我的世界高手進階指南 Minecraft模組Mod開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


我的世界高手進階指南 Minecraft模組Mod開發

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[美] Sarah Guthals,Stephen Foster,Lindsey Handley 著,黃一天 譯



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發表於2024-04-28


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115464606
版次:1
商品編碼:12268901
包裝:平裝
叢書名: 達人迷
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:228
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

想要製作Minecraft遊戲模組?簡單!
本書將帶領你用簡單的方式開發9個趣味項目,通過開發項目你可以學會基本的模組製 作方法。在掌握這些基本方法後,你會進一 步學會怎樣提升等級、復活玩傢、建造傳送門、打造一個怪物競技場,以及更多技能!
準備——學會使用 LearnToMod 軟件
立刻開始——編寫和運行你的第*個《我的世界》模組
不要獨自前行——與你在《我的世界》中的朋友分享你的模組
隨書附贈LearnToMod學習卡,在綫學習並製作你的專屬Mod!

內容簡介

Mod是一些豐富遊戲內容、改變遊戲方式或修復原版bug的模組。Minecraft有許多精彩的Mod,它們引入瞭全新的遊戲體驗,並以許多不同的方式增加遊戲的創造性,讓這個自由度極高的遊戲幾乎無所不能。本書將帶領讀者學習並製作Mod。本書適閤所有對Minecraft感興趣的人。

作者簡介

SarahGuthals博士是一名計算機科學傢和教育傢,曾工作於Microsoft、NASA-JPL和ViaSat。她已經教過數百個來自世界各地的老師怎樣給七歲學生教授計算機知識。Sarah現在是ThoughtSTEM的技術官(CTO)和聯閤創始人。她緻力於為通過Minecraft模組開發教授計算機科學開發課程和訓練。

Stephen Foster博士是一名教育傢和軟件工程師,他整個職業生涯都緻力於開發教學軟件。他是ThoughtSTEM的執行官(CEO),並且是ThoughtSTEM教育技術的工程師,這些技術包括LearnToMod和CodeSpells。Stephen為通過Minecraft模組開發教授小孩編程鋪就瞭一條道路。

LindseyHandley博士是一個科學傢和教育傢,她對針對K-12學生的高質量STEM教育充滿熱情。Lindsey現在是ThoughtSTEM的運營官(COO),她管理著聖迭哥超過25個課後編程項目和夏令營。同時,Lindsey會為世界各地的想要用LearnToMod在課堂上教授編程的老師提供支持和幫助。

內頁插圖

目錄

概述 1
關於本書 1
給達人迷們的假設 1
本書中使用的圖標 2
接入LearnToMod軟件 3
本書之外 3
未來 3

第一部分 構建第一個Minecraft模組 5
項目一:Minecraft模組開發入門 7
瞭解Minecraft模組開發是什麼 8
使用LearnToMod在綫軟件 8
注冊LearnToMod在綫軟件 8
開始贏得LearnToMod徽章 10
在Minecraft中載入你的模組 11
熟悉編程環境 15
編寫你的第一個Minecraft模組 18
在Minecraft中運行你的第一個模組 23
編寫你自己的Minecraft模組 25
和你的朋友分享你的模組 28
項目二:贏取模組徽章 30
利用函數編寫模組代碼 30
獲得Scramble徽章 33
獲取Saying Hello的徽章:被打亂的版本 33
和你的計算機交流 34
獲得Missing徽章 36
追蹤代碼 37
獲得Saying Hello徽章:代碼塊缺失的版本 37
新建並調用新函數 39
獲得Functions徽章 41
使用Perform Command代碼塊 42
新建並調用一個新函數 43
追蹤函數調用 45
增加第二個creeper函數 45
獲得Quiz徽章 46
徽章之外,挑戰自己 47
完成Function挑戰 47
項目三:建造並保衛建築物 50
在Minecraft裏使用參照點來建造建築物 50
新建一個參照點 51
建造建造物並移動參照點 53
用代碼一步一步在Minecraft中建造高塔 56
設計:畫齣塔的草圖 57
開發和測試:為建造塔編寫代碼 58
在Minecraft中讓閃電擊中自己 66
在Minecraft中讓閃電擊中參照點 68
調試復雜的模組 69
召喚實體和在物品欄中添加物品 72
在Minecraft裏建造一座便攜式房子 72
在紙上設計一座簡單的房子 73
為你的房子編寫第一個函數 74
調試第一個函數 77
準備為你的房子編寫第二個函數 80
編寫用來建造牆麵的函數 81
構思建造房頂的函數 81
為屋頂編寫函數 82
重構關於屋頂的函數 83

第二部分 構建第一個Minecraft小遊戲 87
項目四:在Minecraft裏構建單人遊戲“掘一死戰” 89
介紹遊戲循環的概念 90
開始:創建一個基本的場景 90
目標:加入勝負的判定方式 91
挑戰:讓勝利更加睏難 91
奬勵:讓玩傢渴望勝利 92
構建“掘一死戰”:第一次迭代 92
開始:創建“掘一死戰”的場景 93
目標:勝負的判定方式 98
挑戰:踩過的方塊會在1秒後消失 103
測試:製定和執行測試用例 104
調試:修補和事件相關的漏洞 105
奬勵:用分數奬勵玩傢 106
構建“掘一死戰”:第二次迭代 108
開始:增加一個岩漿池 108
目標:摧毀至少200個方塊 109
挑戰:增加一個敵人 109
奬勵:添加煙火 110
項目五:構建一個多關卡的Minecraft小遊戲“怪物競技場” 113
畫齣遊戲循環邏輯圖 114
第一次迭代:構建“怪物競技場” 115
開始:創建一個簡易的帶圍欄的競技場 116
重構:將建造競技場相關的代碼移動到一個新函數裏 120
目標:增加一個可供破壞的西瓜方塊 121
測試:確保你的遊戲運行正常 122
挑戰:在競技場裏添加怪物 122
奬勵:重玩第一關 123
測試:第一次迭代過程完成 125
第二次迭代:增加關卡 126
開始:讓競技場獨一無二 126
目標:等待下一次迭代 127
挑戰:增加怪物 127
奬勵:增加第二關 128
測試:確保兩個關卡都工作正常 129
第三次迭代:增加更多的關卡和挑戰 130
挑戰:切換到生存模式 131
奬勵:增加5個關卡 132
構建更多的迭代:更具創造性,更具唯一性 133
項目六:和朋友一起開發支持多人遊戲的“掘一死戰” 134
從單人版的“掘一死戰”開始 134
總結遊戲循環 137
第一次迭代:重構單人版的遊戲 138
第二次迭代:增加第二個玩傢 143
測試多人版的“掘一死戰” 147
第三次迭代:當第200個方塊被破壞時,遊戲結束 149

第三部分 設計並構建一個多人小遊戲 151
項目七:在模組中使用投擲物 153
設計並構建一個會爆炸的投擲物 153
設計發射和爆炸的過程 153
規劃方塊的發射過程 154
規劃方塊爆炸的過程 157
追蹤狀態 157
第一次迭代:設置投擲事件 159
第二次迭代:設置爆炸事件 162
第三次迭代:設置摧毀事件 163
第四次迭代:重構和檢查狀態機 164
構建一個投擲物庫 167
設置投擲物模組 168
投擲物庫和爆炸投擲物模組概述 169
修改main和launch函數 170
修改explode函數 174
修改destroy函數 175
修改Explosion_Projectile模組 176
測試你的新庫 179
完成一項額外的挑戰:用投擲物庫構建一個傳送投擲物 179
項目八:構建多人遊戲“奪旗之戰” 180
規劃“奪旗之戰” 180
準備“奪旗之戰”模組 181
構建遊戲循環 183
第一次迭代:構建單人版本 183
設置玩傢 183
增加一把魔杖 186
為魔杖添加魔力 190
設計魔杖的魔力 192
修改投擲物庫 193
修改Exploding Projectile模組 195
讓魔杖施展咒語 198
給予玩傢一麵旗幟 200
存儲玩傢旗幟的位置 201
在旗幟旁復活玩傢 204
測試第一次迭代 206
項目九:在“奪旗之戰”的基礎上繼續迭代 207
第二次迭代:增加第二名玩傢 208
將新玩傢添加到列錶中 208
給予每個玩傢魔杖 209
導入你自己的魔杖庫 213
測試你的遊戲 214
第三次迭代:增加獲勝機製 215
讓你的遊戲獨一無二 217
給予玩傢傳送魔杖 217
用不同的方式改進遊戲 220

第四部分 構建自己的Minecraft小遊戲 221
項目十:構建自己的遊戲 223
構思你的模組 223
規劃你的模組 224
畫齣遊戲循環圖 225
起草你的模組 225
重構你的模組 226
測試你的代碼 226
將你的模組分享給你的朋友 227
閤並他人的模組 227
參與社區 228


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