编辑推荐
全面、翔实、高效的3ds Max自学宝典!
全面: 本书由数位国内3D设计师和动画制作高手联袂打造,全面、细致讲解了3ds Max的功能命令、使用技巧和经典应用案例。
系统: 教初学者入门,教入门者进阶,教进阶者高级应用,介绍所有读者需要的3ds Max在建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及动力学等方面的知识。
实战: 在介绍知识点的同时配以实例辅助讲解,全书104个实例、6个大型行业应用案例,帮助读者更快地掌握所学知识,提高3ds Max应用水平。
超值光盘:
17小时与图书内容同步的视频讲解,让学习更轻松、更高效
50套3ds Max设计源文件,边看边练效果更好
3ds Max 2016快捷键查询电子书,提高设计效率
660张效果图场景+750张单体模型+120张高动态HDRI贴图+2160张经典位图贴图,免费获取海量学习资源。
内容简介
《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。
《3ds Max 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇【经典案例】主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。
在《3ds Max 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含17小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。
作者简介
龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。
目录
第1篇 基础知识
第1章 认识3ds Max 2016 本章教学录像时间:6分钟
1.1 3ds Max的应用领域 2
1.2 使用3ds Max创作的一般流程 4
1.3 安装3ds Max 2016 5
1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求 5
1.3.2 安装3ds Max 2016 6
1.3.3 启动与退出 7
1.4 3ds Max 2016的工作界面 8
1.4.1 标题栏 8
1.4.2 菜单栏 9
1.4.3 命令面板 10
1.4.4 视图布局 11
1.4.5 视图导航控制 12
1.4.6 时间滑块和轨迹条 13
1.4.7 状态栏 14
1.4.8 主工具栏 15
1.5 3ds Max图形文件管理 15
1.5.1 打开Max 场景文件 15
1.5.2 重置Max 场景文件 16
1.5.3 新建Max 场景文件 17
1.5.4 保存Max 场景文件 17
1.5.5 另存为Max 场景文件 17
1.5.6 合并Max 场景文件 18
1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 19
1.5.8 导入Max场景文件 20
1.5.9 实例:导入CAD图纸 20
1.5.10 管理3ds Max资源 21
1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 21
1.6 如何学好3ds Max 23
1.7 使用帮助 23
1.8 实战技巧 24
技巧 字体安装方法 24
第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教学录像时间:47分钟
2.1 查看和导航 25
2.1.1 三向投影和透视 26
2.1.2 三向投影视图和透视视图 26
2.1.3 视口显示 27
2.1.4 缩放视图 28
2.1.5 平移视图 28
2.1.6 旋转视图 29
2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 30
2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 31
2.1.9 查看栅格 31
2.1.10 禁用和刷新视口 31
2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 31
2.1.12 实例:最大化活动视口 32
2.1.13 配置视口 33
2.1.14 设置视觉样式外观 34
2.1.15 改变视口布局 37
2.1.16 使用【安全框】选项卡 37
2.1.17 设置显示性能 38
2.1.18 定义区域 38
2.1.19 实例:加载视口背景图像 39
2.1.20 加载视口背景动画 40
2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 41
2.2 选择 43
2.2.1 基本选择对象 43
2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 44
2.2.3 实例:选择对象的5种方法 45
2.2.4 区域选择 46
2.2.5 按名称选择 47
2.2.6 实例:按名称选择对象 48
2.2.7 过滤选择集 49
2.3 使用捕捉 50
2.4 移动 51
2.4.1 移动对象 51
2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 51
2.5 旋转 53
2.5.1 旋转对象 53
2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 53
2.6 缩放 54
2.6.1 选择并均匀缩放对象 54
2.6.2 选择并非均匀缩放对象 54
2.6.3 选择并挤压缩对象 55
2.6.4 实例:使茶具成组 55
2.7 对齐 57
2.7.1 对齐对象 57
2.7.2 实例:装配家具零件 58
2.7.3 快速对齐 59
2.7.4 法线对齐 59
2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 59
2.7.6 放置高光和对齐摄像机 60
2.7.7 对齐到视图 61
2.8 阵列 61
2.9 克隆 62
2.9.1 移动复制 62
2.9.2 实例:创建链条模型 63
2.9.3 旋转复制 66
2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 66
2.9.5 缩放复制 67
2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 67
2.10 镜像 68
2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 69
2.10.2 实例:镜像及陈列木桌 69
2.11 实战技巧 72
技巧1 ViewCube导航工具 72
技巧2 SteeringWheels追踪菜单 75
第2篇 建模
第3章 创建基本三维对象 本章教学录像时间:44分钟
3.1 建模思路与方法 78
3.2 创建标准基本体 79
3.2.1 创建面板 80
3.2.2 创建长方体 81
3.2.3 实例:创建简约餐桌 82
3.2.4 实例:创建时尚书柜 84
3.2.5 创建圆锥体 87
3.2.6 创建球体 88
3.2.7 创建圆柱体 90
3.2.8 实例:创建沙发椅 91
3.2.9 创建圆环 94
3.2.10 创建茶壶 96
3.2.11 创建几何球体 97
3.2.12 创建管状体 98
3.2.13 实例:创建咖啡杯 99
3.2.14 实例:创建中式吊灯 101
3.2.15 创建四棱锥 104
3.2.16 创建平面 105
3.3 创建扩展基本体 106
3.3.1 创建异面体 106
3.3.2 实例:创建钻戒 108
3.3.3 创建切角长方体 109
3.3.4 创建油罐 111
3.3.5 创建纺锤体 112
3.3.6 创建球棱柱 113
3.3.7 创建环形波 114
3.3.8 创建软管 116
3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 118
3.3.10 创建环形结 119
3.3.11 创建切角圆柱体 120
3.3.12 实例:创建茶几 121
3.3.13 创建胶囊 123
3.3.14 创建L形延伸物 124
3.3.15 创建C形延伸物 125
3.3.16 实例:创建电视柜 126
3.3.17 创建棱柱 128
3.4 创建AEC对象 129
3.4.1 创建植物 129
3.4.2 创建栏杆 131
3.4.3 创建墙 132
3.4.4 创建门 133
3.4.5 创建窗 134
3.4.6 创建楼梯 136
3.5 实战技巧 137
技巧 快速调整对象尺寸 137
第4章 创建样条型对象 本章教学录像时间:32分钟
4.1 创建样条线 139
4.1.1 创建线 139
4.1.2 实例:创建时尚吊灯 141
4.1.3 实例:创建翻开的杂志 143
4.1.4 创建圆 144
4.1.5 创建弧 145
4.1.6 创建多边形 146
4.1.7 创建文本 146
4.1.8 实例:创建文本模型 147
4.1.9 创建截面 149
4.1.10 实例:查看心脏内部 149
4.1.11 创建矩形 150
4.1.12 创建椭圆 151
4.1.13 创建圆环 151
4.1.14 创建星形 152
4.1.15 创建螺旋线 153
4.1.16 实例:创建螺旋茶几 154
4.2 创建扩展样条线 156
4.2.1 创建墙矩形 156
4.2.2 创建角度 157
4.2.3 创建宽法兰 158
4.2.4 创建通道 159
4.2.5 实例:创建书隔板 160
4.2.6 创建T形 161
4.3 样条线编辑修改器 162
4.3.1 编辑曲线的父级物体 162
4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 163
4.3.3 编辑曲线次级物体分段 164
4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 165
4.3.5 实例:创建鸟笼模型 167
4.4 实战技巧 169
技巧 鼠标右键四元菜单详解 169
第5章 复合三维对象 本章教学录像时间:1小时7分钟
5.1 复合对象类型 171
5.2 布尔复合对象 173
5.2.1 并集操作 174
5.2.2 交集操作 175
5.2.3 差集操作 176
5.2.4 实例:创建齿轮模型 177
5.2.5 切割操作 179
5.2.6 使用布尔的注意事项 179
5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 180
5.3 放样复合对象 183
5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 183
5.3.2 控制曲面参数 183
5.3.3 改变路径参数 184
5.3.4 设置蒙皮参数 184
5.3.5 实例:创建香蕉模型 185
5.3.6 变形放样对象 187
5.3.7 应用变形 187
5.3.8 修改放样次对象 190
5.4 实例:创建螺丝刀模型 191
5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 191
5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 193
5.5 散布复合对象 195
5.6 图形合并复合对象 198
实例:创建象棋模型 199
5.7 连接复合对象 203
实例:创建哑铃模型 204
5.8 水滴网格复合对象 206
5.9 ProBoolean复合对象 208
实例:创建骰子模型 209
5.10 实例:创建餐椅模型 212
5.10.1 创建椅子的框架 212
5.10.2 创建椅子的框架实体 213
5.10.3 创建椅子坐垫 214
5.10.4 创建椅子扶手造型 217
5.10.5 创建椅子固定件 218
5.11 实战技巧 219
技巧 坐标系的显示与隐藏 220
第6章 三维曲面建模 本章教学录像时间:1小时11分钟
6.1 网格建模 221
6.1.1 公用属性卷展栏 222
6.1.2 顶点编辑 223
6.1.3 边编辑 225
6.1.4 面编辑 226
6.1.5 实例:创建洗手台模型 228
6.1.6 实例:创建抱枕模型 232
6.2 面片建模 234
6.2.1 面片的相关概念 235
6.2.2 使用【编辑面片】修改器 236
6.2.3 面片对象的次对象模式 237
6.2.4 实例:创建床模型 239
6.3 多边形建模 241
6.3.1 公用属性卷展栏 241
6.3.2 顶点编辑 242
6.3.3 边编辑 244
6.3.4 边界编辑 244
6.3.5 多边形和元素编辑 245
6.3.6 实例:创建千纸鹤模型 246
6.3.7 实例:创建牙膏模型 249
6.4 NURBS建模 253
6.4.1 NURBS建模简介 253
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 254
6.4.3 NURBS对象工具面板 255
6.4.4 创建和编辑曲线 256
6.4.5 创建和编辑曲面 257
6.4.6 实例:创建汤勺模型 258
6.5 实例:创建床头灯模型 260
6.6 实战技巧 265
技巧 如何快速选择多边形的面 266
第7章 编辑修改器 本章教学录像时间:1小时12分钟
7.1 认识编辑修改器 267
7.1.1 编辑修改器面板 268
7.1.2 编辑修改器的公用属性 271
7.1.3 对象空间修改器 272
7.1.4 世界空间修改器 272
7.2 典型编辑修改器的应用 272
7.2.1 车削编辑修改器 273
7.2.2 实例:创建餐具模型 273
7.2.3 实例:创建马克笔模型 276
7.2.4 挤出编辑修改器 279
7.2.5 实例:创建铅笔模型 279
7.2.6 倒角剖面编辑修改器 282
7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型 282
7.2.8 弯曲编辑修改器 284
7.2.9 实例:创建纸扇模型 284
7.2.10 倒角编辑修改器 287
7.2.11 FDD编辑修改器 288
7.2.12 实例:创建休闲椅模型 288
7.2.13 锥化编辑修改器 292
7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 292
7.2.15 实例:创建台灯模型 293
7.2.16 扭曲编辑修改器 295
7.2.17 实例:创建花瓶模型 296
7.2.18 噪波编辑修改器 298
7.2.19 实例:创建山形模型 298
7.2.20 Hair和Fur修改器 300
7.2.21 实例:创建仙人球模型 302
7.3 其他编辑修改器的应用 307
7.3.1 波浪编辑修改器 307
7.3.2 融化编辑修改器 308
7.3.3 晶格编辑修改器 308
7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 309
7.4 实例:创建水壶模型 310
7.5 实战技巧 314
技巧 建模实用技巧 314
第3篇 材质与灯光
第8章 材质与贴图 本章教学录像时间:24分钟
8.1 材质编辑器 316
8.1.1 菜单条与工具栏 317
8.1.2 材质编辑器的基本参数 320
8.1.3 设置其他参数 323
8.2 认识材质类型 325
8.3 贴图类型 327
8.3.1 贴图坐标 328
8.3.2 实例:创建展画贴图 329
8.3.3 二维贴图 333
8.3.4 三维贴图 336
8.3.5 合成器贴图 338
8.3.6 颜色修改器贴图 339
8.3.7 反射和折射贴图 339
8.4 实例:创建丝绸材质 341
8.5 实例:创建陶瓷材质 342
8.6 实例:创建金属材质 344
8.7 实例:创建玻璃材质 346
8.8 实例:创建苹果材质 348
8.9 实例:创建半透明塑料材质 351
8.10 实战技巧 353
技巧 如何快速输入 353
第9章 高级材质 本章教学录像时间:32分钟
9.1 光线跟踪材质 355
9.1.1 光线跟踪基本参数 356
9.1.2 扩展参数 357
9.1.3 光线跟踪器控制 357
9.1.4 其他参数 358
9.1.5 实例:创建玉材质 358
9.2 复合材质 361
9.2.1 混合材质 361
9.2.2 实例:创建雪山材质 362
9.2.3 合成材质 367
9.2.4 双面材质 368
9.2.5 实例:创建纸杯材质 368
9.2.6 虫漆材质 370
9.2.7 多维/子对象材质 370
9.2.8 实例:创建显示器材质 371
9.2.9 变形器材质 374
9.2.10 顶/底材质 374
9.3 其他材质 375
9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 376
9.5 V-Ray材质 378
9.5.1 V-Ray反射参数 379
9.5.2 V-Ray折射参数 383
9.5.3 V-Ray金属材质表现 384
9.5.4 V-Ray窗帘材质表现 385
9.5.5 V-Ray 皮革材质表现 387
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388
9.6 实例:创建牙膏盒材质 389
9.7 实例:创建枯木材质 393
9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质 397
9.9 实战技巧 401
技巧1 材质球用
3ds Max 2016中文版完全自学手册 电子书 下载 mobi epub pdf txt