编辑推荐
1.军人使用VR进行军事训练,安全低廉富有成效;主持人使用VR技术播报新闻,更具临场感;购房者使用VR观看房屋样板间,能及时看到所选择装饰材料的拟真效果;老师使用VR进行在线教育,将填鸭式满堂灌变为互动自我认知;VR的虚拟社交将全面改变现在的互联网社交方式……VR技术就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知接口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、可以和虚拟空间内的物体互动。
2.这些技术的应用像一场龙卷风使各行各业发生质的变化。虚拟现实改变的不是某些行业,而是影响到未来人类生活的方方面面。目前VR应用成熟的行业是游戏和影视,但未来VR技术渗透的领域绝不会止于此,游戏、影视、新闻、教育、医疗、军事、装饰、会展、社交等各行各业均会受到VR技术的影响。方方面面无不显示着VR技术的广阔前景和巨大潜力。可以说VR是2017年火热的词汇
3.本书有国内知名的艾媒咨询CEO张毅先生倾力打造,通过张毅先生以及咨询团队合作过的大量VR企业,积累大量一手数据材料,前沿写作而成,是VR方面的重磅作品。艾媒是中国领先的大数据新媒体运营商。作为知名第三方数据挖掘机构,每年免费公开或定制发布移动互联产业链的前沿报告和成果超过500份;其中,近年发布的智能手机、互联网金融、移动广告、手机游戏、可穿戴设备、移动医疗以及在线教育等多份深度报告引起业内外高度关注,受到海内外各大主流门户网站及各大主流媒体的广泛引用。据不完全统计,艾媒咨询数据和观点日均被全球知名媒体以中、英、法、德、日、意等语言引用达160篇次,成为全球移动互联网发展公认的风向标。
内容简介
《VR爆发 当虚拟照进现实》将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做进一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。
作者简介
张毅
人工智能领域首席分析师,2016年当选中国科协九届全国代表,艾媒咨询集团创始人,知名移动互联网专家,大数据行业洞察专家,人民日报社高级顾问,广东省互联网协会副会长,中山大学和暨南大学创业学院导师,曾为新华社、《21世纪经济报道》《第一财经日报》《京华时报》等三十多家主流媒体特约评论员。
目录
第1章 虚拟现实:交互方式新革命 //001
什么是虚拟现实 //002
1.1 虚拟现实能以假乱真 //002
1.2 虚拟现实时代的三足鼎立 //004
1.3 虚拟现实如何瞒天过海 //007
交互方式新革命 //009
2.1 技术革新 //009
2.2 发展脉络 //016
2.3 发展前景 //020
第2章 虚拟纪元:爆发式增长 //023
2016:虚拟现实元年 //024
1.1 虚拟现实的爆发式增长 //024
1.2 行业核心增长点 //033
1.3 主要面临问题及解决方案 //044
行业盘点 //050
2.1 新兴公司概览 //050
2.2 行业巨头产业布局 //056
2.3 投融资盘点 //086
2.4 VR发展趋势展望 //090
第3章 下一个风口:虚拟照进现实 //093
虚拟现实生态圈 //094
1.1 产业链解构 //094
1.2 产品形态分化 //105
1.3 现状及趋势分析 //106
商业路径 //116
2.1 商业模式剖析 //1168
2.2 商业转型升级路径 //123
2.3 虚拟现实企业目前的商业路径和未来发展 //132
多接口变现渠道 //136
3.1 多接口变现盈利 //1369
3.2 商业营销模式 //143
3.3 虚拟现实产业未来的盈利模式 //153
第4章 从互联网+到VR + //159
VR +文化产业 //160
1.1 VR +游戏:全新NPC互动视角 //1604
1.2 VR +电影:期待电影颠覆时代的大师 //166
1.3 VR +体育:训练、赛事新标配 //170
VR +休闲 //174
2.1 VR +社交:天涯比邻的社交平台 //1759
2.2 VR +购物:突破物理限制的购物 //177
2.3 VR +旅游:瞬间转移的宇宙环游 //179
VR +传媒 //182
3.1 VR +新闻:媒介商业新契机 //1826
3.2 VR +直播:“穿越”传播新模式 //186
VR +房产 //188
4.1 VR +建筑:行业需求促进变革 //1893
4.2 VR +房产:异地买房新助力 //191
4.3 VR +家装:预见未来的家 //194
VR +营销 //196
5.1 VR +广告:全景化润物无声 //196
5.2 VR +营销:红利变现争夺战 //201
VR +城市规划 //205
6.1 主题公园 //2061
6.2 生态城镇 //207
6.3 智慧城市 //209
VR +医疗 //210
7.1 医疗手术 //2117
7.2 健康管理 //214
7.3 医护培训 //217
VR +全行业 //220
8.1 VR +军事:身经百战新士兵 //2217
8.2 VR +教育:思考力全面重塑 //224
8.3 VR +交通:全产业链大跃进 //227
第5章 VR来了,AR还会远吗? //231
一枚硬币的两面 //232
1.1 增强现实拥有强大的功能 //2328
1.2 增强现实并不是新鲜事物 //234
核心技术日渐成熟 //235
2.1 三大主流系统 //2351
2.2 技术瓶颈亟待突破 //238
生态系统初具雏形 //238
3.1 生态细分趋势明显 //2384
3.2 独角兽若隐若现 //240
商业应用前景广阔 //241
4.1 B2B //241
4.2 B2B2C //242
4.3 B2C //242
附录 2014年至今国内外虚拟现实投融资事件 //243
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