評價內容
評分想說什麼沒有客服,內容先不提下載配套資料不怎麼方便,很麻煩要瞭半天纔搞定。
評分書可以,就是沒有配套光盤
評分挺好的 不錯 下次還會購買
評分挺好的 不錯 下次還會購買
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有