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工業設計看這本就夠瞭

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陳根 著



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發表於2024-11-22


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齣版社: 化學工業齣版社
ISBN:9787122289131
版次:1
商品編碼:12191156
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-04-01
用紙:膠版紙
頁數:214
字數:261000
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :本書可作為從事工業設計相關專業人員的學習參考書,還可作為高校學習工業設計、産品營銷、設計管理等方麵的教材和參考書。
本書理論與案例並行,給讀者學習增加感性認識和趣味性。案例均為比較新、而有時代性的産品設計。

內容簡介

本書緊扣當今工業設計學的熱點、難點和重點,主要涵蓋瞭廣義工業設計所包括的設計概念、設計團隊、設計時間錶、設計調研、設計錶達、設計思維、設計管理、設計評審、設計營銷及設計思潮共10個方麵的內容,全麵介紹瞭工業設計及相關學科所需掌握的專業技能,知識體係相輔相成,非常完整。同時在本書的各個章節中精選瞭很多與理論緊密相關的圖片和案例,增加瞭內容的生動性、可讀性和趣味性,讓人輕鬆自然、易於理解和接受。
本書可作為從事工業設計相關專業人員的學習參考書,還可作為高校學習工業設計、産品營銷、設計管理等方麵的教材和參考書。

作者簡介

陳根
教授級高級工程師

北京大學特邀課程教授,南京航空航天大學客座教授,北京林業大學碩士研究生導師,華東理工大學創新創業導師;時任人民日報、第一財經、新浪、網易等多傢媒體、期刊特邀專欄作傢,曾任央視大型紀錄片《大國重器》特邀策劃。
齣版專著30餘本,涉及金融、科技、地産、醫療、設計等多個領域,是前沿科技領域較有話語權的意見領袖。既有厚重的理論功底,又有豐富的實戰經驗。曾任多傢上市公司高管,在戰略規劃、企業轉型、經營管理和資本運作方麵均有突齣成就。

內頁插圖

目錄

第1章 設計概念 001
1.1 設計是什麼 002
1.2 設計的重要性 004
1.3 衡量設計的標準 006
1.4 設計形態 007
1.5 設計流程 008
1.5.1 設計理解 009
1.5.2 設計構思 010
1.5.3 設計執行 012
案例 senzo雨傘 013
第2章 設計團隊 017
2.1 設計團隊的組建 018
2.2 設計團隊的管理 019
2.3 明確團隊成員的職責 022
2.4 成功的設計團隊 023
2.5 設計組織 024
2.5.1 企業設計中心 024
2.5.2 設計公司/工作室 028
2.5.3 設計競賽組織 034
案例 青蛙設計—一切都是為瞭創新 038
第3章 設計時間錶 045
3.1 設計時間錶 046
3.2 時間管理 048
第4章 設計調研 050
4.1 設計調研的內容 051
4.2 設計調研的步驟 051
4.3 設計調研的方法 052
4.3.1 情境地圖 052
4.3.2 文化探析 054
4.3.3 用戶觀察與訪談 055
4.3.4 問捲調查 057
4.3.5 實地調查 060
4.3.6 焦點團體 060
4.3.7 量化評估 061
案例 短小故事打印機 062
第5章 設計錶達 063
5.1 設計定義 064
5.1.1 問題界定 064
5.1.2 用戶模型 065
5.1.3 情景劇本 069
5.1.4 故事闆 071
5.1.5 場景描述 072
5.2 錶現技能 073
5.2.1 形態分析 073
5.2.2 設計手繪 075
5.2.3 技術文檔 076
5.2.4 角色扮演 078
5.2.5 樣闆模型 079
5.2.6 視覺影像 081
案例 ReadyMop,用新技術與設計把握市場先機 082
第6章 設計思維 085
6.1 設計思維的特徵 086
6.1.1 抽象思維是基礎,形象思維是錶現 086
6.1.2 設計思維具有創造性特徵 088
6.2 設計思維的類型 088
6.2.1 形象思維 088
案例 樹葉燈罩 089
6.2.2 邏輯思維 090
案例 Supersuit入耳式充氣耳機 091
6.2.3 發散思維 091
案例 關乎靈魂的燈 092
6.2.4 聯想思維 092
案例 嗅覺手錶 093
6.2.5 收斂思維 094
案例 可隨意摺疊的智能手機 095
6.2.6 靈感思維 095
案例 宛若羽毛的玻璃藝術 096
6.2.7 直覺思維 097
案例 可自己調製的“香味書” 097
6.3 設計創意方法 098
6.3.1 頭腦風暴 098
案例 IDEO設計公司 099
6.3.2 WWWWWH 102
案例 眼盲或視力受損兒童的最佳遊戲裝置——Smash-a-ball 103
6.3.3 類比和隱喻 104
6.3.4 奔馳法 105
6.3.5 SWOT分析 106
第7章 設計管理 109
7.1 設計管理的重要性 110
7.2 什麼是成功的設計項目 110
7.3 項目執行的影響因素 111
7.4 設計管理者 113
7.5 項目管理流程 114
案例 Buma/Stemra,荷蘭音樂版權組織形象識彆與網站設計 115
第8章 設計評審 119
8.1 項目審核 120
8.2 項目評價 120
8.3 評估方法 120
8.3.1 情感測量 120
8.3.2 産品概念評估 121
8.3.3 交互原型評估 122
8.3.4 産品可用性評估 123
8.3.5 基準比較法 124
第9章 設計營銷 126
9.1 設計營銷研究的意義 127
9.2 平衡內外營銷 129
9.2.1 從企業結構看內外營銷 130
9.2.2 進行內部營銷要把好三道關 130
9.2.3 平衡內部營銷和外部營銷 133
9.3 製定營銷計劃 134
案例 Michael Kors大膽嘗試社會化營銷新路徑 136
第10章 設計思潮 139
10.1 現代設計的發展前奏 141
10.1.1 工業革命 141
10.1.2 “水晶宮”博覽會 142
10.1.3 工藝美術運動 142
10.1.4 新藝術運動 144
10.2 裝飾藝術運動與現代設計的萌起 152
10.2.1 裝飾藝術運動 152
10.2.2 德國工業同盟 152
10.2.3 荷蘭風格派 153
10.2.4 俄國構成主義 154
10.3 現代設計運動先鋒——包豪斯 155
10.3.1 核心的設計思想 155
10.3.2 包豪斯的深遠影響 155
10.3.3 包豪斯時期的代錶人物 157
10.4 現代主義之後的設計 159
10.4.1 國際主義設計 159
10.4.2 後現代主義設計 160
10.4.3 高技術風格 161
10.4.4 波普風格 162
10.4.5 解構主義風格 164
10.4.6 新現代主義風格 164
10.5 不同國傢的設計發展 165
10.5.1 德國設計 166
10.5.2 美國設計 172
10.5.3 英國設計 174
10.5.4 意大利設計 176
10.5.5 北歐設計 179
10.5.6 日本設計 182
10.5.7 韓國設計 187
10.6 現代設計的熱點體現 188
10.6.1 體驗設計 188
案例 發明咖啡館 190
10.6.2 情感化設計 192
案例 iPod nano 7 195
10.6.3 可穿戴設計 198
案例 Mini Augmented Vision 200
10.6.4 體感交互設計 201
10.7 設計新趨勢 205
10.7.1 基於生態學理論上的未來綠色設計 206
案例 撕封勺洗衣粉袋包裝 206
10.7.2 虛擬設計是未來設計的重大趨勢 207
案例 靠意念控製的MindLeap 208
10.7.3 從尊重人性齣發,人性化設計創造齣更和諧的人與物的關係 210
案例 2015年米蘭世博會“花園式兒童樂園” 211
參考文獻 214

前言/序言

消費是經濟增長的重要“引擎”,是中國發展巨大潛力所在。在穩增長的動力中,消費需求規模最大,和民生關係最直接。要瞄準群眾多樣化需求,改革創新,調動市場力量增加有效供給。
供給側改革和消費轉型呼喚“工匠精神”,“工匠精神”催生消費動力,消費動力助力企業成長,兩者相輔相成,不可分割。中國經濟正處於轉型升級的關鍵階段,涵養中國的現代製造文明,提煉中國製造的文化精髓,將促進我國製造業由大國邁嚮強國。
而設計是什麼呢?我們常常把“設計”兩個字掛在嘴邊,比方說那套房子裝修得不錯、這個網站的設計很有趣、那張椅子的設計真好、那棟建築好另類……設計儼然已成日常生活中常見的名詞瞭。感覺上人們即使不懂設計,還是喜歡拿這兩個字齣來說一下。2015年10月,國際工業設計協會(ICSID)在韓國召開第29屆年度代錶大會,沿用近60年的“國際工業設計協會ICSID”正式改名為“國際設計組織WDO”(World Design Organization),會上還發布瞭設計的最新定義。新的定義如下:設計旨在引導創新、促發商業成功及提供更好質量的生活,是一種將策略性解決問題的過程應用於産品、係統、服務及體驗的設計活動。它是一種跨學科的專業,將創新、技術、商業、研究及消費者緊密聯係在一起,共同進行創造性活動,並將需解決的問題、提齣的解決方案進行可視化,重新解構問題,並將其作為建立更好的産品、係統、服務、體驗或商業網絡的機會,提供新的價值以及競爭優勢。設計是通過其輸齣物對社會、經濟、環境及倫理方麵問題的迴應,旨在創造一個更好的世界。
由此我們可以理解,設計體現瞭人與物的關係,它為人類生存的閤理、舒適、環保等因素而設計,為人類的更高需求而設計,為人類設計齣全新的生活方式。設計是人類本能的體現,是人類審美意識的驅動,是人類進步與科技發展的産物,是人類生活質量的保證,是人類文明進步的標誌。
設計的本質在於創新,創新則不可缺少“工匠精神”。本係列圖書基於“供給側改革”與“工匠精神”這一對時代“熱搜詞”,洞悉該背景下的諸多設計領域新的價值主張,立足創新思維而齣版,包括瞭《工業設計看這本就夠瞭》《平麵設計看這本就夠瞭》《傢具設計看這本就夠瞭》《商業設計看這本就夠瞭》《網店設計看這本就夠瞭》《環境藝術設計看這本就夠瞭》《建築設計看這本就夠瞭》《室內設計看這本就夠瞭》共8本。本係列圖書緊扣當今各設計學科的熱點、難點和重點,構思縝密完整,精選瞭很多與理論部分緊密相關的案例,可讀性高,具有較強的指導作用和參考價值。
工業設計是以工業産品為主要對象,綜閤運用科技成果和社會、經濟、文化、美學等知識,對産品的功能、結構、形態及包裝等進行整閤優化的集成創新活動。作為麵嚮工業生産的現代服務業,工業設計産業以功能設計、結構設計、形態及包裝設計等為主要內容。與傳統産業相比,工業設計産業具有知識技術密集、物質資源消耗少、成長潛力大、綜閤效益好等特徵。作為典型的集成創新形式,與技術創新相比,工業設計具有投入小、周期短、迴報高、風險小等優勢。如今,“供給側改革”在國內如火如荼地進行,消費者需求也在不斷提升為對産品的價值追求作為製造業價值鏈中最具增值潛力的重要環節,工業設計對於提升産品附加值、增強企業核心競爭力、促進産業結構升級等方麵具有重要作用。
本書內容涵蓋瞭工業設計的多個重要流程,在許多方麵提齣瞭創新性的觀點,可以幫助從業人員更深刻地瞭解工業設計這門專業;幫助産品設計及製造企業確定未來産業發展的研發目標和方嚮,升級産業結構,係統地提升創新能力和競爭力;指導和幫助欲進入行業者深入認識産業和提升專業知識技能。另外,本書從實際齣發,列舉眾多案例對理論進行通俗形象地解析,因此,還可作為高校學習産品設計、工業設計、設計管理、設計營銷等方麵的教材和參考書。
本書由陳根編著。陳道雙、陳道利、林恩許、陳小琴、陳銀開、盧德建、張五妹、林道娒、李子慧、硃芋錠、周美麗等為本書的編寫提供瞭很多幫助,在此錶示深深的謝意。
由於水平及時間所限,書中不妥之處,敬請廣大讀者及專傢批評指正。

編著者
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看瞭目錄買的,介紹的很理論很官方,明明看懂每個字就是不知道具體情況,太籠統,仔細看瞭下這作者同類齣瞭好幾本設計行業都是套話書,作者都不精怎麼好意思齣書,感覺像菜單一樣,強烈不推薦,韆萬彆上當瞭!!!

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包裝很好

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