Python游戏编程快速上手 第4版

Python游戏编程快速上手 第4版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Al,Sweigart(斯维加特) 著,李强 译
图书标签:
  • Python
  • 游戏开发
  • Pygame
  • 编程入门
  • 游戏编程
  • 第4版
  • 初学者
  • 教程
  • 代码
  • 实践
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115466419
版次:1
商品编码:12202703
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-10-01
用纸:胶版纸
页数:310
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

本书教你如何使用流行的Python编程语言来编写计算机游戏,即便你之前没有任何编程经验。
首先,本书带领读者猜数字和Tic Tac Toe这样的经典游戏,然后开始学习更加高级的游戏的开发,例如基于文本的Sonar Treasure Hunt游戏以及带有音效和动画的Dodger游戏。在此过程中, 我们还会学习关键的编程和数学概念,这些将使得你的游戏开发技能达到更高的层级。
通过本书,你将学习:
使用组合循环、变量和流程控制语句;
选择合适的数据结构来完成任务,例如列表、字典和元组;
使用pygame模块,为游戏添加图形和动画;
处理键盘和鼠标输入;
编写简单的人工智能程序,从而能够和计算机玩游戏;
使用加密技术把文本信息转换为密码;
调试程序并找出常见错误。
随着你编写每一个游戏,你将打下牢固的Python编程基础,并且能够更好地理解计算机科学的基础知识。

内容简介

Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。
本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。

作者简介

Al Sweigart是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。通过http://inventwithpython.com/可以访问他编写的编程教程。他是畅销书《Python编程快速上手——让繁琐工作自动化》的作者。

目录

目  录

第1章 交互式Shell 1
1.1 一些简单的数学知识 1
1.1.1 整数和浮点数 2
1.1.2 表达式 2
1.2 计算表达式 3
1.3 语法错误 4
1.4 在变量中存储值 4
1.5 小结 8
第2章 编写程序 9
2.1 字符串值 10
2.2 连接字符串 10
2.3 在IDLE的文件编辑器中
编写程序 11
2.3.1 创建Hello World程序 11
2.3.2 保存程序 12
2.3.3 运行程序 13
2.4 Hello World程序如何工作 14
2.4.1 注释 15
2.4.2 函数:程序中的小程序 15
2.4.3 终止程序 16
2.5 命名变量 16
2.6 小结 17
第3章 “猜数字”游戏 19
3.1 “猜数字”的运行示例 20
3.2 “猜数字”程序的源代码 20
3.3 导入random模块 21
3.4 用random.randint()函数
生成随机数 22
3.5 欢迎玩家 23
3.6 流程控制语句 23
3.6.1 使用循环来重复代码 23
3.6.2 组织语句块 24
3.6.3 for循环语句 25
3.7 玩家的猜测 26
3.8 使用int()函数、float()函数、str()
函数和bool()函数来转换值 26
3.9 布尔数据类型 28
3.9.1 比较操作符 28
3.9.2 用条件检查True或
False 29
3.9.3 体验布尔值、比较操作符
和条件 29
3.9.4 =和==的区别 30
3.10 if语句 30
3.11 用break语句提早离开循环 31
3.12 判断玩家是否赢了 31
3.13 判断玩家是否输了 32
3.14 小结 32
第4章 一个讲笑话程序 35
4.1 Jokes游戏的运行示例 35
4.2 Jokes游戏的源代码 36
4.3 代码如何工作 36
4.4 转义字符 37
4.5 单引号和双引号 38
4.6 print()的end关键字形参 39
4.7 小结 39
第5章 Dragon Realm 41
5.1 如何玩Dragon Realm 41
5.2 Dragon Realm的运行示例 42
5.3 Dragon Realm的流程图 42
5.4 Dragon Realm的源代码 43
5.5 导入random和time模块 44
5.6 Dragon Realm中的函数 44
5.6.1 def语句 45
5.6.2 调用函数 45
5.6.3 把函数定义放在哪里 45
5.7 多行字符串 46
5.8 while语句实现循环 46
5.9 布尔操作符 47
5.9.1 and操作符 47
5.9.2 or操作符 48
5.9.3 not操作符 49
5.9.4 布尔操作符的运算 49
5.10 返回值 50
5.11 全局作用域和局部作用域 51
5.12 函数形参 52
5.13 显示游戏结果 53
5.14 决定哪个山洞有友善的龙 53
5.15 游戏循环 54
5.15.1 在程序中调用函数 55
5.15.2 询问玩家要不要再玩
一局 55
5.16 小结 56
第6章 使用调试器 57
6.1 Bug的类型 57
6.2 调试器 58
6.2.1 启动调试器 59
6.2.2 用调试器单步执行程序 60
6.3 查找Bug 63
6.4 设置断点 65
6.5 使用断点 66
6.6 小结 68
第7章 用流程图设计Hangman 69
7.1 如何玩Hangman 69
7.2 Hangman的运行示例 70
7.3 ASCII字符图 71
7.4 用流程图来设计一个程序 71
7.4.1 生成流程图 72
7.4.2 流程图的分支 73
7.4.3 结束或者重新开始游戏 74
7.4.4 再猜一次 75
7.4.5 为玩家提供反馈 77
7.5 小结 78
第8章 编写Hangman的代码 79
8.1 Hangman的源代码 79
8.2 导入random模块 82
8.3 常量 82
8.4 列表数据类型 83
8.4.1 用索引访问元素 83
8.4.2 列表连接 84
8.4.3 in操作符 85
8.5 调用方法 85
8.5.1 列表方法reverse()和
append() 86
8.5.2 字符串方法split() 86
8.6 从单词列表中获取一个神秘
单词 87
8.7 向玩家显示游戏板 87
8.7.1 list()函数和range()函数 88
8.7.2 列表和字符串分片 89
8.7.3 用空格表示神秘单词 90
8.8 获取玩家的猜测 91
8.8.1 字符串方法lower()和
upper() 92
8.8.2 离开while循环 93
8.9 elif语句 93
8.10 确保玩家输入一个有效的
猜测 94
8.11 询问玩家是否想再玩一局 94
8.12 回顾Hangman中的函数 95
8.13 游戏循环 96
8.13.1 调用displayBoard()函数 96
8.13.2 让玩家输入他们的猜测 96
8.13.3 判断字母是否在这个
神秘单词中 97
8.13.4 判断玩家是否获胜 97
8.13.5 当玩家猜错时 97
8.13.6 检查玩家是否输了 98
8.13.7 结束并重新设置游戏 98
8.14 小结 99
第9章 Hangman扩展 101
9.1 添加更多的猜测机会 101
9.2 字典数据类型 102
9.2.1 用len()函数获取字典的
大小 103
9.2.2 字典和列表的区别 103
9.2.3 字典方法keys()和
values() 104
9.2.4 在Hangman中使用单词的
字典 104
9.3 从一个列表中随机选取 105
9.4 从列表中删除项 106
9.5 多变量赋值 107
9.6 向玩家显示单词的分类 108
9.7 小结 109
第10章 Tic Tac Toe 111
10.1 Tic Tac Toe的运行示例 112
10.2 Tic Tac Toe的源代码 113
10.3 设计程序 116
10.3.1 用数据表示游戏板 117
10.3.2 游戏AI 117
10.4 导入random模块 119
10.5 在屏幕上打印游戏板 119
10.6 让玩家来选择X或O 120
10.7 决定谁先走 121
10.8 在游戏板上放置一个标记 121
10.8.1 列表引用 121
10.8.2 在makeMove()中使用
列表引用 124
10.9 判断玩家是否获胜 125
10.10 复制游戏板的数据 126
10.11 判断游戏板上的格子是否
为空 127
10.12 让玩家输入他们的落子 127
10.13 短路求值 128
10.14 从落子列表中选择一个
落子 130
10.15 None值 130
10.16 创建计算机的AI 131
10.16.1 计算机判断自己能否
落子即获胜 132
10.16.2 计算机判断玩家是否
可以落子即获胜 132
10.16.3 依次判断角、中心
和边 133
10.16.4 判断游戏板是否满了 133
10.17 游戏循环 134
10.17.1 决定玩家的符号和
谁先走 134
10.17.2 运行玩家的轮次 134
10.17.3 运行计算机的轮次 135
10.17.4 询问玩家是否再玩
一次 136
10.18 小结 136
第11章 推理游戏Bagels 137
11.1 Bagels的运行示例 138
11.2 Bagels的源代码 138
11.3 Bagels的流程图 140
11.4 导入random并定义
getSecretNum() 140
11.5 打乱一组唯一数的顺序 141
11.5.1 用random.shuffle()函数改变
列表项的顺序 141
11.5.2 从打乱次序的数中获取神秘
数字 142
11.6 复合赋值操作符 142
11.7 计算要给出的线索 143
11.8 列表方法sort() 144
11.9 字符串方法join() 145
11.10 检查字符串中是否只包含
数字 145
11.11 游戏的开始 146
11.12 字符串插值 146
11.13 游戏循环 147
11.13.1 获取玩家的猜测 147
11.13.2 根据玩家的猜测给出
线索 148
11.13.3 判断玩家的输赢 148
11.13.4 询问玩家是否再玩
一局 148
11.14 小结 149
第12章 笛卡尔坐标 151
12.1 网格和笛卡尔坐标 151
12.2 负数 153
12.3 计算机屏幕的坐标系 154
12.4 数学技巧 155
12.4.1 技巧1:减号吃掉它左边
的加号 155
12.4.2 技巧2:两个减号合并为
一个加号 155
12.4.3 技巧3:加法的可
交换性 156
12.5 绝对值和abs()函数 156
12.6 小结 157
第13章 Sonar Treasure Hunt游戏 159
13.1 Sonar Treasure Hunt的运行
示例 160
13.2 Sonar Treasure Hunt的源
代码 162
13.3 设计程序 167
13.4 导入random、sys和math
模块 167
13.5 创建一个新的游戏板 167
13.6 绘制游戏板 168
13.6.1 在顶部绘制X轴 169
13.6.2 绘制海洋 170
13.6.3 打印出海洋中的行 170
13.6.4 在游戏板底部绘制X轴
坐标 171
13.7 创建随机的藏宝箱 171
13.8 判断一次移动是否有效 172
13.9 在游戏板上进行一次移动 172
13.9.1 找到最近的藏宝箱的
算法 172
13.9.2 使用列表方法remove()
删除值 175
13.9.3 获取玩家的移动 176
13.10 为玩家打印出游戏说明 177
13.11 游戏循环 177
13.11.1 为玩家显示游戏的
状态 179
13.11.2 处理玩家的移动 179
13.11.3 找到一个沉没的
藏宝箱 179
13.11.4 判断玩家是否赢了 180
13.11.5 判断玩家是否输了 180
13.11.6 用sys.exit()函数终止
程序 181
13.12 小结 181
第14章 凯撒密码 183
14.1 密码学和加密 184
14.2 凯撒密码简介 184
14.3 凯撒密码的运行示例 185
14.4 凯撒密码程序的源代码 186
14.5 设置最大键长度 187
14.6 决定加密还是解密 187
14.7 从玩家处得到消息 188
14.8 从玩家处得到密钥 188
14.9 加密或解密消息 188
14.9.1 使用字符串方法find()
找到所传递的字符串 189
14.9.2 加密或解密每个字母 190
14.10 程序开始 191
14.11 暴力破解 191
14.12 添加暴力破解模式 192
14.13 小结 193
第15章 Reversegam游戏 195
15.1 如何玩Reversegam 195
15.2 Reversegam的运行示例 198
15.3 Reversegam的源代码 200
15.4 导入模块和设置常量 205
15.5 游戏板数据结构 205
15.5.1 在屏幕上绘制游戏板数据
结构 205
15.5.2 创建一个新的游戏板数据
结构 206
15.6 判断一次落子是否有效 207
15.6.1 查看8个方向中的每一个
方向 208
15.6.2 发现是否有可以反转的
棋子 209
15.7 判断有效的坐标 210
15.7.1 得到所有有效移动的一个
列表 210
15.7.2 调用bool()函数 211
15.8 计算游戏板的得分 212
15.9 获取玩家的棋子选择 212
15.10 决定谁先走 213
15.11 在游戏板上落下一个棋子 213
15.12 复制游戏板数据结构 214
15.13 判断一个格子是否在
角落上 214
15.14 获取玩家的移动 214
15.15 获取计算机的移动 216
15.15.1 角落移动策略 216
15.15.2 获取最高得分的移动的
列表 217
15.16 在屏幕上打印分数 218
15.17 游戏开始 218
15.17.1 检查僵局 218
15.17.2 运行玩家的轮次 219
15.17.3 运行计算机的轮次 220
15.18 游戏循环 221
15.19 询问玩家是否再玩一局 222
15.20 小结 222
第16章 Reversegam AI模拟 223
16.1 让计算机和自己下棋 224
16.1.1 模拟程序1的运行
示例 224
16.1.2 模拟程序1的源代码 225
16.1.3 删除玩家提示并添加一个
计算机玩家 226
16.2 让计算机自己多玩几次 227
16.2.1 模拟程序2的运行
示例 227
16.2.2 模拟程序2的源代码 227
16.2.3 记录多次游戏 228
16.2.4 注释掉print()函数
调用 229
16.2.5 使用百分数评级AI 229
16.3 比较不同的AI算法 231
16.3.1 模拟程序3的源代码 231
16.3.2 模拟程序3的AI是
如何工作的 232
16.3.3 比较AI 235
16.4 小结 237
第17章 创建图形 239
17.1 安装pygame 240
17.2 pygame中的Hello World 240
17.3 运行pygame Hello World程序的
示例 240
17.4 pygame Hello World的
源代码 241
17.5 导入pygame模块 242
17.6 初始化pygame 243
17.7 设置pygame窗口 243
17.7.1 元组 243
17.7.2 Surface对象 244
17.8 设置颜色变量 244
17.9 将文本写到pygame窗口上 245
17.9.1 使用字体来样式化
文本 245
17.9.2 渲染一个Font对象 246
17.9.3 使用Rect属性设置文本
位置 247
17.10 用一种颜色填充一个Surface
对象 248
17.11 pygame的绘制函数 249
17.11.1 绘制一个多边形 249
17.11.2 绘制直线 250
17.11.3 绘制圆形 250
17.11.4 绘制椭圆形 251
17.11.5 绘制矩形 251
17.11.6 给像素着色 252
17.12 Surface对象的blit()方法 252
17.13 将Surface对象绘制到
屏幕上 253
17.14 事件和游戏循环 253
17.14.1 获取事件对象 253
17.14.2 退出程序 254
17.15 小结 254
第18章 动画图形 255
18.1 Animation程序的运行示例 255
18.2 Animation程序的源代码 256
18.3 让积木移动和弹回 258
18.4 设置常量变量 258
18.4.1 用于方向的常量变量 259
18.4.2 用于颜色的常量变量 260
18.5 设置积木数据结构 260
18.6 游戏循环 260
18.6.1 处理玩家退出的情况 261
18.6.2 移动每一个积木 261
18.6.3 弹跳一个积木 262
18.6.4 将积木绘制到窗口中
新的位置 263
18.6.5 在屏幕上绘制窗口 264
18.7 小结 264
第19章 碰撞检测 265
19.1 碰撞检测程序的运行示例 266
19.2 Collision Detection程序的
源代码 266
19.3 导入模块 268
19.4 使用一个时钟来同步程序 268
19.5 创建窗口和数据结构 269
19.6 设置变量以记录移动 270
19.7 处理事件 270
19.7.1 处理KEYDOWN事件 271
19.7.2 处理KEYUP事件 273
19.8 转移玩家 274
19.9 添加新的食物方块 274
19.10 在屏幕上移动玩家 275
19.10.1 将玩家绘制到屏幕上 275
19.10.2 检查碰撞 276
19.11 在窗口上绘制食物方块 276
19.12 小结 277
第20章 声音和图像 279
20.1 使用精灵添加图像 279
20.2 声音文件和图像文件 280
20.3 Sprites and Sounds程序的
运行示例 281
20.4 Sprites and Sounds程序的
源代码 281
20.5 创建窗口和数据结构 284
20.5.1 添加一个精灵 284
20.5.2 改变一个精灵的大小 284
20.6 创建音乐和声音 285
20.6.1 添加声音文件 285
20.6.2 切换和关闭声音 285
20.7 把玩家绘制到窗口上 286
20.8 检查碰撞 286
20.9 在窗口中绘制樱桃 287
20.10 小结 287
第21章 带有声音和图像的Dodger 289
21.1 回顾pygame的基本数据
类型 289
21.2 Dodger的运行示例 290
21.3 Dodger的源代码 291
21.4 导入模块 295
21.5 创建常量 295
21.6 定义函数 296
21.6.1 终止和暂停游戏 296
21.6.2 记录和敌人的碰撞 297
21.6.3 将文本绘制到窗口 297
21.7 初始化pygame并设置窗口 298
21.8 设置Font、Sound和Image
对象 299
21.9 显示开始界面 300
21.10 开始游戏 300
21.11 游戏循环 302
21.11.1 处理键盘事件 302
21.11.2 处理鼠标移动 303
21.12 增加新的敌人 303
21.13 移动玩家角色和敌人 305
21.14 实现作弊模式 306
21.15 删除敌人 306
21.16 绘制窗口 307
21.16.1 绘制玩家的得分 307
21.16.2 绘制玩家角色和敌人 307
21.17 碰撞检测 308
21.18 游戏结束屏幕 308
21.19 修改Dodger游戏 309
21.20 小结 310
探索Python的无限可能:开启你的游戏开发之旅 你是否曾梦想着亲手打造属于自己的精彩游戏?是否渴望将脑海中天马行空的创意变为触手可及的数字世界?那么,这本书将为你点燃这团火焰,并提供最直接、最有效的实现路径。我们将一同踏上这段充满乐趣与挑战的游戏开发之旅,让你从零基础快速掌握Python这一强大而易学的编程语言,并用它来创造令人惊叹的游戏。 这本书并非一本枯燥的技术手册,而是一份充满实践指导和创意启发的指南。我们相信,学习编程的最佳方式就是动手实践,并在实践中不断学习、成长。因此,我们从最核心、最有趣的方面切入,让你在最短的时间内体验到游戏开发的成就感。 为什么选择Python? 在众多编程语言中,Python之所以脱颖而出,成为游戏开发领域一颗冉冉升起的新星,有着其不可忽视的优势: 易学易用,上手迅速: Python以其清晰、简洁的语法而闻名,即使你是编程新手,也能很快理解其基本概念,并开始编写自己的代码。这种低门槛让你能够将更多的精力投入到游戏设计的乐趣本身,而非被复杂的语法所困扰。 强大的库和框架支持: Python拥有庞大而活跃的社区,催生了众多功能强大、易于使用的游戏开发库和框架,例如Pygame。这些工具极大地简化了游戏开发的复杂性,让你能够专注于游戏逻辑、美术、音效等更具创造性的环节。 跨平台兼容性: 使用Python开发的游戏通常可以在多种操作系统上运行,包括Windows、macOS和Linux,这意味着你的作品能够触及更广泛的玩家群体。 广泛的应用领域: Python的应用领域远不止游戏开发。它在Web开发、数据科学、人工智能、自动化脚本等领域都扮演着重要角色。学习Python将为你打开通往更广阔技术世界的大门,为你未来的职业发展提供更多可能。 我们将带你做什么? 本书的核心目标是让你通过一系列循序渐进的项目,逐步掌握游戏开发的关键技能。我们将从最基础的游戏元素开始,逐步构建出更加复杂和有趣的游戏: 掌握Python基础,为游戏开发打下坚实基础: 在深入游戏编程之前,我们会快速回顾Python的核心概念,包括变量、数据类型、运算符、控制流(条件语句和循环)、函数以及面向对象编程的基本思想。这些基础知识将是你构建任何复杂程序的重要基石。 认识并运用Pygame库,开启可视化编程: Pygame是Python中最流行、最易用的2D游戏开发库之一。我们将详细介绍Pygame的安装和基本用法,包括如何创建游戏窗口、绘制图形、处理用户输入(键盘和鼠标)、播放音频和音乐等。你将学会如何让屏幕上的元素动起来,响应玩家的操作。 构建经典小游戏,体验核心游戏机制: 我们将从一些经典的、易于理解的游戏入手,例如: 打砖块: 学习如何实现碰撞检测、得分系统、生命值管理以及关卡设计。 贪吃蛇: 掌握动态生成和删除元素、移动逻辑以及游戏结束条件的判断。 太空射击: 体验子弹发射、敌人移动、碰撞消除以及计分板的实现。 平台跳跃: 学习如何实现角色控制、重力模拟、平台检测以及简单的动画效果。 深入游戏开发技术,提升你的游戏品质: 随着你对基础的掌握,我们将进一步探讨更高级的游戏开发技术,包括: 精灵(Sprites)和动画: 如何使用图像精灵来表示游戏中的角色和物体,并实现流畅的动画效果,让游戏更具活力。 游戏状态管理: 如何有效地管理游戏的不同状态,例如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 用户界面(UI)设计: 如何创建按钮、文本框、得分显示等UI元素,提升用户体验。 关卡设计和生成: 探索如何设计和实现不同的游戏关卡,甚至可以尝试学习一些简单的程序化关卡生成技术。 碰撞检测优化: 学习更高效的碰撞检测方法,以应对游戏中可能出现的成百上千个物体。 游戏逻辑和AI初探: 虽然本书主要关注2D游戏,但我们会初步介绍一些简单的AI技术,例如敌人寻路、行为模式等,让你的游戏角色更加智能。 学习游戏设计的最佳实践: 除了技术实现,我们还将穿插讲解一些重要的游戏设计理念和最佳实践,例如: 游戏循环(Game Loop): 理解游戏循环的工作原理,它是所有实时游戏的核心。 事件驱动编程: 掌握如何响应用户输入和游戏事件,使游戏具有交互性。 代码组织和可维护性: 学习如何编写清晰、易于阅读和修改的代码,为未来的大型项目打下基础。 调试技巧: 掌握有效的调试方法,快速定位和解决代码中的错误。 激发你的创新潜能,踏上独立开发之路: 通过一系列精心设计的项目,你将不仅学会如何实现既有的游戏玩法,更重要的是,你将能够独立构思、设计并实现属于你自己的原创游戏。我们将鼓励你发挥想象力,尝试不同的游戏类型和机制,将你的独特创意变为现实。 本书适合谁? 对游戏开发充满热情,渴望亲手创造游戏的初学者。 已经掌握了Python基础,希望将其应用到游戏开发领域的开发者。 学生、教师、业余爱好者,任何想要学习一门实用且有趣的编程技术的人。 希望通过实践项目,快速掌握一项新技能的求知者。 你将获得什么? 阅读本书,你不仅能掌握一门强大的编程语言,更重要的是,你将获得: 解决问题的能力: 游戏开发充满了各种挑战,你需要不断地思考、分析和解决问题。 逻辑思维和创造力: 游戏设计和编程过程将极大地锻炼你的逻辑思维和创造力。 成就感和自信心: 当你看到自己编写的代码变成一个可以交互、充满乐趣的游戏时,那种成就感是无与伦比的。 通往更广阔技术领域的跳板: Python的强大和广泛的应用,将为你打开更多职业和学习的可能性。 准备好了吗? 放下犹豫,点燃你的热情!这本书将是你开启Python游戏编程之旅的最佳伙伴。让我们一起用代码构建梦想,用游戏点亮生活!准备好迎接挑战,享受创造的乐趣吧!

用户评价

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作为一名游戏行业的从业者,我对于技术书籍的要求其实是相当高的。《Python游戏编程快速上手 第4版》这本书,确实给了我一些意料之外的惊喜。在快速迭代的游戏开发环境中,效率是至关重要的,而这本书在“快速上手”这一点上做得非常出色。它并没有花大量篇幅去解释Python的基础语法,而是直接切入游戏开发的核心。对于熟悉Python的开发者来说,这本书能够让他们迅速地将Python的强大能力应用于游戏制作。 书中对游戏引擎核心概念的把握非常精准,例如事件驱动模型、状态管理、资源加载和管理等,都进行了系统性的阐述。我特别赞赏作者在书中引入的关于性能优化的讨论,比如如何有效地使用Pygame的Surface对象,如何避免不必要的重绘,这些细节对于开发大型或高性能游戏至关重要。此外,书中对游戏设计模式的应用也进行了探讨,例如状态模式在处理游戏状态切换时的优势,这为编写可维护、可扩展的游戏代码提供了良好的指导。总体来说,这本书不仅仅是一本入门教程,更是一本能够帮助开发者快速构建出高质量游戏的实用指南。

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我是一名有几年编程经验的开发者,这次是出于对游戏开发的好奇,才入手了这本《Python游戏编程快速上手 第4版》。坦白说,抱着“快速上手”的目标,一开始我并没有对它抱有多大的期望,以为更多的是一些基础概念的罗列。然而,这本书的深度和广度都远远超出了我的预期。书中对于Python语言的介绍并没有停留在一个浅显的层面,而是结合游戏开发的实际需求,深入讲解了面向对象编程、模块化设计等核心概念,并且给出了很多实用的代码优化建议。 我尤其欣赏书中对Pygame库的讲解,它并非简单地罗列API,而是通过构建实际的游戏场景,教会读者如何有效地利用Pygame的各种功能。例如,在讲解精灵(Sprite)的应用时,作者不仅仅是演示了如何创建和移动精灵,更深入地探讨了精灵组的管理、动画帧的切换等高级技巧,这对于提升游戏性能和代码可读性非常有帮助。书中对游戏循环、事件处理、物理引擎集成等方面的阐述也非常到位,能够帮助开发者快速构建出稳定且功能丰富的游戏框架。总而言之,对于有一定编程基础,想要快速进入游戏开发领域的人来说,这本书提供了一个非常扎实且高效的学习路径。

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这本书我拿到手大概有几个月了,断断续续地在学习。作为一名完全没有编程基础的初学者,这本书给我的感觉就像是一个经验丰富的老朋友,耐心地引领我一步步踏入Python游戏编程的世界。刚开始翻开的时候,我确实有些忐忑,怕那些代码和概念会像天书一样难以理解。但让我惊喜的是,作者的讲解方式非常直观,常常会用一些生动的比喻来解释抽象的概念,比如讲解变量的时候,会把它比作一个贴了标签的盒子,你可以往里面放不同的东西。这种接地气的讲解方式,让我这个小白也能很快抓住重点。 而且,书中提供的例子都非常贴合实际,不是那种脱离实际、枯燥乏味的理论。每一个章节的讲解都会伴随着一个小的游戏项目,从最简单的猜数字到后面越来越复杂的平台跳跃游戏,我能真切地感受到自己一步步在进步。每完成一个小游戏,都充满了成就感,这极大地激发了我继续学习的动力。我印象最深的是在制作一个打砖块游戏的时候,书中详细地讲解了碰撞检测的原理和实现,一开始觉得挺难的,但跟着书中的步骤一步步来,最终看到小球成功地击碎砖块,那种感觉真是太棒了!它让我明白,编程并非遥不可及,只要有好的引导,任何人都能创造出有趣的东西。

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我是一名学生,对于编程一直抱着一种探索和学习的态度。《Python游戏编程快速上手 第4版》这本书,可以说是为我打开了一扇通往游戏世界的大门。它没有让我感到学习是一件枯燥乏味的事情,反而充满了乐趣和挑战。书中的例子非常生动有趣,我不仅学到了编程知识,还学到了如何将这些知识应用到创造性的活动中。 我特别喜欢书中关于如何让游戏角色动起来的讲解,以及如何添加声音和背景音乐。这些元素让游戏变得更加生动和吸引人。刚开始我以为制作游戏需要很高的门槛,但这本书让我觉得,只要有耐心和毅力,加上清晰的指导,任何人都可以尝试。我跟着书中的步骤,成功地制作出了一个简单的平台跳跃游戏,这让我非常有成就感。书中的一些小提示和技巧,比如如何处理玩家的输入,如何让角色做出不同的动作,都对我很有启发。这本书让我觉得编程不再是枯燥的代码堆砌,而是可以用来创造无限可能的神奇工具。

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这本书对我来说,更像是一份开启我游戏开发梦想的启程地图。我一直对游戏充满了热爱,但总觉得编程是一件很遥远的事情,直到我看到了《Python游戏编程快速上手 第4版》。这本书的语言风格非常友好,作者并没有使用很多晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常鼓励和引导的方式来讲解。即使我遇到了一些困难,比如某个函数的功能我不理解,或者代码运行出错了,书中提供的详细注释和解释,以及后续的“疑难解答”环节,都给了我极大的帮助。 我喜欢书中循序渐进的学习方式。从最简单的游戏开始,逐渐引入更复杂的游戏机制,让我能够一步步地积累经验,而不是被一下子堆积如山的代码吓倒。特别是在学习如何处理用户输入和实现游戏逻辑时,作者的设计思路非常清晰,让我能理解为什么这样写,而不是简单地复制粘贴。完成第一个能够控制角色移动的小游戏时,那种发自内心的喜悦和自豪感,是任何教材都无法比拟的。这本书不仅仅是教我如何写代码,更重要的是点燃了我对创造游戏的热情,让我相信自己真的可以做出属于自己的游戏。

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凑合吧,反正不是太贵,买一个试试,一般般

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质量不错送货速度快,值得推荐购买

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价格便宜,送货上门,一直在网上买书

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应该还不错,我就是评个价。

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这本书讲的太笼统,有些代码太冗长

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很适合新手入门 里面的例子简单易懂

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可以

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全新书籍封页都有没有褶皱

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