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图书介绍


Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品

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金玺曾 著



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发表于2024-12-25

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302481652
版次:1
商品编码:12181887
包装:平装
丛书名: Unity3D2D手机游戏开发
开本:16开
出版时间:2017-09-01
用纸:胶版纸
字数:723000

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具体描述

产品特色

编辑推荐

适读人群 :游戏开发人员
  

本书案例源代码及素材文件的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享
  根据Unity 5.6.2全新升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D 2D手游开发核心技术大揭秘
  新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等,内容更精彩
  
  适用于Unity 5.x,畅销书全新升级
  
  
  
  

内容简介

  

  《Unity 3D 2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。

第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。

第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。

第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。

第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。

第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。

第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。

第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。

《Unity 3D 2D手机游戏开发:从学习到产品》最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。

  《Unity 3D 2D手机游戏开发:从学习到产品》提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。

  《Unity 3D 2D手机游戏开发:从学习到产品》适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。


  

作者简介

  金玺曾,资深游戏开发工程师,拥有10余年游戏开发经验,3D塔防游戏《野人大作战》主要开发者。曾在上海盛大网络、上海爱客士电脑软件有限公司任开发经理,目前在个人创业公司从事VR及游戏开发。

精彩书评

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目录

目 录

第1章 Unity基础 1
1.1 初识游戏引擎和Unity 2
1.2 运行Unity 3
1.2.1 Unity的版本 3
1.2.2 下载并安装Unity 4
1.2.3 在线激活Unity 4
1.2.4 运行示例工程 4
1.3 创建一个Hello World程序 7
1.3.1 安装Visual Studio 7
1.3.2 编写脚本 7
1.3.3 编译输出 9
1.4 调试程序 10
1.4.1 显示Log 10
1.4.2 在Visual Studio中设置断点 11
1.4.3 在MonoDevelop中设置断点 12
1.5 Unity脚本基础 12
1.5.1 Script(脚本)组件 12
1.5.2 脚本的执行顺序 12
1.5.3 脚本的序列化 13
1.5.4 组件式的编程 14
1.5.5 协程编程 15
1.6 预置文件Prefab 16
1.7 实例化 17
1.8 读取资源 18
1.9 保存工程 18
1.10 小结 18
第2章 太空射击游戏 19
2.1 游戏介绍 20
2.1.1 游戏操作 20
2.1.2 主角和敌人 20

2.1.3 游戏UI 20
2.2 导入美术资源 20
2.3 创建场景 21
2.3.1 创建火星背景和星空动画 22
2.3.2 设置摄像机和灯光 25
2.4 创建主角 27
2.4.1 创建脚本 27
2.4.2 控制飞船移动 28
2.4.3 创建子弹 30
2.4.4 创建子弹Prefab 31
2.4.5 发射子弹 32
2.5 创建敌人 33
2.6 物理碰撞 34
2.6.1 添加碰撞体 34
2.6.2 触发碰撞 35
2.7 高级敌人 38
2.7.1 创建敌人 38
2.7.2 发射子弹 39
2.8 声音与特效 41
2.9 敌人生成器 43
2.10 游戏UI和战斗管理 45
2.10.1 创建显示得分的UI界面 45
2.10.2 创建显示游戏失败的
UI界面 46
2.10.3 编写脚本 46
2.11 关卡跳转 49
2.12 用鼠标控制主角 51
2.13 精确的碰撞检测 53
2.14 自动创建Prefab 55
2.15 发布游戏 57
2.16 使用Pool Boss创建缓存池 59
2.17 小结 62
第3章 第一人称射击游戏 63
3.1 策划 64
3.1.1 游戏介绍 64
3.1.2 UI界面 64
3.1.3 主角 64
3.1.4 敌人 64
3.2 游戏场景 64
3.3 主角 65
3.3.1 角色控制器 65
3.3.2 摄像机 67
3.3.3 武器 68
3.4 敌人 69
3.4.1 寻路 69
3.4.2 设置动画 71
3.4.3 行为 72
3.5 UI界面 76
3.6 交互 80
3.6.1 主角的射击 80
3.6.2 敌人的进攻与死亡 82
3.7 出生点 84
3.8 小地图 87
3.9 小结 90
第4章 塔防游戏 91
4.1 策划 92
4.1.1 场景 92
4.1.2 摄像机 92
4.1.3 胜负判定 92
4.1.4 敌人 92
4.1.5 防守单位 92
4.1.6 UI界面 92
4.2 地图编辑器 93
4.2.1 “格子”数据 93
4.2.2 在Inspector窗口添加自定义
UI控件 95
4.2.3 创建一个自定义窗口 98

4.3 游戏场景 99
4.4 制作UI 100
4.5 创建游戏管理器 103
4.6 摄像机 106
4.7 路点 109
4.8 敌人 113
4.9 敌人生成器 116
4.9.1 创建敌人生成器 116
4.9.2 遍历敌人 118
4.10 防守单位 119
4.11 生命条 128
4.12 小结 130
第5章 2D游戏 131
5.1 Unity 2D系统简介 132
5.2 创建Sprite 132
5.2.1 使用SpriteEditor创建Sprite 132
5.2.2 使用SpritePacker创建Sprite 134
5.2.3 图层排序 135
5.2.4 Sprite边框和重复显示 136
5.3 动画制作 137
5.3.1 序列帧动画 137
5.3.2 使用脚本实现序列帧动画 138
5.3.3 骨骼动画 139
5.4 2D物理 141
5.5 捕鱼游戏 144
5.5.1 游戏玩法 144
5.5.2 准备2D资源 145
5.5.3 创建鱼 146
5.5.4 创建鱼群生成器 148
5.5.5 创建子弹和大炮 150
5.5.6 物理碰撞 152
5.6 2D材质 153
5.6.1 修改Sprite颜色 153
5.6.2 自定义的黑白效果材质 153
5.7 小结 154

第6章 与Web服务器的交互 155
6.1 Web服务器简介 156
6.2 在Windows上安装部署Apache 156
6.2.1 安装Apache 156
6.2.2 Apache常用命令 158
6.2.3 安装MySQL 158
6.2.4 安装PHP 160
6.2.5 安装Redis 161
6.3 PHP开发环境 162
6.3.1 第一个PHP程序 162
6.3.2 调试PHP代码 163
6.3.3 PHP基本语法 164
6.4 WWW基本应用 165
6.4.1 HTTP协议 166
6.4.2 GET请求 166
6.4.3 POST请求 168
6.4.4 上传下载图片 169
6.4.5 下载声音文件 170
6.5 分数排行榜 171
6.5.1 创建数据库 171
6.5.2 创建PHP脚本 172
6.5.3 上传下载分数 174
6.5.4 使用Redis缓存数据 177
6.6 MD5验证 179
6.7 Best HTTP 179
6.8 Linux环境部署 180
6.8.1 Linux管理工具 180
6.8.2 安装Apache 181
6.8.3 安装MySQL 182
6.8.4 安装PHP 183
6.8.5 安装Redis 185
6.9 小结 186
第7章 基于TCP/IP协议的聊天
实例 187
7.1 TCP/IP开发简介 188
7.2 一个简单的网络程序 190
7.3 网络引擎 192
7.3.1 数据包 193
7.3.2 逻辑处理 199
7.3.3 网络功能 201
7.3.4 创建聊天协议 208
7.4 聊天客户端 208
7.5 聊天服务器端 211
7.6 JSON.NET简介 214
7.7 小结 215
第8章 HTML5(WebGL)游戏
移植 216
8.1 关于HTML5和WebGL 217
8.2 导出Unity游戏到WebGL平台 217
8.2.1 导出WebGL游戏 217
8.2.2 设置WebGL模板 219
8.2.3 默认的index.html 219
8.2.4 文件访问 220
8.3 自定义Loading页面 221
8.4 编写WebGL游戏插件 224
8.4.1 访问Javascript示例一 224
8.4.2 访问Javascript示例二 225
8.5 在网页上保存游戏记录 226
8.6 AssetBundle 227
8.6.1 创建AssetBundle资源 227
8.6.2 下载、实例化AssetBundle
资源 229
8.6.3 批量创建AssetBundle 230
8.7 小结 231
第9章 iOS游戏移植 232
9.1 iOS简介 233
9.2 软件安装 233
9.3 申请开发权限 233
9.4 设置iOS开发环境 233
9.5 测试iOS游戏 236
9.6 发布iOS游戏 237
9.7 对接iOS原生语言 237
9.7.1 在Xcode中创建Objectiv-C
代码 237
9.7.2 在Unity中引用Objectiv-C
代码 240
9.8 内消费 241
9.9 本地存储位置 241
9.10 小结 241
第10章 Android游戏移植 242
10.1 Android简介 243
10.2 安装Android SDK 243
10.3 运行Android游戏 245
10.3.1 准备一部Android手机 245
10.3.2 设置Android游戏工程 245
10.3.3 测试Android游戏 247
10.3.4 发布Android游戏 247
10.4 使用Android Studio 249
10.4.1 Android Studio简介 250
10.4.2 配置Android Studio 250
10.4.3 创建Hello world程序 251
10.5 从Unity到Android Studio 252
10.5.1 创建Unity工程 253
10.5.2 创建Android Studio工程 255
10.5.3 查看Log 256
10.5.4 发布程序 257
10.6 使用脚本编译游戏 258
10.6.1 使用脚本导出Android工程 258
10.6.2 使用脚本编译Android工程 261
10.7 获得签名证书的sha1值 263
10.8 导入库文件 264
10.9 Plugins目录 266
10.10 代码混淆 266
10.11 百度地图实例 267
10.11.1 导入百度地图SDK 267
10.11.2 实现百度地图控件 268
10.12 触屏操作 271
10.13 小结 276












精彩书摘

第 1 章
Unity基础
本章主要介绍什么是Unity,如何安装及其基本使用,编写最简单的脚本,了解Unity的功能特点等。
1.1 初识游戏引擎和Unity
随着计算机软硬件技术的发展,对游戏画面和音效的要求越来越高,开发难度也变得越来越大,一些实力雄厚的公司将自己的技术商业化,作为游戏引擎供其他开发者使用,使开发者可以很大程度地忽略底层技术的复杂性,集中精力在游戏的逻辑和设计上,从而提高生产效率。
一些比较知名的商业化游戏引擎包括Unreal、CryEngine、Quake、Source、Renderware、Game Byro、Torque Game Engine、Ogre 3D(仅是一个图形引擎)等,这些引擎都曾经非常活跃,有些也很昂贵。随着市场的变化,一些缺乏竞争力的引擎已经逐渐退出了历史舞台,有兴趣的读者可以通过网络了解一下这些引擎的历史,几乎也是一部3D游戏发展史。
Unity(也称Unity 3D)是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的图形界面编辑器,支持大部分主流3D软件格式,对2D游戏也有全面的支持,支持C#、JavaScript等多种高级语言,使开发者无需了解底层复杂的技术,即可快速开发出高性能、高品质的游戏产品。实际上,在游戏引擎的家族中,Unity是“后起之秀”,但其发展迅速,目前已经成为世界上最活跃的游戏引擎。
在Unity的早期版本,使用Unity开发的知名游戏仅限于一些手机平台上的休闲游戏,如《Battle heart》等,随着Unity的不断升级和普及,现如今很多国内外的游戏大作都是由Unity开发的,比如《炉石传说》等。
Unity是跨平台的游戏引擎,支持包括Windows、Mac、Linux、Web、iOS、Android、Windows Phone、Xbox、Play Station等大部分主流游戏发布平台,还包括各种VR(虚拟现实)平台,如图1-1所示。

图1-1 Unity支持的主流平台
在Unity早期的版本,可以将游戏导出为Flash或Unity自己的网页格式放到网页上,但随着HTML5的发展,Unity在网页游戏领域已经主要转移到Web GL平台上。笔者曾经开发的一些游戏,除了在移动平台上发布,也发布到了网页游戏平台KONGREGATE上,有兴趣的读者,可访问http://www.kongregate.com/,然后搜索游戏的英文名Wild Defense,就可以玩到笔者过去完成的一个塔防游戏,如图1-2所示。
Unity的主要开发环境是在Windows或Mac上面,因为在Windows上开发有很多优势,可以在Windows平台开发和测试,然后将游戏移植到其他平台。本书中的大部分示例是在Windows上完成的。

图1-2 网页版野人大作战
在开始使用Unity之前不得不提一下Asset Store,它是Unity官方的在线商店,如图1-3所示。Asset Store里面主要出售Unity的插件或美术资源。严格来说,这并不能算是Unity的一个功能,但它确实已经成为Unity的一个重要组成部分,很多插件在Unity开发中已经是必不可少的,在本书的示例中,也将使用到很多插件和美术资源,有一部分是免费的。

前言/序言

编写本书的目的

Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等平台,移植便捷,3D图形性能出众,同时也支持2D功能,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。

游戏开发是一项复杂的工作,本书在编写过程中十分注重与实际开发相结合,全书以实例为基础,使读者在较短的时间内能快速掌握Unity的各种工具和开发技巧,并应用于实践中。

本书主要内容

本书为第3版,总体上更新了大部分代码和截图,改进了细节,确保与Unity的最新版本是一致的,下面是各章节的内容概要及与前几版的主要区别。第11~14章是全新的章节。

第1章介绍Unity编辑器的各个功能模块,与第 Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 电子书 下载 mobi epub pdf txt


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用户评价

评分

还没开始看,最近比较忙,书的质量感觉还行

评分

没有视频教程,感觉有点鸡肋

评分

买了还没开始读,先学c++,学完再说。加油吧

评分

非常好用,特别喜欢,赞赞,

评分

书本内容难易适中,讲解很全,新手也能很好驾驭

评分

趁着降价入手了一波书,慢慢看

评分

作为一个初学者,可以通过这本书学习一些基本知识,但是,本书的内容还是有点老旧。

评分

心急想早些看到,结果等了很久啊

评分

刚买了书还没有来得及看,先看一段时间再评

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