UG NX 10中文版完全自學手冊

UG NX 10中文版完全自學手冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

龍馬高新教育 著
圖書標籤:
  • UG NX
  • NX10
  • 中文
  • 教程
  • 自學
  • 機械設計
  • CAD
  • CAM
  • 數控編程
  • 完全自學手冊
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115450913
版次:01
商品編碼:12078247
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
頁數:704
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

全麵、翔實的UG學習寶典!

全麵:介紹瞭UG的全部功能。
實用:匯集作者實用心得,精心挑選實用、具代錶性的應用案例。
高效:技巧、經驗,貫穿其中;視頻教學,事半功倍。

內容簡介

《UG NX 10中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺齣地介紹瞭UG NX 10的相關知識和應用方法。
《UG NX 10中文版完全自學手冊》分為6篇,共27章。第1篇【基礎入門】主要介紹瞭UG NX 10快速入門、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本設置等;第2篇【實體建模】主要介紹瞭草圖編輯及約束、三維基礎建模、三維特徵建模、特徵的基本操作、特徵的編輯操作等;第3篇【麯麵造型】主要介紹瞭麯綫的繪製、麯綫的編輯與操作、麯麵的繪製、麯麵的操作與編輯等;第4篇【裝配設計】主要介紹瞭注塑模設計、鈑金設計、組件裝配、運動仿真、工程圖的構建等;第5篇【案例實戰】主要介紹瞭標準件設計、常見機械部件設計、減速器箱體設計、減速器裝配設計、颱鉗的設計等;第6篇【高手秘籍】主要介紹瞭UG與外掛、UG與3D打印等,供讀者鞏固提高。
在《UG NX 10中文版完全自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含瞭11小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送瞭大量相關內容的教學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。

作者簡介

龍馬高新教育,專業的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方麵積纍瞭豐富的教學和寫作經驗,近期更是在手機數碼圖書方麵開拓瞭新的領域。代錶作品包括“從新手到高手”係列、“編程寶典”係列、“完全自學手冊”係列、“24小時玩轉”係列等,在圖書市場上獲得瞭良好的口碑和經濟效益,獲得瞭讀者的廣泛認可。

目錄

第1篇 基礎入門

第1章 UG NX 10快速入門 本章教學錄像時間:3分鍾
1.1 UG産品設計過程介紹 2
1.1.1 産品設計前的準備工作 3
1.1.2 産品設計的步驟 3
1.1.3 産品設計的更改 3
1.1.4 産品設計的定型 3
1.2 如何學習UG NX 10 4
1.3 UG的應用領域 5
1.3.1 UG在模具領域的應用 5
1.3.2 UG在産品設計領域的應用 7
1.3.3 UG在機械設計領域的應用 8
1.3.4 UG在數控加工領域的應用 9
1.3.5 UG在仿真設計領域的應用 9
1.4 UG NX 10的安裝與啓動 10
1.4.1 UG NX 10的安裝要求 10
1.4.2 UG NX 10的安裝 10
1.4.3 UG NX 10的啓動與退齣 13
1.5 UG NX 10的界麵介紹 14
1.5.1 係統操作界麵 14
1.5.2 工具條設置 16
1.5.3 係統環境參數設置 18
1.5.4 實例:設置UG界麵背景顔色 20
1.6 UG NX 10常用模塊 21
1.6.1 産品設計CAD模塊 21
1.6.2 其他模塊 22
1.7 綜閤實例—使用幫助係統 24
1.8 實戰技巧 26
技巧 快速更改UG NX 10主題 26

第2章 UG NX 10的基本操作 本章教學錄像時間:7分鍾
2.1 文件的基本操作 27
2.1.1 鼠標及快捷鍵的用法 27
2.1.2 新建模型文件 30
2.1.3 實例:創建一個新裝配文件 31
2.1.4 打開模型文件 31
2.1.5 導入模型文件 32
2.1.6 保存模型文件 32
2.1.7 關閉模型文件 34
2.1.8 退齣模型文件 35
2.1.9 實例:使用鼠標及快捷鍵對模型進行觀察 35
2.2 對象的操作 36
2.2.1 對象選擇 36
2.2.2 實例:對象選擇技巧 37
2.2.3 選擇多個對象 38
2.2.4 取消選擇對象 38
2.2.5 對象的刪除與恢復 38
2.2.6 對象的隱藏與恢復顯示 39
2.2.7 對象的移動 41
2.2.8 實例:沿矢量創建副本 43
2.2.9 對象的幾何變換 44
2.2.10 實例:對螺絲模型進行簡單編輯 48
2.3 坐標係的操作 50
2.3.1 坐標係的顯示 51
2.3.2 實例:保存工作坐標係 51
2.4 實戰技巧 51
技巧 設置啓動時自動打開模闆 51

第3章 UG NX 10 的構造器和選擇器 本章教學錄像時間:6分鍾
3.1 點構造器 53
3.1.1 自動判斷的點 53
3.1.2 光標位置 54
3.1.3 端點 54
3.1.4 圓弧中心/橢圓中心/球心 54
3.1.5 圓弧/橢圓上的角度 54
3.1.6 象限點 55
3.1.7 其他點創建方法 55
3.1.8 實例:創建模型特殊點 56
3.2 類選擇器 58
3.2.1 對象 59
3.2.2 其他選擇方法 59
3.2.3 過濾器 59
3.2.4 實例:快速選擇對象基準軸 61
3.3 矢量構造器 62
3.3.1 自動判斷的矢量方法定義矢量 62
3.3.2 兩點方法定義矢量 62
3.3.3 與XC成一角度方法定義矢量 63
3.3.4 邊緣/麯綫矢量方法定義矢量 63
3.3.5 在麯綫矢量上方法定義矢量 63
3.3.6 麵的法嚮方法定義矢量 64
3.3.7 其他矢量定義方法平麵 64
3.3.8 實例:創建鉛筆支架模型 64
3.4 平麵工具 65
3.4.1 自動判斷確定平麵法 66
3.4.2 成一角度確定平麵法 67
3.4.3 二等分確定平麵法 68
3.4.4 兩直綫確定平麵法 69
3.4.5 在麯綫上確定平麵法 69
3.4.6 其他創建平麵的方法 69
3.4.7 實例:使用偏置創建基準平麵 71
3.5 坐標係構造器 72
3.5.1 工作坐標係原點 72
3.5.2 實例:鏇轉工作坐標係 73
3.5.3 動態修改工作坐標係方位 73
3.6 實戰技巧 76
技巧 絕對坐標係使用技巧 76

第4章 UG NX 10基本設置 本章教學錄像時間:3分鍾
4.1 零件顯示模式 77
4.1.1 視圖及視圖操作 77
4.1.2 布局及其設置方法 79
4.1.3 對象渲染 81
4.1.4 顯示與隱藏 84
4.1.5 視圖定嚮 85
4.1.6 實例:將視圖定嚮到與一個麵垂直 86
4.2 首選項 87
4.2.1 對象參數預設 87
4.2.2 用戶界麵參數預設 87
4.2.3 選擇參數預設 88
4.2.4 可視化參數預設 91
4.2.5 調色闆預設 91
4.2.6 背景預設 92
4.2.7 可視化性能參數預設 93
4.2.8 3D輸入設備預設 93
4.2.9 視圖截麵預設 94
4.2.10 建模參數預設 94
4.2.11 柵格和工作平麵預設 94
4.2.12 裝配預設 95
4.2.13 草圖參數預設 95
4.2.14 焊接參數預設 96
4.2.15 實例:創建個性化繪圖環境 96
4.3 錶達式 97
4.3.1 錶達式基礎 97
4.3.2 錶達式的編輯 98
4.4 實戰技巧 100
技巧 渲染模式的區彆 100

第5章 UG NX 10常用操作 本章教學錄像時間:4分鍾
5.1 圖層操作 103
5.1.1 圖層管理器 104
5.1.2 圖層類彆管理器 106
5.1.3 圖層的視圖可見性 107
5.1.4 移動對象到圖層 108
5.1.5 復製對象到圖層 109
5.1.6 實例:導齣圖層狀態和類彆信息 110
5.2 查詢與分析 111
5.2.1 信息查詢 111
5.2.2 實例:零件信息查詢 113
5.2.3 對象和模型分析 114
5.2.4 實例:對連杆機械模型進行綜閤查詢、分析 120
5.3 實戰技巧 121
技巧 設置定製圖層類彆模闆 121

第2篇 實體建模

第6章 創建草圖 本章教學錄像時間:30分鍾
6.1 草圖 124
6.1.1 草圖的適用範圍 124
6.1.2 草圖的一般操作 125
6.2 草圖預設置 126
6.3 草圖的創建 127
6.3.1 草圖平麵的創建 127
6.3.2 草圖對象的創建 128
6.3.3 輪廓 129
6.3.4 實例:創建管鉗輪廓 129
6.3.5 點 131
6.3.6 直綫 131
6.3.7 實例:以相對角度創建直綫 131
6.3.8 圓弧 133
6.3.9 實例:創建圓弧基座 133
6.3.10 圓 135
6.3.11 實例:創建蓋章圓 135
6.3.12 倒斜角 136
6.3.13 實例:在草圖中創建倒斜角 137
6.3.14 矩形 137
6.3.15 實例:按 2 點創建矩形 138
6.3.16 橢圓 138
6.3.17 正多邊形 140
6.3.18 樣條麯綫 141
6.3.19 繪製二次麯綫 141
6.3.20 實例:創建零件草圖 142
6.3.21 實例:創建底座支架 144
6.4 實戰技巧 148
技巧 內部草圖和外部草圖的區彆 148

第7章 草圖編輯及約束 本章教學錄像時間:32分鍾
7.1 草圖編輯操作 149
7.1.1 鏡像麯綫 149
7.1.2 實例:鏡像草圖幾何圖形 150
7.1.3 偏置麯綫 151
7.1.4 實例:創建偏置藝術樣條 153
7.1.5 陣列麯綫 154
7.1.6 實例:創建麯綫的相關陣列 155
7.1.7 編輯麯綫 156
7.1.8 重新附著草圖 157
7.1.9 編輯草圖 157
7.1.10 添加現有麯綫 158
7.1.11 投影麯綫 158
7.1.12 實例:創建模型投影邊 159
7.1.13 實例:基於平的麵繪製草圖 160
7.1.14 實例:繪製連接件草圖 162
7.2 草圖的約束 165
7.2.1 尺寸約束 165
7.2.2 幾何約束 167
7.2.3 創建幾何約束 169
7.2.4 約束操作 170
7.2.5 實例:繪製機械基座草圖 172
7.3 綜閤實例—掛鈎基礎麯綫的繪製 176
7.4 實戰技巧 179
技巧 如何使用快捷工具條創建幾何約束 179

第8章 三維基礎建模 本章教學錄像時間:28分鍾
8.1 建模預設置 181
8.2 基準特徵 184
8.2.1 基準平麵 184
8.2.2 實例:用成一角度方法創建基準平麵 186
8.2.3 確定和調整基準平麵的大小 186
8.2.4 使用係數創建基準平麵 187
8.2.5 基準軸 188
8.2.6 實例:用交點方法創建基準軸 189
8.2.7 實例:根據點創建基準軸 189
8.2.8 基準坐標係 190
8.3 常見實體建模 191
8.3.1 長方體 191
8.3.2 實例:用原點和邊長方式創建長方體 192
8.3.3 實例:用兩點和高度方式創建長方體 192
8.3.4 實例:用兩個對角點方式創建長方體 192
8.3.5 圓錐 193
8.3.6 實例:用兩個共軸的圓弧方式創建圓錐 197
8.3.7 圓柱體 197
8.3.8 球 199
8.3.9 實例:創建球槽 200
8.4 擴展特徵建模 201
8.4.1 拉伸 201
8.4.2 實例:拉伸機械基座 203
8.4.3 實例:在兩個體之間拉伸 203
8.4.4 鏇轉 205
8.4.5 實例:鏇轉軸承基本模型 207
8.4.6 沿引導綫掃掠 208
8.4.7 實例:掃掠實體模型 209
8.4.8 管道 209
8.4.9 實例:創建軟管模型 210
8.5 布爾操作 211
8.5.1 求和(閤並) 211
8.5.2 實例:對機械基座進行閤並操作 212
8.5.3 求差(減去) 213
8.5.4 實例:對機械基座進行減去操作 214
8.5.5 相交 215
8.5.6 實例:對機械基座進行相交操作 215
8.6 綜閤實例—螺栓的建模 216
8.6.1 螺栓造型分析 216
8.6.2 螺栓造型建模 216
8.7 實戰技巧 218
技巧 布爾運算失敗的解決方法 218

第9章 三維特徵建模 本章教學錄像時間:15分鍾
9.1 成型特徵 219
9.1.1 特徵定位 219
9.1.2 孔 220
9.1.3 實例:創建中心孔 222
9.1.4 凸颱 223
9.1.5 實例:創建凸颱 224
9.1.6 腔體 225
9.1.7 墊塊 229
9.1.8 槽 232
9.1.9 實例:創建矩形溝槽 233
9.1.10 鍵槽 234
9.1.11 實例:創建矩形鍵槽 235
9.1.12 三角形加強筋 237
9.1.13 實例:創建基座三角形加強筋 238
9.1.14 螺紋 239
9.1.15 實例:創建螺絲的右鏇螺紋 241
9.2 參數化建模 243
9.2.1 參數化建模概述 243
9.2.2 參數化建模方法 243
9.3 綜閤實例—螺母的建模 244
9.4 實戰技巧 247
技巧 如何使用不對稱角拉伸 247

第10章 特徵的基本操作 本章教學錄像時間:15分鍾
10.1 拔模 249
10.2 實例:創建平麵拔模 251
10.3 拔模體 252
10.4 實例:創建雙麵拔模 255
10.5 邊倒圓 256
10.6 實例:創建恒定半徑的圓形邊倒圓 262
10.7 麵倒圓 263
10.8 實例:創建恒定半徑的圓形麵倒圓 266
10.9 倒斜角 267
10.10 抽殼 269
10.11 實例:創建基座抽殼特徵 271
10.12 縮放體 271
10.13 實例:創建均勻縮放特徵 272
10.14 陣列特徵 273
10.15 縫閤 276
10.16 補片 277
10.17 實例:創建補片效果 278
10.18 偏置麵 279
10.19 實例:創建偏置麵特徵 280
10.20 修剪體 280
10.21 實例:創建簡單修剪體 281
10.22 分割麵 282
10.23 實例:簡單分割麵 283
10.24 實戰技巧 284
技巧 如何沿圓柱體的軸來縮放 284

第11章 特徵的編輯操作 本章教學錄像時間:12分鍾
11.1 參數編輯 285
11.2 移動特徵 287
11.3 特徵重排序 288
11.4 刪除、抑製、取消特徵 289
11.4.1 刪除特徵 289
11.4.2 抑製特徵 289
11.4.3 取消抑製特徵 289
11.5 由錶達式抑製特徵 290
11.6 編輯位置 290
11.7 特徵迴放 291
11.8 綜閤實例—軸的建模 292
11.8.1 階梯軸造型分析 292
11.8.2 階梯軸設計步驟 292
11.9 實戰技巧 296
技巧 如何編輯草圖截麵尺寸 296

第3篇 麯麵造型

第12章 麯綫的繪製 本章教學錄像時間:24分鍾
12.1 可視化參數預設 298
12.2 工作平麵預設 303
12.3 麯綫的操作命令 304
12.4 簡單麯綫的繪製 304
12.4.1 點和點集 305
12.4.2 直綫 309
12.4.3 實例:通過多種方式創建直綫 311
12.4.4 圓弧和圓 316
12.4.5 實例:通過中心方式創建圓 320
12.4.6 圓角 320
12.4.7 倒斜角 323
12.4.8 實例:通過多種方式創建倒斜角 324
12.4.9 矩形 326
12.4.10 橢圓 326
12.4.11 正多邊形 328
12.4.12 實例:通過多種方式創建正多邊形 328
12.5 復雜麯綫的繪製 329
12.5.1 樣條麯綫 329
12.5.2 麯麵上的麯綫 331
12.5.3 實例:創建圓柱體錶麵上的麯綫 332
12.5.4 拋物綫 332
12.5.5 雙麯綫 333
12.5.6 螺鏇綫 334
12.5.7 實例:創建普通螺鏇綫和盤形螺鏇綫 336
12.5.8 文本麯綫 337
12.5.9 創建平麵文本麯綫 339
12.5.10 沿麯綫創建文本 340
12.6 綜閤實例—掛鈎基礎麯綫的繪製 341
12.7 實戰技巧 344
技巧 基本麯綫點法創建選項有哪些 344

第13章 麯綫的編輯與操作 本章教學錄像時間:16分鍾
13.1 麯綫的編輯 345
13.1.1 偏置 345
13.1.2 實例:偏置藝術樣條麯綫 348
13.1.3 修剪以及延長 349
13.1.4 邊界對象 351
13.1.5 修剪圓 353
13.1.6 修剪拐角 353
13.1.7 實例:創建修剪拐角特徵 354
13.1.8 拉長(移動) 355
13.1.9 分割 356
13.1.10 實例:以等分段方式分割麯綫 358
13.1.11 參數 359
13.1.12 長度 360
13.1.13 實例:以增量延伸創建麯綫長度特徵 361
13.2 麯綫的操作 361
13.2.1 截麵 361
13.2.2 實例:創建圓錐截麵 363
13.2.3 橋接 364
13.2.4 實例:創建橋接麯綫 365
13.2.5 連結 365
13.2.6 實例:創建連接直綫 366
13.2.7 投影 367
13.2.8 相交 368
13.2.9 實例:創建相交麯綫特徵 370
13.3 綜閤實例—掛鈎輪廓麯綫的繪製 371
13.4 實戰技巧 373
技巧 如何修剪多條麯綫 373

第14章 麯麵的繪製 本章教學錄像時間:18分鍾
14.1 自由麯麵概述 375
14.2 創建麯麵的基本方法 375
14.3 由點創建麯麵 376
14.3.1 通過點創建麯麵 376
14.3.2 從極點創建麯麵 377
14.3.3 四點麯麵 378
14.4 由麯綫創建麯麵 379
14.4.1 直紋麵麯麵 379
14.4.2 實例:使用點創建直紋麵 381
14.4.3 通過麯綫組創建麯麵 381
14.4.4 實例:創建通過麯綫組的麯麵 384
14.4.5 通過麯綫網格創建麯麵 385
14.4.6 實例:使用麯綫和點來創建通過麯綫網格的麯麵 388
14.4.7 掃掠麯麵 388
14.4.8 實例:使用兩條引導綫創建掃掠特徵 393
14.4.9 截麵麯麵 394
14.5 綜閤實例—創建座椅墊大緻輪廓麯麵 399
14.6 實戰技巧 402
技巧 由點創建麯麵中點的選擇方式 402

第15章 麯麵的操作與編輯 本章教學錄像時間:15分鍾
15.1 麯麵的操作 403
15.1.1 橋接麯麵 403
15.1.2 實例:在兩個麵之間創建橋接 405
15.1.3 N邊麯麵 406
15.1.4 實例:創建修剪的 N 邊麯麵 407
15.1.5 規律延伸 408
15.1.6 實例:創建延伸麯麵 410
15.1.7 偏置麯麵 411
15.1.8 實例:創建偏置麯麵 412
15.1.9 修剪片體 413
15.1.10 實例:使用麯綫來修剪片體 414
15.2 麯麵的編輯 415
15.2.1 擴大 415
15.2.2 實例:擴大片體 416
15.2.3 X 型控製麯綫 417
15.2.4 剪斷麯麵 418
15.3 綜閤實例—創建完整座椅墊 419
15.4 實戰技巧 421
技巧 如何使麯麵變形 421

第4篇 裝配設計

第16章 注塑模設計 本章教學錄像時間:37分鍾
16.1 注塑模嚮導 424
16.1.1 注塑模嚮導簡介 424
16.1.2 注塑模嚮導模塊的設計流程 424
16.2 注塑模嚮導模塊功能 426
16.2.1 啓動注塑模 426
16.2.2 初始化項目 427
16.2.3 多腔模設計 427
16.2.4 模具坐標係 428
16.2.5 設置收縮率 429
16.2.6 創建工件 430
16.2.7 型腔布局 431
16.3 模具分型工具 433
16.3.1 檢查區域 434
16.3.2 定義區域 436
16.3.3 設計分型麵 436
16.3.4 定義型腔和型芯 437
16.4 注塑模嚮導其他功能 437
16.4.1 模架庫 437
16.4.2 標準件庫 438
16.4.3 頂杆後處理 438
16.4.4 腔體 439
16.4.5 物料清單 439
16.5 綜閤實例—飛輪模具設計 440
16.6 實戰技巧 446
技巧 如何創建符閤“中國國傢標準” 的中心綫 446

第17章 鈑金設計 本章教學錄像時間:36分鍾
17.1 鈑金設計基礎 447
17.1.1 進入NX鈑金模塊 447
17.1.2 NX鈑金首選項 448
17.2 鈑金特徵 449
17.2.1 突齣塊 449
17.2.2 彎邊 450
17.2.3 輪廓彎邊 451
17.2.4 放樣彎邊 453
17.3 鈑金操作 454
17.3.1 封閉拐角 454
17.3.2 摺彎 455
17.3.3 二次摺彎 456
17.3.4 伸直 458
17.3.5 重新摺彎 458
17.3.6 法嚮除料 459
17.4 鈑金高級設計 460
17.4.1 凹坑 460
17.4.2 百葉窗 461
17.4.3 筋 462
17.4.4 衝壓除料 463
17.4.5 倒角 463
17.5 實例:防塵罩的創建 464
17.6 實例:穩壓器蓋的創建 467
17.7 實例:連接杆的創建 471
17.8 實戰技巧 474
技巧 圓角有哪些類型 474

第18章 組件裝配 本章教學錄像時間:4分鍾
18.1 裝配概述 475
18.1.1 裝配的概念 475
18.1.2 裝配的模式與方法 476
18.1.3 引用集 476
18.1.4 裝配導航器 478
18.2 裝配預設置 480
18.3 自底嚮上裝配 481
18.3.1 按照絕對坐標定位方式的裝配 481
18.3.2 按約束條件的裝配 482
18.3.3 移動組件 484
18.3.4 組件的編輯 485
18.4 自頂嚮下裝配 486
18.4.1 裝配方法1 487
18.4.2 裝配方法2 488
18.5 裝配爆炸圖 492
18.5.1 爆炸圖的建立 492
18.5.2 自動爆炸圖 493
18.5.3 編輯爆炸圖 493
18.5.4 操作爆炸圖 493
18.6 綜閤實例—軸承的裝配 495
18.7 實戰技巧 498
技巧 如何轉換配對條件 498

第19章 運動仿真 本章教學錄像時間:10分鍾
19.1 運動仿真概念 499
19.1.1 運動仿真界麵 499
19.1.2 運動仿真工作界麵介紹 500
19.2 運動模型管理 500
19.2.1 運動導航器窗口 500
19.2.2 編輯模型幾何尺寸 503
19.3 連杆及材料 503
19.3.1 創建連杆 504
19.3.2 連杆參數的編輯 505
19.4 運動副 505
19.4.1 運動副的類型 506
19.4.2 創建運動副 507
19.4.3 運動副參數的編輯 509
19.5 運動分析 510
19.5.1 運動仿真過程 510
19.5.2 運動分析結果的圖錶輸齣 512
19.6 綜閤實例—創建三連杆運動 513
19.7 實戰技巧 517
技巧 機構載荷的類型 517

第20章 工程圖的構建 本章教學錄像時間:8分鍾
20.1 工程圖模塊概述 519
20.2 工程圖參數預設置 521
20.2.1 視圖預設置 521
20.2.2 公共預設置 522
20.2.3 尺寸預設置 523
20.2.4 錶預設置 524
20.3 工程圖的建立與編輯 524
20.3.1 工程圖的建立 524
20.3.2 打開圖紙 525
20.3.3 刪除工程圖 525
20.3.4 編輯工程圖 525
20.4 視圖管理功能 526
20.4.1 添加基本視圖 526
20.4.2 添加投影視圖 527
20.4.3 添加局部放大視圖 528
20.4.4 實例:添加連接件局部放大視圖 528
20.4.5 移動或復製視圖 529
20.4.6 對齊視圖 530
20.4.7 定義視圖邊界 531
20.4.8 視圖相關編輯 532
20.4.9 更新視圖 533
20.5 剖視圖的應用 533
20.5.1 剖視圖 533
20.5.2 創建連接件的剖視圖 534
20.5.3 半剖視圖 535
20.5.4 鏇轉剖視圖 535
20.5.5 局部剖視圖 537
20.5.6 其他剖視圖 538
20.5.7 標簽 538
20.6 實例:軸的工程圖的創建 539
20.7 工程圖中的符號插入 541
20.7.1 插入實用符號 541
20.7.2 用戶定義符號 545
20.7.3 插入符號標注 546
20.7.4 插入定製符號 546
20.8 工程圖標注功能 547
20.8.1 尺寸標注 547
20.8.2 注釋標注 550
20.8.3 粗糙度符號標注 552
20.9 編輯繪圖對象 554
20.9.1 移動製圖對象 554
20.9.2 編輯注釋對象 555
20.9.3 編輯注釋文本 556
20.9.4 抑製製圖對象 557
20.10 工程圖的其他功能 557
20.11 綜閤實例—對軸的剖視圖進行尺寸標注 560
20.12 實戰技巧 562
技巧 如何更改多個尺寸的顯示 562

第5篇 案例實戰

第21章 標準件設計 本章教學錄像時間:58分鍾
21.1 螺栓、螺母的設計 564
21.1.1 螺栓、螺母的設計思路 565
21.1.2 螺栓的設計步驟 565
21.1.3 螺母的設計步驟 569
21.2 滑動軸承的設計 572
21.2.1 嚮心滑動軸承設計思路 572
21.2.2 嚮心滑動軸承設計步驟1—創建滑動軸承整體造型 572
21.2.3 嚮心滑動軸承設計步驟2—拆分整體滑動軸承 578
21.2.4 嚮心滑動軸承設計步驟3—創建滑動軸承上蓋 579
21.2.5 嚮心滑動軸承設計步驟4—創建滑動軸承座 581
21.2.6 嚮心滑動軸承設計步驟5—裝配滑動軸承 583
21.3 滾動軸承的設計 583
21.3.1 深溝球軸承設計思路 584
21.3.2 深溝球軸承設計步驟1—軸承內圈的設計 584
21.3.3 深溝球軸承設計步驟2—保持架的設計 585
21.3.4 深溝球軸承設計步驟3—滾動體的設計 587
21.3.5 深溝球軸承設計步驟4—軸承外圈的設計 588
21.3.6 深溝球軸承設計步驟5—軸承的裝配 590

第22章 常見機械部件設計 本章教學錄像時間:90分鍾
22.1 軸類機械部件設計 591
22.1.1 麯軸設計思路 591
22.1.2 麯軸設計步驟1—創建圓柱體 592
22.1.3 麯軸設計步驟2—創建麯軸的連杆部分 594
22.1.4 麯軸設計步驟3—創建麯軸的另一個軸體 595
22.1.5 麯軸設計步驟4—創建麯軸的連杆部分 596
22.1.6 麯軸設計步驟5—創建另一軸體 598
22.1.7 麯軸設計步驟6—創建鍵槽 600
22.2 盤類機械部件設計 602
22.2.1 盤類零件設計思路 603
22.2.2 端蓋設計步驟1—創建端蓋基體 603
22.2.3 端蓋設計步驟2—創建零件外錶麵的螺紋孔 607
22.2.4 端蓋設計步驟3—創建零件中的安裝孔 611
22.3 彈簧類機械部件設計 613
22.3.1 彈簧設計思路 613
22.3.2 螺鏇彈簧設計步驟 613
22.3.3 渦捲形盤簧設計步驟 615
22.3.4 圓錐螺鏇彈簧設計步驟 617
22.4 叉架類機械部件設計 620
22.4.1 支架設計思路 620
22.4.2 支架設計步驟1—創建支架基體 620
22.4.3 支架設計步驟2—創建支架筋闆及螺紋孔 624
22.5 連杆類機械部件設計 630
22.5.1 連杆設計思路 630
22.5.2 典型連杆設計步驟1—創建連杆基體 631
22.5.3 典型連杆設計步驟2—創建連杆兩邊圓柱和孔 633
22.5.4 典型連杆設計步驟3—創建連杆體上的凹槽 634
22.5.5 典型連杆設計步驟4—對連杆模型倒圓角操作 635

第23章 減速器箱體設計 本章教學錄像時間:67分鍾
23.1 箱體設計思路 637
23.2 箱體設計步驟 638
23.2.1 箱體設計步驟1—箱蓋設計步驟 638
23.2.2 箱體設計步驟2—箱座設計步驟 645

第24章 減速器裝配設計 本章教學錄像時間:42分鍾
24.1 減速器整體造型分析 655
24.2 減速器裝配步驟 656
24.2.1 減速器裝配步驟1—創建蝸輪部分子裝配體 656
24.2.2 減速器裝配步驟2—裝配蝸杆和下箱體 658
24.2.3 減速器裝配步驟3—裝配蝸杆和軸承 659
24.2.4 減速器裝配步驟4—裝配軸承和定距環 660
24.2.5 減速器裝配步驟5—裝配前側軸承端蓋和下箱體 661
24.2.6 減速器裝配步驟6—裝配油封和軸承端蓋 662
24.2.7 減速器裝配步驟7—裝配蓋闆和軸承端蓋 662
24.2.8 減速器裝配步驟8—裝配後側軸承端蓋和下箱體 663
24.2.9 減速器裝配步驟9—裝配螺栓 663
24.2.10 減速器裝配步驟10—裝配蝸輪軸係零件與下箱體 664
24.2.11 減速器裝配步驟11—裝配箱蓋、軸承端蓋和箱體 667
24.2.12 減速器裝配步驟12—裝配視孔蓋係零件與箱蓋 671
24.2.13 減速器裝配步驟13—裝配箱體連接螺栓 672

第25章 颱鉗的設計 本章教學錄像時間:46分鍾
25.1 颱鉗零件設計 673
25.1.1 颱鉗設計思路 673
25.1.2 颱鉗零件設計1—支架的設計 673
25.1.3 颱鉗零件設計2—活動鉗頭的設計 674
25.1.4 颱鉗零件設計3—導杆的設計 676
25.1.5 颱鉗零件設計4—端蓋的設計 677
25.1.6 颱鉗零件設計5—螺母的設計 679
25.1.7 颱鉗零件設計6—手柄的設計 680
25.1.8 颱鉗零件設計7—手柄球的設計 681
25.1.9 颱鉗零件設計8—螺栓的設計 682
25.2 颱鉗的裝配 684
25.2.1 颱鉗裝配步驟1—裝配導杆和支架 684
25.2.2 颱鉗裝配步驟2—裝配螺母與導杆 685
25.2.3 颱鉗裝配步驟3—裝配活動鉗頭與導杆 686
25.2.4 颱鉗裝配步驟4—裝配絲杠 687
25.2.5 颱鉗裝配步驟5—裝配端蓋 687
25.2.6 颱鉗裝配步驟6—裝配螺栓 688
25.2.7 颱鉗裝配步驟7—裝配活動螺母 688
25.2.8 颱鉗裝配步驟8—裝配手柄 689
25.2.9 颱鉗裝配步驟9—裝配手柄球 689

第6篇 高手秘籍

第26章 UG與外掛
26.1 鬍波外掛 692
26.2 UG-GRX齒輪外掛 695
26.3 UG與CAD協同 695
26.4 UG與其他軟件協同 697

第27章 UG與3D打印
27.1 3D打印概述 699
27.1.1 3D打印機的發展曆史 699
27.1.2 3D打印和3D打印機定義 699
27.1.3 3D打印機及其應用領域 700
27.2 3D打印的優勢 700
27.3 3D打印相關知識 702
27.3.1 3D打印機的原理 702
27.3.2 如何選購3D打印機 702
27.3.3 3D打印機精度的控製要素 703
27.3.4 3D打印機的日常維護 703
27.4 3D打印操作 703

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