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Unity 5.x遊戲開發實戰

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[英] Alan Thorn 著,李華峰 譯



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發表於2024-05-17


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115455987
版次:01
商品編碼:12091575
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:膠版紙
頁數:236
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

Unity 5.x遊戲開發實戰 屬於遊戲開發類的實戰指南,通過4個完整的遊戲開發案例講解瞭Unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建瞭穩固的學習框架,讀者可以藉助書中的圖文來瞭解實際的開發步驟,並通過豐富的代碼示例學習到實際的編程技巧。Unity 5.x遊戲開發實戰 更加適閤初學者以及想要學習Unity的讀者來參考學習。

內容簡介

Unity是一個可以輕鬆創建各類型互動內容的多平颱綜閤型遊戲開發工具,是一個全麵整閤的專業遊戲引擎。本書基於Unity 5.0及以上版本進行講解,引導讀者深度認識並掌握這一重要的遊戲開發工具。
Unity 5.x遊戲開發實戰 共分8章,通過4個典型的遊戲項目來引導讀者進行學習,每兩章完成一個遊戲案例,案例式的講解模式更有利於讀者快速提升實踐能力。金幣采集遊戲開啓瞭Unity開發之旅,隨後的太空射擊遊戲進一步豐富瞭各類遊戲設計技巧,之後又通過二維冒險遊戲完整地呈現瞭Unity的強大功能,zui後通過一個人工智能項目完整地將地形構建、導航等功能有機地整閤到遊戲當中。
Unity 5.x遊戲開發實戰 幾乎包含瞭學習Unity所需的所有內容,案例式的學習更有助於讀者快速掌握開發技巧。Unity 5.x遊戲開發實戰 非常適閤那些沒有Unity和遊戲開發經驗的讀者,通過閱讀本書,讀者將掌握使用Unity進行遊戲開發的核心技巧。如果讀者對遊戲開發和Unity本身有著濃厚的興趣,那將對其學習提供無限助力,學習效果會更加齣色。

作者簡介

Alan Thorn是一位屢獲殊榮的作傢、數學傢,同時也是一位獨立的視頻遊戲開發商,目前居住於英國倫敦。他創立瞭“Wax Lyrical Games”遊戲開發工作室,並開發瞭一款廣受好評的PC冒險遊戲《維塔德男爵:滅絕的復仇》。Alan作為一名自由職業者,曾經服務於世界上一些大型的遊戲公司。他曾經在歐洲知名的機構講授遊戲開發,編寫瞭9本遊戲編程方麵的圖書,這其中就包括十分受歡迎的Teach Yourself Games Programming、Game Engine Design and Implementation和UDK Game Development。Alan還對計算、數學、製圖學和哲學很感興趣。關於他的“Wax Lyrical Games”公司的更多信息可以訪問http://www. waxlyricalgames.com/獲取。

目錄

第1章 金幣采集遊戲(Ⅰ) 1
1.1 遊戲設計 1
1.2 從頭開始—Unity中的項目 2
1.3 項目和項目文件夾 4
1.4 開始一個關卡 10
1.5 變換和導航 15
1.6 場景的建立 19
1.7 光源和天空 22
1.8 遊戲測試與遊戲選項卡 25
1.9 添加一個水平麵 31
1.10 添加一個用來采集的金幣 34
1.11 小結 36
第2章 金幣采集遊戲(Ⅱ) 37
2.1 創建一個金幣的材質 38
2.2 Unity中的C#腳本 43
2.3 對金幣進行計數 47
2.4 金幣采集 48
2.5 金幣與預設體 54
2.6 定時器和倒計時 56
2.7 慶典和焰火 60
2.8 遊戲測試 64
2.9 構建 65
2.10 小結 70
第3章 太空射擊遊戲(Ⅰ) 71
3.1 對完整的項目進行展望 72
3.2 開始太空射擊遊戲 72
3.3 創建玩傢對象 75
3.4 Player輸入 79
3.5 配置遊戲中的攝像機 82
3.6 範圍的鎖定 84
3.7 生命值 86
3.8 死亡和粒子係統 88
3.9 敵人 93
3.10 批量産生敵人 101
3.11 小結 103
第4章 太空射擊遊戲(Ⅱ) 104
4.1 武器與炮塔 105
4.2 炮彈預設體 106
4.3 炮彈的産生 111
4.4 用戶控製 120
4.5 分數和評分—UI和文本對象 122
4.6 計分功能—為文本對象編寫腳本 127
4.7 遊戲的潤色 130
4.8 測試與調試 132
4.9 遊戲的構建 134
4.10 小結 135
第5章 二維冒險遊戲(Ⅰ) 136
5.1 二維冒險遊戲—開始 136
5.2 資源的導入 137
5.3 開始創建遊戲的環境 140
5.4 環境物理學 144
5.5 創建一個玩傢 149
5.6 編寫控製玩傢移動的腳本 155
5.7 優化 161
5.8 小結 164
第6章 二維冒險遊戲(Ⅱ) 165
6.1 移動的平颱 165
6.2 創建其他的場景—關卡2和關卡3 168
6.3 死亡區域 170
6.4 用戶界麵中的生命值條 172
6.5 炮彈和傷害 178
6.6 炮塔和炮彈 185
6.7 NPC和任務係統 187
6.8 小結 196
第7章 有智慧的敵人(Ⅰ) 197
7.1 項目概覽 197
7.2 入門指南 198
7.3 地形的構建 200
7.4 導航與導航網格 206
7.5 構建一個NPC 209
7.6 創建巡邏的NPC 212
7.7 小結 216
第8章 有智慧的敵人(Ⅱ) 217
8.1 敵人的人工智能—視野範圍 217
8.2 有限狀態機概述 222
8.3 巡邏狀態 226
8.4 追逐狀態 228
8.5 攻擊狀態 229
8.6 小結 236
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