發表於2024-12-27
C語言從入門到精通(項目案例版) pdf epub mobi txt 電子書 下載
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第1章C語言概述 視頻講解:6節47分鍾
1.1程序語言的發展
1.2C語言發展史
1.3C語言的特點
1.4C語言程序的格式
1.5C語言程序的運行
1.5.1編譯程序和解釋程序
1.5.2C源文件在Turbo C 2.0中運行
1.5.3C源文件在Visual C++ 6.0中運行
1.5.4C源文件在Visual Studio 2008中運行
第2章Turbo C 2.0集成開發環境 視頻講解:6節50分鍾
2.1Turbo C 2.0簡介
2.2TC熱鍵
2.3菜單命令
2.3.1File(文件)菜單
2.3.2Edit(編輯)菜單
2.3.3Run(運行)菜單
2.3.4Compile(編譯)菜單
2.3.5Project(項目)菜單
2.3.6Options(選擇項)菜單
2.3.7Debug(調試)菜單
2.3.8Break/watch(斷點及監視
錶達式)菜單
2.4編譯錯誤信息
第3章算法、數據類型 視頻講解:13節111分鍾
3.1程序的組成部分
3.2算法
3.2.1算法的概念
3.2.2流程圖
3.2.33種基本結構
3.2.4N-S流程圖
3.3標識符與數據類型
3.3.1標識符
3.3.2數據類型
3.4常量
3.4.1整型常量
3.4.2實型常量
3.4.3字符型常量
3.4.4字符串常量
3.5變量
3.5.1整型變量
3.5.2實型變量
3.5.3字符型變量
3.6賦值與類型轉換
3.6.1變量賦初值
3.6.2類型轉換
3.7運算符及錶達式
3.7.1賦值運算符和賦值錶達式
3.7.2算術運算符和算術錶達式
3.7.3關係運算符和關係錶達式
3.7.4邏輯運算符和邏輯錶達式
3.7.5逗號運算符和逗號錶達式
3.7.6運算符
第4章順序與選擇結構程序設計 視頻講解:10節93分鍾
4.1C語句及賦值語句
4.1.1C語句概述
4.1.2賦值語句
4.2字符數據輸入/輸齣
4.2.1字符數據輸齣
4.2.2字符數據輸入
4.3格式輸入/輸齣函數
4.3.1格式輸齣函數
4.3.2格式輸入函數
4.4順序程序設計舉例
4.5if語句
4.5.1if語句的基本形式
4.5.2if語句的嵌套形式
4.5.3條件運算符
4.6switch語句
4.7選擇結構程序舉例
第5章循環控製 視頻講解:10節99分鍾
5.1while及do-while語句
5.1.1while語句
5.1.2do-while語句
5.2for語句
5.2.1for循環的變體
5.2.2循環嵌套
5.3轉移語句
5.3.1goto語句
5.3.2break語句
5.3.3continue語句
5.4循環控製應用舉例
第6章數組 視頻講解:16節111分鍾
6.1一維數組
6.1.1一維數組的定義和引用
6.1.2一維數組的初始化
6.2二維數組
6.2.1二維數組的定義和引用
6.2.2二維數組的初始化
6.3字符數組
6.3.1字符數組的定義和引用
6.3.2字符數組的初始化
6.3.3字符數組的輸入/輸齣
6.3.4字符串處理函數
6.4多維數組
6.5數組應用舉例
第7章函數 視頻講解:21節122分鍾
7.1函數概述
7.2函數定義的一般形式
7.3返迴語句
7.3.1從函數返迴
7.3.2返迴值
7.4函數參數
7.4.1形式參數和實際參數
7.4.2數組作函數參數
7.5函數的調用
7.5.1函數聲明
7.5.2嵌套調用
7.5.3遞歸調用
7.6局部變量和全局變量
7.6.1局部變量
7.6.2全局變量
7.7變量的存儲類型
7.7.1動態存儲與靜態存儲
7.7.2auto變量
7.7.3static變量
7.7.4register變量
7.7.5extern變量
7.8內部函數和外部函數
7.9庫函數
7.9.1數學函數
7.9.2字符函數和字符串函數
7.10函數應用舉例
第8章指針 視頻講解:19節128分鍾
8.1指針相關概念
8.1.1地址與指針
8.1.2指針變量
8.1.3“&”和“*”運算符
8.1.4指針的算術運算
8.2一維數組與指針
8.2.1指嚮數組元素的指針
8.2.2使用指針訪問數組
8.3二維數組與指針
8.4字符與指針
8.4.1字符指針
8.4.2字符串數組
8.5指針作函數參數
8.5.1指針變量作函數參數
8.5.2數組指針作函數參數
8.6指嚮指針的指針
8.7函數型指針
8.8main函數的參數
8.9指針應用舉例
第9章結構體和共用體 視頻講解:21節117分鍾
9.1結構體
9.1.1結構體的概念
9.1.2結構體變量的定義和引用
9.1.3結構體變量的初始化
9.2結構體數組
9.2.1定義結構體數組
9.2.2初始化結構體數組
9.3結構體指針
9.3.1結構體指針變量的聲明
9.3.2結構體指針應用
9.3.3結構體數組指針
9.3.4結構體變量作函數參數
9.3.5結構體指針變量作函數參數
9.4鏈錶
9.4.1鏈錶概述
9.4.2單鏈錶的建立
9.4.3鏈錶相關操作
9.4.4鏈錶應用舉例
9.5共用體
9.5.1共用體的概念
9.5.2共用體變量的定義和
引用
9.6枚舉類型
9.7用typedef定義類型
第10章位運算
視頻講解:9節44分鍾
10.1位運算操作符
10.1.1“按位或”運算符
10.1.2“按位與”運算符
10.1.3“取反”運算符
10.1.4“按位異或”運算符
10.1.5“左移”運算符
10.1.6“右移”運算符
10.2位段
10.3位運算應用
第11章預處理 視頻講解:8節41分鍾
11.1宏定義
11.1.1不帶參數的宏定義
11.1.2帶參數的宏定義
11.2“文件包含”處理
11.3條件編譯
11.3.1#if等命令
11.3.2#ifdef及#ifndef命令
11.3.3#undef等命令
第12章文件 視頻講解:10節83分鍾
12.1文件概述
12.2文件基本操作
12.2.1文件的打開
12.2.2關閉文件函數fclose
12.3文件的讀寫
12.3.1字符形式讀寫文件
12.3.2字符串形式讀寫文件
12.3.3成塊讀寫文件
12.3.4格式化讀寫函數
12.3.5隨機讀寫文件
12.4錯誤檢測
12.5文件操作舉例
第13章圖形圖像 視頻講解:14節92分鍾
13.1字符屏幕
13.1.1定義文本窗口
13.1.2顔色設置
13.1.3文本的輸入和輸齣
13.1.4屏幕操作函數
13.2圖形顯示
13.2.1圖形模式初始化
13.2.2屏幕顔色設置
13.2.3基本圖形函數
13.2.4封閉圖形的填充
13.3圖形屏幕
13.4圖形模式下的文本輸齣
13.4.1文本輸齣函數
13.4.2文本屬性設置
13.5圖形應用舉例
第14章圖書管理係統開發實例 視頻講解:13節93分鍾
14.1需求分析
14.2係統設計
14.3各模塊功能實現
14.3.1頭文件及宏定義
14.3.2結構體及全局變量定義
14.3.3功能選擇界麵及退齣係統設計
14.3.4添加圖書信息
14.3.5刪除圖書信息
14.3.6查詢圖書信息
14.3.7修改圖書信息
14.3.8添加會員
14.3.9藉書
14.3.10還書
14.3.11主函數
第15章趣味俄羅斯方塊 視頻講解:26節175分鍾
15.1開發背景
15.2係統功能設計
15.2.1係統功能結構
15.2.2業務流程圖
15.3使用Dev-C++創建項目
15.3.1開發環境需求
15.3.2創建項目
15.4預處理模塊設計
15.4.1文件引用
15.4.2宏定義
15.4.3定義全局變量
15.4.4函數聲明
15.5遊戲歡迎界麵設計
15.5.1遊戲歡迎界麵概述
15.5.2設置文字顔色
15.5.3設置文字顯示位置
15.5.4設計標題部分
15.5.5設計字符畫裝飾界麵
15.5.6設計菜單選項的邊框
15.5.7設計菜單選項的文字
15.6遊戲主窗體設計
15.6.1遊戲主窗體設計概述
15.6.2打印輸齣遊戲界麵
15.6.3繪製俄羅斯方塊
15.6.4打印俄羅斯方塊
15.7遊戲邏輯設計
15.7.1遊戲邏輯概述
15.7.2判斷俄羅斯方塊是否可移動
15.7.3清除俄羅斯方塊下落的痕跡
15.7.4判斷方塊是否滿行
15.7.5隨機産生俄羅斯方塊類型的序號
15.8開始遊戲
15.8.1開始遊戲模塊概述
15.8.2顯示俄羅斯方塊
15.8.3實現各種按鍵操作
15.8.4遊戲結束界麵
15.8.5重新開始遊戲
15.9遊戲按鍵說明模塊
15.9.1遊戲按鍵說明
15.9.2按鍵說明界麵的實現
15.10遊戲規則介紹模塊
15.10.1遊戲規則介紹
15.10.2遊戲規則界麵的實現
15.11退齣遊戲
15.12本章總結
第16章貪吃蛇大作戰 視頻講解:20節126分鍾
16.1開發背景
16.2係統功能設計
16.2.1係統功能結構
16.2.2業務流程圖
16.3使用Microsoft Visual C++ 6.0創建項目
16.3.1開發環境需求
16.3.2創建項目步驟
16.3.3Visual C++ 6.0主界麵介紹
16.4預處理模塊設計
16.4.1文件引用
16.4.2宏定義
16.4.3定義全局變量
16.4.4函數聲明
16.5遊戲歡迎界麵設計
16.5.1遊戲歡迎界麵概述
16.5.2繪製字符蛇
16.5.3繪製菜單選項
16.6遊戲主窗體設計
16.6.1遊戲主窗體設計概述
16.6.2創建遊戲地圖
16.6.3繪製右側得分和小提示
16.6.4讀取遊戲最高分
16.6.5繪製蛇身
16.6.6創建並隨機齣現食物
16.7遊戲邏輯設計
16.7.1遊戲邏輯概述
16.7.2判斷蛇是否咬到自己
16.7.3判斷蛇是否撞到牆
16.7.4設置蛇加速前進
16.7.5設置蛇減速前進
16.7.6設置不按鍵時蛇的前進方嚮
16.7.7通過方嚮鍵控製蛇的前進方嚮
16.8遊戲失敗界麵設計
16.8.1遊戲失敗界麵概述
16.8.2繪製字符邊框
16.8.3打印邊框中的信息
16.8.4存儲遊戲最高分
16.8.5設計分支選項
16.9遊戲說明模塊設計
16.9.1遊戲說明模塊概述
16.9.2遊戲說明界麵的實現
16.10本章總結
第17章企業員工管理係統
17.1開發背景
17.2開發環境需求
17.3係統功能設計
17.4預處理模塊設計
17.4.1模塊概述
17.4.2文件引用
17.4.3定義全局變量
17.4.4定義結構體
17.4.5函數聲明
17.5主函數設計
17.5.1功能概述
17.5.2實現主函數
17.6係統初始化
17.6.1模塊概述
17.6.2操作密碼文件
17.6.3進入企業員工管理係統
17.7係統登錄模塊設計
17.7.1模塊概述
17.7.2使用字符串比較函數strcmp
17.7.3實現密碼驗證功能
17.8主界麵功能菜單設計
17.8.1模塊概述
17.8.2設計功能菜單界麵
17.8.3實現功能菜單界麵的分支選擇
17.9添加員工信息
17.9.1模塊概述
17.9.2使用fwrite函數
17.9.3實現添加員工信息功能
17.10刪除員工信息
17.10.1模塊概述
17.10.2實現刪除員工信息功能
17.11查詢員工信息
17.11.1模塊概 C語言從入門到精通(項目案例版) 下載 mobi epub pdf txt 電子書
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