中国“VR+影视”产业发展报告(2017) [The Annual Report of China "VR+Film" Industry(2017)] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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中国“VR+影视”产业发展报告(2017) [The Annual Report of China "VR+Film" Industry(2017)]

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张锐,刘晓红 编



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发表于2024-04-24

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出版社: 科学出版社
ISBN:9787030528735
版次:1
商品编码:12240116
包装:平装
外文名称:The Annual Report of China "VR+Film" Industry(2017)
开本:16开
出版时间:2017-08-01
用纸:胶版纸
页数:192
字数:300000
正文语种:中文

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具体描述

内容简介

  《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》分为“VR+影视”产业篇、“VR+影视”创作篇、“vR+影视”技术篇三个部分。产业篇主要从“VR+影视”产业发展现状、问题、趋势入手,探讨新的技术形式对传统视听传媒的影响;通过对vR影视用户和内容分发渠道进行研究,分析VR影视可行的商业模式和发展路径。创作篇对2016年中国VR内容领域的重点事件进行梳理与述评,并介绍了vR影视作品的特征属性和表现形式;技术篇从全景拍摄、拼接剪辑、传输编码、显示技术、自然交互与内容制作等方面阐述了VR全景视频的关键技术与进展,并对国内外的VR拍摄设备进行测评对比,详细分析了vR制作中所涉及的安全距离与照片还原技术等问题。
  《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》可以为新媒体、高校影视类专业各个层次的学生提供学习文本。同时能帮助“VR+影视”从业者及时掌握产业发展状况,并提供专业性的实践参考文本。

内页插图

目录

第一部分 中国“VR+影视”产业篇
中国“VR+影视”产业发展综述
新一代影像技术对传统视听媒体的影响研究
论VR内容发展和商业模式
逐鹿“VR+影视”,“定制化服务+精品内容”是制胜法宝
中国“VR+影视”用户行为研究
中国“VR+影视”作品分发渠道发展概况
中国虚拟现实(VR)产业发展现状、问题与趋势
虚拟现实技术在影视领域的应用与拓展

第二部分 中国“VR+影视”创作篇
中国VR影视内容创作发展综述
基于创作的VR影视内容特点分析
VR影视内容创作方式探索——以《极速营救》《末日边缘》为例
VR技术对纪录片拍摄的探索——以拍摄《和食》纪录片为例
关于VR视觉影像创作的思考
虚拟现实技术在电影创作中的作用及发展
从电影艺术到媒介素养——人工智能对电影教育的功能性改变
基于VR的电影艺术创新分析
VR影片实际制作过程中的困难与感悟
《我到新疆去》VR拍摄实感及技术应用实例
浅析数字媒体时代VR电影的艺术创作
VR影像创作中的画面与研究
VR艺术创作:现状、方法与问题

第三部分 中国“VR+影视”技术篇
VR/AR/MR技术发展综述
让虚拟照进现实VR技术发展要服务于人
VR全景视频关键技术和进展
Insta360 4K beta与Theta S相机对比测评
VR科幻短片LOOP创作心得

前言/序言

  1989年,虚拟现实(Virtual Reality,VR)概念第一次被正式提出。在进行了一轮商业化尝试后,VR头戴显示设备和手套开始销售,各大游戏公司也相继推出VR游戏。然而就像很多从实验室走向市场的科技产品一样,产业链的不完善和技术的不成熟导致VR产品并未被消费者所接受。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,Google、Microsoft相继开始对VR进行全产业链布局,VR再次引起大众的关注。2015~2016年,Apple收购多家VR相关的软件技术公司,SONY开启PlayStationVR计划,Google推出Cardboard,三星与Oculus合作推出GearVR,HTC与Valve合作研发针对Steam游戏平台的HTCVive;国内,互联网巨头腾讯、阿里巴巴、百度纷纷进军VR产业,从技术开发、硬件设备生产、内容创作、平台搭建等方面进行布局,爱奇艺、优酷、乐视等视频平台也紧随其后,数百家VR创业公司相继出现。
  相关数据显示,2016年中国虚拟现实行业市场规模超过56亿元,2020年市场规模将达到556.3亿元。2016年被业界认为是“VR产生元年”,用户,技术、硬件、开发者、渠道、资本等整个产业生态圈逐渐完善,内容体验与交互手段进一步增强,VR产品在2016年迎来了一次大爆发。娱乐和消费是VR行业应用的两大方向,娱乐会先于消费爆发。目前VR设备存在的延迟和眩晕问题得到了进一步解决,用户的舒适感和沉浸感进一步增强;VR内容领域开始逐渐得到重视,未来几年VR内容领域的产业规模占比将逐步提高。据调查,VR在游戏方面的应用受到的关注度最高,紧随其后的就是VR电影和VR直播。由此可见,游戏、电影及直播等泛娱乐领域将构成VR内容的爆发点。
  虚拟现实系统因其自身“沉浸感”“交互性”与“想象性”的显著特征,能够与娱乐领域完美联姻。“VR+影视”领域在中国电影产业蓬勃发展的背景下,具备庞大的受众基础,成为中国VR产业中非常具有市场潜力的领域。中国与世界的VR内容创作研究处于同一阶段,同时具备“弯道超车”的可能性。随着影视公司纷纷开始布局VR领域,VR影视内容的分发渠道布局也逐渐完善,视频网站纷纷利用自身平台来扩增VR服务领域,占领VR影视分发渠道市场。
  但是,目前VR影视内容的创作整体还处于起步和探索阶段,VR影视剧本创作、现场拍摄、后期制作、视听语言及导演逻辑与传统影视完全不同,对于传统影视制作团队而言都是全新的概念,以往的影视剧制作经验在VR影视剧的制作上开始“失灵”。同时,目前国内外市场上能达到电影级别要求的VR拍摄设备还很少,即使是诺基亚OZO也被一些国内VR影视制作团队评价为“成像效果不达标”,因此使用户完全沉浸于所创作的虚拟世界内容中,就目前的VR技术来说尚有一定难度,目前优质内容的匮乏是阻碍VR影视产业发展最大的障碍。
  本书就是在中国VR影视产业快速发展,同时面临诸多挑战的时代背景下,由北京市委宣传部、北京市互联网信息办公室指导,首都互联网协会、北京电影学院联合国内外学术界众多专家学者、VR影视行业从业者共同编撰,旨在从VR影视产业现状与趋势、内容创作、技术研讨等方面对VR影视产业的发展积极建言献策,推动VR影视精品内容创作,促进VR影视产业真正意义上的大发展。
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