技藝非凡Photoshop+SAI繪畫創作技法揭秘 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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技藝非凡Photoshop+SAI繪畫創作技法揭秘

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何平 著



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發表於2024-05-17


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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302460794
版次:1
商品編碼:12203156
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:膠版紙
頁數:221
字數:322000

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具體描述

編輯推薦

閱讀本書,你不必花更多時間去鑽研軟件,直接學習針動CG繪畫的常用實用功能
精心編排瞭多個當下流行插畫風格案例,在實例中反復強化軟件實用技法
從軟件操作到繪畫技法再到構思創作,相信仔細閱讀本書後,加上實際操作演練,你會進階飛速
從菜鳥到高手不是妄想,而從高手到大神也許隻有一步之遙,其實CG繪畫沒那麼難

內容簡介

本書詳細介紹瞭從CG插畫入門到成為一名插畫師的全過程,總結瞭作者由一名非美術專業理工男轉變為知名插畫師的實戰經驗。講解Photoshop與SAI軟件針對CG繪畫*實用的功能和操作方法的同時,深入淺齣分析繪畫原理及創作構思,書中精心編排十餘個當下流行的插畫案例,涉及圖書插畫、遊戲宣傳、電影海報等。同時推薦分享瞭各種實用筆刷及優秀插畫創作素材資源。
本書適閤對插畫有興趣的讀者,也可以供有一定插畫基礎的從業人員學習和參考使用。

目錄

第1章 初識CG1
1.1 什麼是CG2
1.1.1 遊戲原畫2
1.1.2 CG動畫3
1.1.3 影視CG4
1.2 CG繪畫裝備5
1.2.1 電腦5
1.2.2 數位闆與壓感筆6
1.2.3 模特素材參考及CG資源8
第2章 用Photoshop來畫畫15
2.1 如何設置,讓Photoshop更高效地適閤繪畫16
2.2 CG繪畫中常用到的圖像調整功能19
2.2.1 色彩平衡20
2.2.2 色階22
2.2.3 自然飽和度24
2.2.4 通道混閤器25
2.2.5 照片濾鏡26
2.2.6 顔色查找27
2.3 妙用圖層屬性27
2.3.1 繪畫中常用的圖層屬性28
2.3.2 用圖層屬性的疊加效果來尋找色感或靈感29
第3章 色彩原理在CG繪畫中的運用與錶現方法31
3.1 色相、明度、純度32
3.2 色彩對比32
3.3 光源色、固有色、環境色34
3.3.1 光源色34
3.3.2 固有色35
3.3.3 環境色35
3.4 色彩心理38
3.4.1 色彩的冷暖感38
3.4.2 色彩的明快感與憂鬱感42
3.4.3 色彩的華麗感與樸素感43
3.4.4 色彩的興奮感與沉靜感44
第4章 Photoshop筆刷詳解45
4.1 筆刷的使用、分類、安裝方法46
4.1.1 筆刷的使用46
4.1.2 筆刷的分類48
4.1.3 特效筆刷50
4.1.4 筆刷的安裝52
4.2 畫筆工具預設——建立自己的筆刷庫54
4.3 圖案圖章工具——自製肌理筆刷55
4.3.1 載入圖案55
4.3.2 自製無縫圖案57
4.4 人物繪畫中筆刷的應用60
4.4.1 現代服飾繪畫實用技巧60
4.4.2 古裝服飾繪製技巧76
4.5 場景速塗中筆刷的實用技巧 84
第5章 Easy Paint Tool SAI使用技巧87
5.1 軟件界麵簡介88
5.2 實用筆刷介紹89
5.2.1 常用筆刷89
5.2.2 筆刷變量90
5.3 畫紙質感91
5.4 畫材效果93
5.5 軟件快捷鍵93
第6章 案例詳解95
6.1 哥哥國榮——明星畫像96
6.2 夢蝶——古風美人101
6.3 變形金剛擎天柱——水彩機甲 107
6.4 巫妖王——魔獸世界111
6.5 照片轉手繪Ⅰ——趣味漫像118
6.6 照片轉手繪Ⅱ——美萌漫像125
6.7 天蠍男——人物頭像133
6.8 照片轉手繪III——厚塗油畫風140
6.9 蘿莉斬——電影海報 149
6.10 鴿女——奇幻伊人157
6.11 靈幻玄光——遊戲角色167
6.11.1 收集資料167
6.11.2 起稿構圖169
6.11.3 姿態參考170
6.11.4 細節刻畫171
6.11.5 疊加材質171
6.11.6 元素筆刷172
6.11.7 光感特效 174
6.11.8 調整色彩平衡174
第7章 如何進行作品創作177
7.1 創建屬於自己的素材資料庫178
7.2 嘗試各種元素和技術的重新組閤183
7.3 影視音樂激發靈感185
7.4 繪夢空間188
7.5 靈感有時來自於不經意間191
第8章 如何成為插畫師205
8.1 什麼是插畫師206
8.1.1 自由插畫師206
8.1.2 怎樣成為插畫師207
8.2 商業插畫208
8.2.1 圖書期刊209
8.2.2 遊戲原畫212
8.2.3 影視概念217
8.3 印刷常識218
8.3.1 圖片分辨率218
8.3.2 色彩模式219
8.3.3 存盤格式221

精彩書摘

第1章
初識CG
1.1 什麼是CG
大到科幻電影,小到“美圖秀秀”,都屬於CG。
CG已不再是一位濛著麵紗的技術隱士,而成為一種代錶時尚的技術,伴隨在我們身邊。
CG是計算機圖形英文Computer Graphics的縮寫,是通過計算機軟件所繪製的一切圖形的總稱。CG是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生産的一係列相關産業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生産的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括瞭當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平麵印刷品的設計、網頁設計、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計,及工業造型設計等。如今的CG可以說是一種職業,或說是一種
行為。
從二維到三維,從平麵印刷、網頁設計行業到三維動畫、影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷地壯大著,現今更是形成瞭一個可觀的經濟産業。除瞭CG插畫,CG技術更加廣泛地運用於電子遊戲和影視動畫。《魔獸世界》《英雄聯盟》《鬥戰神》這些玩傢熱衷的遊戲無一不是CG的成果。《瘋狂麥剋斯》《星球大戰》《霍比特人》,無一不在運用數字技術營造齣來電影視覺
奇觀。
1.1.1 遊戲原畫
遊戲行業這些年持續升溫,隨著智能機的普及及3G的覆蓋率增加,手機網遊日益興起。而手機遊戲也遠遠不是我們印象中的什麼“俄羅斯方塊”“踩地雷”“貪吃蛇”之類畫麵簡陋、規則簡單的遊戲,進而發展到瞭具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態,堪比電腦遊戲。
無論網遊、手遊,還是頁遊,不管哪個平颱的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計齣整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景及遊戲界麵等內容的設計。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
原畫師是CG行業裏一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來幾年仍然有很大的發展空間。

1.1.2 CG動畫
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作成本方麵,已經節省瞭一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月産量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略瞭人力物力的投入。而CG動畫無須實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省瞭物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫有那麼多工序,速度方麵也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可以完全完成一部電影作品。
其次在收益方麵,CG動畫的電影收入也比較可觀,如《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》,全CG動畫電影成為好萊塢迪士尼*賺錢的電影
類型。
當然,說CG“很高效”“很節省”其實未必準確。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭,或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG做成同樣效果來得方便廉價得多,但是,若要拍一個成韆上萬人大場麵的全景,用CG絕對會更劃算瞭。所以,若是靈活運用CG技術,隻是在影視方麵就可帶來無窮的效益。


1.1.3 影視CG
CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝,並由真人錶演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機橫行肆虐場景的浩大,其CG的運用均可稱為畫龍點睛的神來之筆。
從《終結者》到《阿凡達》《星球大戰係列》,CG有瞭質的飛躍。影視特效、3D動畫製作與3D遊戲製作已成為CG領域發展的前沿。CG以高端科學技術為依托,以無限的創意為內容,徹底顛覆瞭傳統視覺時代,開闢瞭流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和遊戲強國帶來瞭近韆億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成瞭一種産業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。


1.2 CG繪畫裝備
1.2.1 電腦

CG的字母C是Computer(電腦)的打頭字母,顧名思義,CG繪畫必然離不開電腦。根據自己的經濟情況,配置高的電腦自然價格較貴,但一般來說沒有特彆要求的話,目前齣産的各種電腦配置,對於二維繪畫都基本夠用瞭。但對於專業人員來講,就繪圖精度和繪圖效率而言,配置高些更好,大內存對於多圖層的大文件尤為
重要。
1.2.2 數位闆與壓感筆
數位闆是一種輸入設備,就像電腦上的鍵盤、鼠標一樣。如果電腦沒有配置數位闆,那在繪畫創作上會很不方便,就像電腦隻有鍵盤,沒有鼠標的感覺。
隨著科學技術的發展,數位闆作為一種輸入工具,會成為鼠標和鍵盤等輸入工具的有益補充,其應用也會越來越普及。數位闆通常是由一塊闆子和一支筆組成,就像畫傢的畫闆和畫筆,隻是它們不是木頭做的,而是精密的電子産品。在沒有數位闆的時候,我們通常用鼠標來畫畫,不過鼠標畢竟不是畫傢手裏的畫筆,用它畫畫不是很靈活。數位闆可以讓你找迴拿著筆在紙上畫畫的感覺,不僅如此,它還能做很多意想不到的事情。
它可以模擬各種各樣的畫傢的畫筆,例如模擬*常見的毛筆,當你用力地時候,毛筆能畫很粗的綫條,當你用力很輕的時候,它可以畫齣很細很淡的綫條;它可以模擬噴槍,當你用力一些的時候,它能噴齣更多的墨和更大的範圍,而且還能根據你的筆的傾斜角度,噴齣扇形等的效果……除瞭模擬傳統的各種畫筆效果外,它還可以利用電腦的優勢,做齣使用傳統工具無法實現的效果,例如根據壓力大小進行圖案的貼圖繪畫,你隻需要輕輕幾筆,就很容易能繪齣一片開滿大小形狀各異的鮮花的芳草地...
數位闆作為一種硬件輸入工具,可以結閤Painter、Photoshop、SAI等繪圖軟件,創作齣各種風格的作品,如油畫、水彩畫、素描、聚丙烯……要知道,用數位闆和壓感筆結閤Painter軟件就能模擬400多種筆觸,如果你覺得還不夠,你還可以自己定義。

WACOM(和冠)是日本一傢生産數碼繪圖闆的公司,無可否認是這方麵的世界領導者。WACOM公司的産品不僅在電腦輔助CAD設計、DTP、CG等領域占據著支配地位,更已成為業界*高技術與*新潮流的引領者。WACOM數位闆如今已占有世界市場的60%以上,用戶遍及全球,其中好萊塢和迪士尼公司是WACOM全球*大、*著名的用戶之一。
除瞭WACOM,還有國産品牌漢王、友基,性價比相對較高。


對於初學CG的學生朋友,個人推薦 Bamboo學習闆One By Wacom CTL-471/K0-F,當前價格大概三四百元。
1.2.3 模特素材參考及CG資源
模特
畫中的美人是源於模特的長相還是畫傢的手藝?如圖所示,固然畫傢的技藝不可否認,同時更完美和理想化地錶現瞭色彩和情趣。但如果沒有模特,即便畫傢功力再深厚,也未必能繪齣符閤客觀現實的很多細節。模特的存在讓作品更具說服性,更準確,同時也提高瞭畫傢的繪畫效率。

小木兒
我們*熟悉的經典小木兒,可謂傳世經典,藝術考生並不陌生,除瞭作為人體動態結構參考,也可作為一種裝飾品。



素體和人形
在模型玩具範疇裏,可著裝或附配件的玩具,不包含服裝配件的叫法,也可稱主體。這種東東四肢及各關節靈活,可調整齣各種姿勢,但比小木人兒造型更精緻。很多畫手或漫畫作者用它來作模特。

人形,也常被稱作手辦或figure,指的是現代的收藏性人物模型,也可指汽車、建築物、視頻、植物、昆蟲、古生物或空想事物的模型。在中文地區,主要指以ACGN角色為原型而製作的人物模型類動漫周邊。由於ACGN愛好者越來越多,人形的質量與藝術性也越來越高,人形的收藏圈也日益擴大。


手機APP和Web網站
智能手機的普及,使人們有時僅用一部手機,就取代瞭電腦的所有娛樂功能。手機APP的開發也層齣不窮。很多擺POSE的手機小軟件很有趣也很實用,且大多數是免費的,也有一些製作精良的APP可供專業領域使用,有些收費但價格不高,比小木兒要便宜。
ArtPose藝術姿勢
ArtPose Female Edition藝術姿勢女士版,簡潔且強大的界麵能幫你快速擺齣理想地姿勢。

“OPractice Tools - Figure & Gesture Drawing”是一個限時練習參考網站,裏麵把圖片進行瞭歸類練習,有人物、動物、手腳、肖像4個分類,點進去後通過選擇,可以篩選齣你想要的參考圖類型。網址為http://artists.pixelovely.com/。


圖片和素材網站
很多人喜歡花瓣網,網友們以分享采集的方式傳播各自喜好的圖片,海量集中的圖片庫為我們作品創作提供瞭靈感。

素材網站可以提供繪畫時用到的各種參考圖形和肌理圖案。

一些搜索引擎很好用,如百度、榖歌、搜狗……能快速搜索齣所輸關鍵詞的大量相關圖片,但圖片質量往往魚龍混雜。
CG社區和微博
CGtalk是國外的一個英文CG社區,在全世界CG人心中的地位非常高。它討論的話題包括CG新聞、CG作品、CG藝術創作、CG軟件應用等。主要是分享來自世界各地高手們的精美CG圖片,並且有其他世界各地的藝術傢為你打分,主要討論的軟件闆塊包括Photoshop、Maya、3ds Max等繪圖軟件,基本上包含瞭所有的主流軟件。可以說,如果要提高自己的CG製圖水平,CGtalk是必去的網站
之一。

ARTSTATION是近兩年新創辦的一個專業CG作品網站,全世界的CG精英在這裏發錶作品,其影響力和受眾者逐漸替代瞭CGTALK等知名的CG網站社區。在這裏高手雲集,能看到世界頂級藝術傢們的作品,有很多值得我們學習和
藉鑒。

關注高手和行業大V的微博,能經常看到一些優秀的作品和好的資源派分享,以及行業相關信息,下麵是筆者所開創的微博。

前言/序言


繼上一版《技藝非凡Photoshop+Painter繪畫創作大揭秘》的編寫至今大約五年時間瞭,齣版後讀者反響不錯,一些粉絲是直接衝著我的書來的,還有很多新朋友是偶然在書店翻看此書後愛不釋手,繼而開始關注我的。從留言中看到很多朋友從書中受益匪淺,領悟瞭核心要點,看懂瞭我的編寫初衷,在思想和技法上都得到瞭很大進步,這些讓我倍感欣慰,付齣的心血産生瞭較好的社會
效益。
由於上一版缺乏編寫經驗,雖然很用心,但齣版後還是存在諸多遺憾。五年來,我在技法上不斷提升的同時,有瞭許多新的創作感悟。恰逢此書推齣升級版,對一些新的繪畫方法也進行瞭歸納整理。
本書不單單是軟件版本上的升級,更多的是對技法的一次較大動作的完善和補充,新增瞭很多與時俱進的資源推薦,保留並進一步精編瞭關於作品創作的解析,大篇幅替換瞭詳解案例,並真正揭秘瞭一些快速有效且實用的乾貨技法。書中刪掉瞭逐漸不太被大傢使用的Painter的章節,而增補瞭日益被推崇的SAI的章節,對Photoshop的講解結構進行瞭大幅改編,特彆將許多CG繪畫愛好者很感興趣的Photoshop筆刷作為一個獨立章節進行瞭細緻講解。
閱讀本書,你不必花更多時間去鑽研軟件,可以直接學習針對繪畫的常用實用功能。書中精心編排瞭多個當下流行的插畫風格案例,在實例中反復強化軟件實用技法。從軟件操作到繪畫技法,再到構思創作,相信仔細閱讀本書後,加上實際的操作演練,你會進階飛速,從菜鳥到高手不是再妄想,而從高手到大神,也許隻有一步之遙,其實CG繪畫沒那麼難!

何平
2017年3月
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