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3ds Max 2014從入門到精通

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發表於2024-11-25


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115438874
版次:01
商品編碼:12046701
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-02-01
頁數:552
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

完善的學習模式
“基礎知識+實例操作+操作延伸+課堂練習+課後習題”5大環節保障瞭可學習性。詳細講解操作步驟,力求讓讀者即學即會。164個實例操作和課堂案例,40個課堂練習和課後習題,做到處處有案例,步步有操作。

進階式講解模式
全書共21章,每一章都是一個技術專題,從基礎入手,逐步進階到靈活應用。基礎講解與操作緊密結閤,方法全麵,技巧豐富,不但能學習到專業的製作方法與技巧,還能提高實際應用的能力。

詳盡的教學視頻
208集近19個小時多媒體語音教學視頻,詳細記錄瞭149個實例操作、15個課堂案例、20個課堂練習及20個課後習題的操作步驟,以及4個綜閤大案例的具體操作過程,是書中知識點和案例的有力補充。

超值的貼圖及場景文件
提供書中操作案例所需要的925張貼圖文件,以及每個案例的場景素材及場景效果文件,全麵配閤所講知識與技能,提高學習效率,提升學習效果。

內容簡介

本書由淺入深,全麵講解瞭3ds Max 2014的各個知識模塊,穿插149個實例操作、15個課堂案例、20個課堂練習及20個課後習題,循序漸進地介紹瞭3ds Max 2014的各種基礎知識和基本操作;通過4個綜閤案例更深入地講解瞭3ds Max 2014應用於實踐的原理和流程,案例講解與知識點相結閤,具有很強的實用性。
全書共分為21章,包括初識3ds Max 2014,創建幾何體,樣條綫建模,修改器建模,復閤對象建模,多邊形建模,網格建模,NURBS建模,麵片建模,3ds Max中的材質和貼圖,3ds Max中的攝影機與燈光係統,3ds Max中的渲染器詳解,VRay渲染器詳解,粒子係統與空間扭麯,環境和效果,視頻後期處理,毛發技術,基礎動畫的模擬,層次和運動學,骨骼與濛皮,以及綜閤商業應用等內容。
隨書附贈DVD光盤,包括208集近19個小時的實例操作、課堂案例、課堂練習、課後習題及綜閤案例的具體操作過程的多媒體教學視頻,還提供瞭書中所需要的操作案例的Map文件和場景文件,全麵配閤書中所講知識與技能,提高學習效率,提升學習效果。
本書既適閤作為3ds Max 2014的初、中級讀者的自學參考書,也適閤作為大中專院校相關專業、各類社會培訓班,以及建築、工業設計的教輔教材,是一本實用的3ds Max 2014技術參考手冊和操作寶典。

目錄

第01章 初識3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014軟件的簡介 12
1.2 3ds Max 2014軟件的應用範圍 12
1.2.1 建築可視化 12
1.2.2 電影電視特效 12
1.2.3 虛擬現實及遊戲開發 13
1.2.4 片頭及廣告欄目包裝 13
1.2.5 影視廣告 14
1.2.6 工業設計 14
1.2.7 多媒體內容創作 14
1.3 3ds Max 2014新增功能 14
1.3.1 全局菜單搜索增強 14
1.3.2 新增【填充】工具集 15
1.3.3 增強型菜單 16
1.4 3ds Max 2014的全貌 16
1.4.1 標題欄 17
1.4.2 菜單欄 18
1.4.3 工具欄 18
1.4.4 工作視圖 21
1.4.5 提示及狀態欄 21
1.4.6 命令麵闆 22
1.4.7 視圖控製區 22
1.4.8 動畫控製區 23
實例操作1:設置關鍵點時間 24
1.5 用計算機製作效果圖的流程 24
1.5.1 建立模型階段 24
1.5.2 設置攝影機階段 25
1.5.3 賦材質階段 25
1.5.4 設置燈光階段 25
1.5.5 渲染階段 26
1.5.6 後期處理階段 26
1.6 文件的操作 26
實例操作2:打開與導入文件 27
實例操作3:指定貼圖路徑 28
保存與歸檔 30
1.7 常用的工具 31
1.7.1 選擇工具 31
1.7.2 變換工具 34
1.7.3 軸心控製 36
1.7.4 捕捉工具 36
1.7.5 鏡像與對齊 38
1.8 視圖的更改 39
1.8.1 調整視口布局 39
1.8.2 改變用戶界麵方案 41
1.9 課堂案例——快捷鍵的設置 41
1.10 課堂練習——導入文件 42
1.11 課後習題——歸檔場景 42

第02章 創建幾何體 43
2.1 幾何體建模的基礎知識 44
2.1.1 認識什麼是建模 44
2.1.2 模型的創建方法 44
2.1.3 參數化模型 44
2.2 創建標準基本體 45
實例操作4:用長方體製作茶幾 45
實例操作5:用圓錐體製作圓颱 47
實例操作6:用球體製作錶造型 48
實例操作7:用幾何球體製作水晶珠簾 50
實例操作8:用圓柱體製作鉛筆 51
實例操作9:用管狀體製作筆筒 52
實例操作10:用圓環製作玉石扣 53
實例操作11:用四棱錐製作鉚釘裝飾 54
實例操作12:創建並修改茶壺 55
2.3 創建擴展基本體 56
實例操作13:用切角長方體製作桌椅組閤 56
實例操作14:用切角圓柱體製作沙發凳 58
實例操作15:用異麵體製作手鏈 59
2.4 創建門對象 60
2.5 創建窗對象 62
2.6 創建AEC 擴展 63
2.6.1 創建植物對象 63
2.6.2 創建欄杆對象 64
實例操作16:使用牆工具製作牆體 65
2.7 創建樓梯對象 68
2.8 課堂案例——創建mr代理 69
2.9 課堂練習——製作儲物架 71
2.10 課後習題——製作雞蛋 71

第03章 樣條綫建模 72
3.1 創建樣條綫 73
實例操作17:用綫創建衣架 73
實例操作18:用矩形創建中式窗 77
實例操作19:使用圓製作鐵藝凳 78
實例操作20:使用星形製作鐵藝畫框 79
實例操作21:使用弧和螺鏇綫製作便簽夾 80
實例操作22:使用螺鏇綫製作螺絲 83
實例操作23:使用文本製作Logo 85
3.2 創建擴展樣條綫 87
實例操作24:使用圓環和牆矩形製作裝飾畫 87
實例操作25:使用角度製作角鐵 89
實例操作26:使用角度製作牆壁儲物架 89
實例操作27:使用寬法蘭製作戶外長凳 90
3.3 樣條綫的選擇 91
3.4 樣條綫的編輯 92
3.4.1 編輯樣條綫修改器 92
實例操作28:使用橫截麵製作馬蹄蓮 92
3.4.2 刪除樣條綫 95
3.4.3 圓角/切角 96
3.4.4 修剪/延伸 96
3.4.5 可渲染樣條綫 97
3.5 課堂練習——製作迴鏇針 97
3.6 課後習題——製作五角星 97

第04章 修改器建模 98
4.1 修改命令麵闆功能簡介 99
4.2 圖形的網格編輯修改器 99
實例操作29:使用擠齣製作扣子 99
實例操作30:使用車削製作葫蘆裝飾 100
實例操作31:使用倒角製作掛鈎 104
實例操作32:使用倒角剖麵製作文件架 107
實例操作33:使用掃描製作放大鏡 108
實例操作34:使用倒角和擠齣製作四葉草裝飾 112
實例操作35:使用編輯樣條綫和擠齣製作組閤衣櫃 113
4.3 常用的網格編輯修改器 115
4.3.1 法綫 115
4.3.2 平滑 115
4.3.3 細化 116
實例操作36:使用對稱製作帽子 116
4.4 細分麯麵 119
實例操作37:使用網格平滑設置熱水壺平滑 119
實例操作38:使用渦輪平滑設置筆架的平滑 122
4.5 自由形式變形 123
實例操作39:使用FFD4×4×4修改器製作肥皂盒 123
實例操作40:使用FFD(圓柱體)修改器調整竹節花瓶 125
4.6 參數化修改器 127
實例操作41:使用彎麯製作捲軸畫 127
實例操作42:使用錐化製作不同形狀的玻璃瓶 129
實例操作43:使用噪波製作冰塊 130
球形化 132
實例操作44:使用晶格製作時尚颱燈 132
實例操作45:使用殼製作調料瓶 134
4.7 課堂練習——冰激淩模型的製作 136
4.8 課後習題——垃圾簍的製作 136

第05章 復閤對象建模 137
5.1 課堂案例——使用變形製作荷花綻放 138
5.2 課堂案例——使用散布製作灌木 139
5.3 課堂案例——使用一緻製作山體公路 143
5.4 課堂案例——使用連接製作啞鈴 144
5.5 課堂案例——使用水滴網格製作水字體 145
5.6 課堂案例——使用圖形閤並製作象棋 148
5.7 課堂案例——使用布爾製作仿古草坪燈 150
5.8 課堂案例——使用地形製作假山 152
5.9 課堂案例——使用放樣製作大蒜燈 155
5.10 網格化工具的使用 160
5.11 課堂案例——使用ProBoolean製作保齡球 160
5.12 ProCutter工具的使用 162
5.13 課堂練習——牙膏的製作 163
5.14 課後習題——地燈的製作 163

第06章 多邊形建模 164
6.1 選擇修改器 165
6.1.1 網格選擇 165
6.1.2 麵片選擇 165
6.1.3 多邊形選擇 165
6.1.4 體積選擇 166
6.2 “編輯多邊形”修改器 166
6.2.1 “編輯多邊形”與“可編輯多邊形”之間的區彆 166
6.2.2 編輯多邊形的子物體層級 166
6.2.3 公共參數捲展欄 166
6.2.4 子物體層級捲展欄 171
實例操作46:使用編輯多邊形製作手機 174
實例操作47:使用可編輯多邊形製作仙人球 177
6.3 課堂練習——咖啡杯的製作 179
6.4 課後習題——小魚裝飾的製作 179

第07章 網格建模 180
7.1 編輯網格的子物體層級 181
7.2 公共參數捲展欄 181
7.3 子物體層級捲展欄 182
7.4 編輯網格的實例應用 183
實例操作48:使用編輯網格製作飄窗 183
實例操作49:使用編輯網格製作足球 186
7.5 課堂練習——水晶櫻桃的製作 187
7.6 課後習題——造型颱燈的製作 187

第08章 NURBS建模 188
8.1 NURBS建模簡介 189
8.2 創建NURBS麯綫 189
8.3 創建NURBS麯麵 190
8.4 NURBS命令麵闆和工具箱 191
8.5 NURBS的實例應用 194
實例操作50:使用NURBS製作辣椒 194
實例操作51:使用NURBS製作酒杯 196
8.6 課堂練習——棒球棒的製作 197
8.7 課後習題——金元寶的製作 197

第09章 麵片建模 198
9.1 認識麵片柵格 199
9.2 子物體層級 199
9.3 公共捲展欄 200
9.4 麵片建模的實例應用 202
實例操作52:使用麵片製作波斯菊飾品 202
實例操作53:使用麵片製作麵具 204
9.5 課堂案例——使用麯麵製作勺子 207
9.6 課堂練習——卡通笑臉的製作 209
9.7 課後習題——蝴蝶結的製作 209

第10章 3ds Max中的材質與貼圖 210
10.1 材質編輯器 211
10.1.1 材質構成 212
10.1.2 材質編輯器菜單 212
10.1.3 活動視圖 214
10.1.4 材質工具按鈕 215
10.2 材質類型 217
實例操作54:使用標準材質設置耳麥材質 217
實例操作55:使用光綫跟蹤材質設置玻璃材質 222
實例操作56:使用混閤材質設置花瓶圖案 224
實例操作57:使用多維/子對象材質設置包裝盒材質 226
10.3 貼圖類型 229
10.3.1 貼圖坐標 229
實例操作58:使用位圖貼圖設置竹編垃圾簍 230
實例操作59:使用棋盤格貼圖設置地闆磚 232
實例操作60:使用漸變貼圖設置漸變瓷器效果 233
實例操作61:使用衰減貼圖設置絨毛布料效果 237
實例操作62:使用光綫跟蹤貼圖設置木紋反射效果 238
10.3.2 UVW貼圖 240
10.4 課堂練習——設置果盤材質 241
10.5 課後習題——設置金屬漆材質 241

第11章 3ds Max中的攝影機與燈光
係統 242
11.1 攝影機 243
實例操作63:使用自由攝影機創建動畫 243
實例操作64:使用目標攝影機創建室內攝影機 246
實例操作65:使用目標攝影機創建景深 247
實例操作66:使用攝影機的運動模糊製作運動模糊動畫 249
11.2 燈光的應用 250
11.2.1 燈光的使用原則和目的 250
11.2.2 燈光的操作和技巧 250
11.2.3 燈光的基本屬性 251
11.3 標準燈光 251
實例操作67:使用標準燈光創建桌麵靜物光照 252
實例操作68:使用標準燈光創建彆墅照明 254
11.3.1 常用的標準燈光介紹 255
11.3.2 標準燈光的參數 256
11.4 光度學燈光 261
實例操作69:利用Web燈光模擬壁燈燈光效果 261
光學度燈光參數 262
11.5 課堂練習——室內燈光的創建 264
11.6 課後習題——為木屋創建攝影機和燈光 264

第12章 3ds Max中的渲染器詳解 265
12.1 渲染消息窗口 266
12.2 默認掃描綫渲染器 267
實例操作70:使用默認掃描綫渲染器渲染綫框圖 267
12.2.1 默認掃描綫渲染器捲展欄 268
12.2.2 “高級照明”選項卡 269
12.2.3 “光綫跟蹤器”選項卡 269
12.3 Mental Ray 渲染器 270
實例操作71:使用Mental Ray渲染器設置焦散 270
12.3.1 “渲染器”選項卡 272
12.3.2 “全局照明”選項卡 275
12.3.3 “處理”選項卡 279
12.3.4 Mental Ray材質 281
12.4 獨立的渲染元素 283
12.5 渲染到紋理 284
12.5.1 常規設置 285
12.5.2 烘焙對象 285
12.5.3 輸齣 286
12.5.4 烘焙材質 287
12.5.5 自動貼圖 287
實例操作72:渲染到紋理的操作 287
12.6 課堂案例——批處理渲染 289
12.7 課堂練習——渲染大堂的綫框圖 290
12.8 課後習題——設置客廳的批處理渲染 291


第13章 VRay渲染器詳解 292
13.1 VRay渲染器的介紹 293
13.1.1 VRay渲染器的概述 293
13.1.2 指定VRay渲染器 293
13.2 VRay燈光 294
實例操作73:創建靜物燈光 294
實例操作74:布置室內燈光 295
實例操作75:布置戶外燈光 299
13.3 VRay材質 301
實例操作76:設置金屬材質 301
實例操作77:設置玻璃材質 305
實例操作78:設置針織布料材質 306
實例操作79:設置霓虹燈材質 308
實例操作80:設置材質包裹器材質 309
13.4 VRay攝影機 310
實例操作81:創建VR物理攝影機 310
實例操作82:設置VR物理攝影機的景深 314
13.5 VRay渲染器的渲染參數 314
13.5.1 V-Ray選項卡 315
13.5.2 “間接照明”選項卡 319
13.5.3 “設置”選項卡 323
實例操作83:設置常規的室內渲染參數 325
實例操作84:渲染光子圖和白膜綫框圖 328
13.6 課堂練習——渲染走廊效果 331
13.7 課後習題——創建物理攝影機 331

第14章 粒子係統與空間扭麯 332
14.1 粒子係統 333
實例操作85:使用粒子流源製作噴射的數字 333
實例操作86:使用粒子流源和風製作吹散的文字 336
實例操作87:使用雪製作流星 339
實例操作88:使用雪粒子製作下雪 341
實例操作89:使用噴射製作下雨 343
實例操作90:使用超級噴射製作煙霧動畫 344
實例操作91:使用暴風雪粒子製作海底氣泡 350
實例操作92:使用暴風雪粒子製作花瓣雨 351
實例操作93:使用粒子陣列製作手寫文字 353
14.2 空間扭麯 358
實例操作94:使用漩渦製作鏇風中的樹葉 359
實例操作95:使用風製作飄嚮天空的氣球 361
實例操作96:使用粒子爆炸製作爆炸 363
實例操作97:使用重力製作噴泉 365
實例操作98:使用置換製作鵝卵石地麵 367
實例操作99:使用導嚮闆製作落地的楓葉 368
14.3 幾何/可變形 371
實例操作100:使用波浪製作波浪字 371
實例操作101:使用漣漪製作水麵漣漪 373
14.4 課堂練習——製作掉落的玻璃球 376
14.5 課後習題——製作煙花 376

第15章 環境和效果 377
15.1 輔助對象 378
15.1.1 點 378
15.1.2 大氣裝置 378
15.2 環境 378
實例操作102:使用曝光控製設置室內場景 378
15.3 大氣 380
實例操作103:使用火效果製作爆炸的火球 380
實例操作104:使用體積霧製作水麵霧效 382
實例操作105:製作體積光效果 385
15.4 效果 387
實例操作106:使用毛發和毛皮製作抱枕 387
實例操作107:使用鏡頭效果製作路燈 390
實例操作108:使用模糊效果製作模糊效果 397
實例操作109:使用亮度對比度效果調整麵包效果 400
實例操作110:使用色彩平衡效果調整效果圖的色彩平衡 401
實例操作111:使用景深效果設置 401
實例操作112:學習使用文件輸齣 403
實例操作113:使用運動模糊設置動畫的運動模糊 404
15.5 課堂練習——設置燃燒的蠟燭 405
15.6 課後習題——設置雲彩 405

第16章 視頻後期處理 406
16.1 視頻後期處理 407
16.1.1 序列窗口和編輯窗口 407
16.1.2 工具欄和信息欄 408
16.2 添加圖像過濾事件 409
實例操作114:使用底片事件 409
實例操作115:使用對比度事件 410
實例操作116:使用簡單擦除事件 412
16.2.1 簡單混閤閤 3ds Max 2014從入門到精通 下載 mobi epub pdf txt 電子書

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