编辑推荐
本书内容专业、有针对性,通俗易懂,以实战典案例为指导,通过讲解基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、Unity3D与Max 的基本配合、物理和法术攻击的特效讲解、UI 特效讲解等,为游戏开发技术带来实质性的帮助,让读者朋友从零基础到深入培养Unity3D特效设计。同时,本书也是一本系统教学参考,图文搭配,方便学习以及教导学生。阅读轻松,强度不高,不会令人难以接受。每日只需花费一些时间便可让学习者受益匪浅。
内容简介
本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷径。本书是一本全面而详细的手机游戏特效中、高级教材!本书不仅合适初、中、高级读者,也可以作为高等院校游戏设计专业相关辅助用书及相关教师的参考用书!
作者简介
张天骥,6年多在IT游戏领域工作经验,包括电脑游戏和手机游戏软件开发经验。项目开发与管理经验,深厚的团队组织管理经验,对游戏项目开发流程过程以及管理协调工作。2012年曾出版过游戏设计图书《3ds max游戏特效火星课堂》(本书在台湾出版繁体版本)。
目录
第1章 Unity3D游戏引擎概述
1.1 初识Unity3D8
1.2 了解Unity3D发展8
1.3 Unity游戏概说8
1.3.1 网页游戏概述8
1.3.2 手机游戏概述9
1.4 Unity3D学习技巧9
1.5 如何安装Unity3D9
第2章 游戏特效基础知识
2.1 游戏特效概述12
2.1.1 什么是游戏特效12
2.1.2 游戏特效的重要性13
2.1.3 游戏特效的自然性13
2.2 游戏特效的类型13
2.2.1 粒子动画特效13
2.2.2 模型动画特效14
2.2.3 贴图动画特效14
2.2.4 混合特效15
2.3 游戏特效的基本点15
2.4 游戏特效分析16
2.5 游戏制作规范概述16
2.5.1 手机游戏特效规范17
2.5.2 手机游戏特效图片大小要求17
2.5.3 手机游戏特效贴图的格式要求17
2.6 游戏特效贴图设计17
2.7 漫谈游戏特效的色彩感17
2.7.1 色彩基础概述17
2.7.2 认识色彩的情感18
2.8 游戏特效的情感设计19
2.9 游戏特效制作常用软件19
第3章 Unity3D基础知识入门
3.1 Unity3D界面介绍20
Unity3D游戏引擎界面基础.20
3.2 如何建立项目工程26
3.3 了解Importing Assets(导入资源)27
3.3.1 Max模型导出设置27
3.3.2 Max模型导入Unity29
3.3.3 Max动画导出设置30
3.3.4 Max动画导入Unity31
3.4 认识Unity3D粒子系统32
3.4.1 粒子系统的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子属性)33
3.4.3 粒子的扩展属性(拾取外部模型发射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D资源管理48
3.5.1 Creating Prefab(创建预设)48
3.5.2 Output Prefab(输出预设)49
3.5.3 Imported Prefab(导入预设)50
3.6 Materials and Shaders(材质与着色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(摄像机)介绍53
3.8.1 了解Cameras(摄像机)53
3.8.2 Cameras(摄像机)定位55
3.9 Unity3D插件介绍55
第4章 Unity3D场景特效分析与讲解
4.1 实例:火焰特效案例讲解56
4.2 实例:雪花飞舞特效案例讲解60
第5章 Unity3D与MAX的基本配合
5.1 实例:武器特效案例讲解63
5.2 实例:BUFF特效案例讲解68
5.3 实例:刀光特效案例讲解79
第6章 深入学习粒子系统
6.1 实例:受击特效案例讲解86
6.2 实例:飞行弹道特效案例讲解92
6.3 实例:UI特效案例讲解98
第7章 物理攻击特效案例
7.1 实例:旋风斩特效案例讲解103
7.2 实例:3连击特效案例讲解115
第8章 法术攻击特效案例
8.1 实例:冰冻术特效案例讲解151
8.2 实例:法系旋风特效案例讲解166
8.3 实例:闪电特效案例讲解178
第9章 通用类技能特效案例
9.1 实例:加血特效案例讲解190
9.2 实例:传送门特效案例讲解204
9.3 实例:升级特效案例讲解213
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