韆裏之行 啓程用戶體驗設計之路 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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韆裏之行 啓程用戶體驗設計之路

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李煜佳 著



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發表於2024-12-28


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115443519
版次:1
商品編碼:12060127
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2017-04-01
用紙:膠版紙
頁數:196
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

+ 阿裏巴巴交互設計師傾心之作。
+ 9位行業專傢和教授聯袂推薦。
+ 産品經理、交互設計師、UI設計師、動效設計師、開發工程師等入門必讀之書。
+ 5大方麵內容全囊括:用戶體驗概念、體驗設計流程、體驗設計內容、提升用戶體驗、探索用戶體驗。

內容簡介

在這個體驗為王的時代,用戶體驗成為評判産品好壞的一個標準。用戶體驗是個新的行業,
目前在國內正處於發展階段,用戶體驗設計走嚮成熟化需要廣大設計師的共同努力。如今,已經有越來越多的人投身到用戶體驗設計的研究與探索中,相信在不久的將來,體驗設計將日趨完善。
本書分為5章,解讀體驗設計的內容。從用戶體驗概念、體驗設計流程、體驗設計內容、提升用戶體驗、探索用戶體驗5個方麵介紹體驗設計相關的概念與方法。本書采用平直簡單的文字結閤生動的圖例,錶達相對復雜的原則或方法,帶領讀者快速入門體驗設計。
本書適閤初中級的産品經理、交互設計師、UI設計師、動效設計師和開發工程師等,以及體驗設計相關的學生或從業者學習,也適閤體驗設計愛好者閱讀。

作者簡介

李煜佳,畢業於廣州美術學院,目前就職於阿裏巴巴。
從業經曆中,擁有移動客戶端設計、網頁端設計、平颱類設計、工具類設計等多項目類型的設計經驗。
設計師應當推動用戶體驗滲透到産品的各個環節,引導所有産品設計人員參與用戶體驗設計。

目錄

第01章 神秘的用戶體驗 /009
1.1 揭開用戶體驗的麵紗 /010
1.1.1 認識用戶體驗 /010
1.1.2 交互設計是用戶體驗的靈魂 /014
1.1.3 無處不在的用戶體驗 /016
1.1.4 用戶體驗為何如此火爆 /018
1.2 互聯網與用戶體驗 /021
1.2.1 “互聯網+”下的用戶體驗 /021
1.2.2 認識互聯網思維 /024
1.3 從零開始,學習體驗設計 /028
1.3.1 交互設計初學者如何上手 /028
1.3.2 轉行交互設計該如何準備 /033
1.4 交互設計所需的工具 /037
1.4.1 交互設計的初期工具 /037
1.4.2 交互設計的過程工具 /038
1.4.3 交互設計的展示工具 /040
1.5 交互設計師的一天 /042
1.5.1 設計師是不是經常加班 /042
1.5.2 5步快速提高設計效率 /047
第02章 體驗設計那些事兒 /051
2.1 用戶體驗設計的流程 /052
2.1.1 需求挖掘 /052
2.1.2 概念設計 /053
2.1.3 産品設計 /053
2.1.4 産品開發 /053
2.1.5 上綫管理 /054
2.2 挖掘産品的市場價值——競品分析 /055
2.2.1 明確目的 /055
2.2.2 找準分析定位 /056
2.2.3 選擇競品 /056
2.2.4 分析維度 /057
2.2.5 數據佐證 /057
2.2.6 歸納總結 /058
2.3 用戶是你的另一半 /059
2.3.1 簡單有效的定性調研 /059
2.3.2 透過數據瞭解用戶 /062
2.4 交互設計有方法 /066
2.4.1 交互設計常用原則 /066
2.4.2 實戰:解析那些記不住的定律 /070
2.4.3 核心流程分析 /078
2.4.4 Web交互元素規範 /086
2.5 産品的可用性測試——一個人的可用性測試 /089
2.5.1 材料準備 /089
2.5.2 找準用戶 /089
2.5.3 測試過程 /090
2.5.4 測試結果 /091
2.6 使産品健康成長——産品的迭代維護 /092
2.6.1 從需求中發現問題 /092
2.6.2 深入瞭解問題 /093
2.6.3 解決問題 /093
2.6.4 跟進落實情況 /094
2.6.1 從需求中發現問題 /092
2.6.2 深入瞭解問題 /093
2.6.3 解決問題 /093
2.6.4 跟進落實情況 /094
第03章 身邊的體驗設計 /095
3.1 動手做個自己的App /096
3.1.1 Axure工具上手 /096
3.1.2 低保真設計稿是什麼樣的 /099
3.1.3 交互原型Demo /103
3.1.4 實戰:設計App登錄方式 /106
3.1.5 實戰:設計App導航方式 /110
3.1.6 如何免費發布App到應用市場 /116
3.2 情懷設計的背後 /118
3.2.1 App微交互分析 /118
3.2.2 實戰:App設計的重點與難點 /122
3.2.3 實戰:eBay的卡片式設計 /126
3.2.4 實戰:Vimeo的分屏設計 /129
3.3 網頁隻是排版設計嗎 /133
3.3.1 網頁設計從何入手 /133
3.3.2 網頁設計容易忽略的問題 /136
3.3.3 實戰:12306網頁端為何不改 /139
3.4 錶單主宰著幾百萬 /144
3.4.1 錶單為何如此重要 /144
3.4.2 錶單的基本元素 /144
3.4.3 簡單高效的錶單設計 /147
3.4.4 實戰:解析亞馬遜的購物錶單 /150
第04章 提升用戶體驗 /155
4.1 強化第一印象 /156
4.1.1 功能性動效設計 /156
4.1.2 實戰:有趣且有意義的動效 /159
4.2 讓用戶察覺不到設計的存在 /164
4.2.1 沉浸式設計 /164
4.2.2 實戰:榖歌地圖的沉浸式設計 /167
4.3 高顔值,不高冷 /173
4.3.1 情感化設計 /173
4.3.2 實戰:情感化蘊含在細節中 /176
第05章 體驗創新的探索 /183
5.1 未來交互設計趨勢——動態設計 /184
5.1.1 什麼是動態設計 /184
5.1.2 動態設計也是一種交互方式 /185
5.1.3 動態設計的錶現 /186
5.2 人工智能時代 /188
5.2.1 嬰兒智能交互産品 /188
5.2.2 人工智能與體驗設計遐想 /193
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