發表於2024-11-23
Python零基礎入門學習-水木書薈 pdf epub mobi txt 電子書 下載
《Python零基礎入門學習-水木書薈》適閤學習Python3的入門讀者,也適用對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友們!《Python零基礎入門學習-水木書薈》提倡理解為主,應用為王。因此,隻要有可能,小甲魚(作者)都會通過《Python零基礎入門學習-水木書薈》中生動的實例來讓大傢理解概念。
雖然《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》是一本入門書籍,但《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》的“野心”可並不止於“初級水平”的教學。《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞著Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。
編程知識深似海,小甲魚沒辦法僅通過《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》將所有的知識都灌輸給你,但能夠做到的是培養你對編程的興趣,提高你編寫代碼的水平,以及鍛煉你的自學能力。最後,《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。
第1章就這麼愉快地開始吧
1.1獲得Python
1.2從IDLE啓動Python
1.3失敗的嘗試
1.4嘗試點兒新的東西
1.5為什麼會這樣
第2章用Python設計第一個遊戲
2.1第一個小遊戲
2.2縮進
2.3BIF
第3章成為高手前必須知道的一些基礎知識
3.1變量
3.2字符串
3.3原始字符串
3.4長字符串
3.5改進我們的小遊戲
3.6條件分支
3.7while循環
3.8引入外援
3.9閑聊數據類型
3.9.1整型
3.9.2浮點型
3.9.3布爾類型
3.9.4類型轉換
3.9.5獲得關於類型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算術操作符
3.10.2優先級問題
3.10.3比較操作符
3.10.4邏輯操作符
第4章瞭不起的分支和循環
4.1分支和循環
4.2課堂小練習
4.3結果分析
4.4Python可以有效避免“懸掛else”
4.5條件錶達式(三元操作符)
4.6斷言
4.7while循環語句
4.8for循環語句
4.9range()
4.10break語句
4.11continue語句
第5章列錶、元組和字符串
5.1列錶: 一個“打瞭激素”的數組
5.1.1創建列錶
5.1.2嚮列錶添加元素
5.1.3從列錶中獲取元素
5.1.4從列錶刪除元素
5.1.5列錶分片
5.1.6列錶分片的進階玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列錶的小夥伴們
5.1.9關於分片“拷貝”概念的補充
5.2元組: 戴上瞭枷鎖的列錶
5.2.1創建和訪問一個元組
5.2.2更新和刪除元組
5.3字符串
5.3.1各種內置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函數
6.1Python的樂高積木
6.1.1創建和調用函數
6.1.2函數的參數
6.1.3函數的返迴值
6.2靈活即強大
6.2.1形參和實參
6.2.2函數文檔
6.2.3關鍵字參數
6.2.4默認參數
6.2.5收集參數
6.3我的地盤聽我的
6.3.1函數和過程
6.3.2再談談返迴值
6.3.3函數變量的作用域
6.4內嵌函數和閉包
6.4.1global關鍵字
6.4.2內嵌函數
6.4.3閉包(closure)
6.5lambda錶達式
6.6遞歸
6.6.1遞歸是“神馬”
6.6.2寫一個求階乘的函數
6.6.3這幫小兔崽子
6.6.4漢諾塔
第7章字典和集閤
7.1字典: 當索引不好用時
7.1.1創建和訪問字典
7.1.2各種內置方法
7.2集閤: 在我的世界裏,你就是唯一
7.2.1創建集閤
7.2.2訪問集閤
7.2.3不可變集閤
第8章永久存儲
8.1文件: 因為懂你,所以永恒
8.1.1打開文件
8.1.2文件對象的方法
8.1.3文件的關閉
8.1.4文件的讀取和定位
8.1.5文件的寫入
8.1.6一個任務
8.2文件係統: 介紹一個高大上的東西
8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜
第9章異常處理
9.1你不可能總是對的
9.2try�瞖xcept語句
9.2.1針對不同異常設置多個except
9.2.2對多個異常統一處理
9.2.3捕獲所有異常
9.3try�瞗inally語句
9.4raise語句
9.5豐富的else語句
9.6簡潔的with語句
第10章圖形用戶界麵入門
10.1導入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默認設置
第11章類和對象
11.1給大傢介紹對象
11.2對象=屬性+方法
11.3麵嚮對象編程
11.3.1self是什麼
11.3.2你聽說過Python的魔法方法嗎
11.3.3公有和私有
11.4繼承
11.4.1調用未綁定的父類方法
11.4.2使用super函數
11.5多重繼承
11.6組閤
11.7類、類對象和實例對象
11.8到底什麼是綁定
11.9一些相關的BIF
第12章魔法方法
12.1構造和析構
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算術運算
12.2.1算術操作符
12.2.2反運算
12.2.3增量賦值運算
12.2.4一元操作符
12.3簡單定製
12.4屬性訪問
12.5描述符(property的原理)
12.6定製序列
12.7迭代器
12.8生成器(亂入)
第13章模塊
13.1模塊就是程序
13.2命名空間
13.3導入模塊
13.4__name__='__main__'
13.5搜索路徑
13.6包
13.7像個極客一樣去思考
第14章論一隻爬蟲的自我修養
14.1入門
14.2實戰
14.2.1下載一隻貓
14.2.2翻譯文本
14.3隱藏
14.3.1修改User�睞gent
14.3.2延遲提交數據
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正則錶達式
14.5.1re模塊
14.5.2通配符
14.5.3反斜杠
14.5.4字符類
14.5.5重復匹配
14.5.6特殊符號及用法
14.5.7元字符
14.5.8貪婪和非貪婪
14.5.9反斜杠+普通字母=特殊含義
14.5.10編譯正則錶達式
14.5.11編譯標誌
14.5.12實用的方法
14.6異常處理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3處理異常
14.7安裝Scrapy
14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑
14.8.1Scrapy框架
14.8.2創建一個Scrapy項目
14.8.3定義Item容器
14.8.4編寫爬蟲
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取數據
14.8.10使用item
14.8.11存儲內容
第15章GUI的最終選擇: Tkinter
15.1Tkinter之初體驗
15.2Label組件
15.3Button組件
15.4Checkbutton組件
15.5Radiobutton組件
15.6LabelFrame組件
15.7Entry組件
15.8Listbox組件
15.9Scrollbar組件
15.10Scale組件
15.11Text組件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas組件
15.13Menu組件
15.14Menubutton組件
15.15OptionMenu組件
15.16Message組件
15.17Spinbox組件
15.18PanedWindow組件
15.19Toplevel組件
15.20事件綁定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event對象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24標準對話框
15.24.1messagebox(消息對話框)
15.24.2filedialog(文件對話框)
15.24.3colorchooser(顔色選擇對話框)
第16章Pygame: 遊戲開發
16.1安裝Pygame
16.2初步嘗試
16.3解惑
16.3.1什麼是Surface對象
16.3.2將一個圖像繪製到另一個圖像上是怎麼一迴事
16.3.3移動圖像是怎麼一迴事
16.3.4如何控製遊戲的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我應該從哪裏獲得幫助
16.4事件
16.5提高遊戲的顔值
16.5.1顯示模式
16.5.2全屏纔是王道
16.5.3使窗口尺寸可變
16.5.4圖像的變換
16.5.5裁剪圖像
16.5.6轉換圖片
16.5.7透明度分析
16.6繪製基本圖形
16.6.1繪製矩形
16.6.2繪製多邊形
16.6.3繪製圓形
16.6.4繪製橢圓形
16.6.5繪製弧綫
16.6.6繪製綫段
16.7動畫精靈
16.7.1創建精靈
16.7.2移動精靈
16.8碰撞檢測
16.8.1嘗試自己寫碰撞檢測函數
16.8.2sprite模塊提供的碰撞檢測函數
16.8.3實現完美碰撞檢測
16.9播放聲音和音效
16.10響應鼠標
16.10.1設置鼠標的位置
16.10.2自定義鼠標光標
16.10.3讓小球響應光標的移動頻率
16.11響應鍵盤
16.12結束遊戲
16.12.1發生碰撞後獲得隨機速度
16.12.2減少“抖動”現象的發生
16.12.3遊戲勝利
16.12.4更好地結束遊戲
16.13經典飛機大戰
16.13.1遊戲設定
16.13.2主模塊
16.13.3我方飛機
16.13.4響應鍵盤
16.13.5飛行效果
16.13.6敵方飛機
16.13.7提升敵機速度
16.13.8碰撞檢測
16.13.9完美碰撞檢測
16.13.10一個BUG
16.13.11發射子彈
16.13.12設置敵機“血槽”
16.13.13中彈效果
16.13.14繪製得分
16.13.15暫停遊戲
16.13.16控製難度
16.13.17全屏炸彈
16.13.18發放補給包
16.13.19超級子彈
16.13.20三次機會
16.13.21結束畫麵
參考文獻
Life is short. You need Python.
——Bruce Eckel
上邊這句話是Python社區的名言,翻譯過來就是“人生苦短,我用Python”。
我和Python結緣於一次服務器的調試,從此便一發不可收拾。我從來沒有遇到一門編程語言可以如此乾淨、簡潔,如果你有處女座情節,你一定會愛上這門語言。使用Python,可以說是很難寫齣醜陋的代碼。我從來沒想過一門編程語言可以如此簡單,它太適閤零基礎的朋友踏入編程的大門瞭,如果我有一個八歲的孩子,我一定會毫不猶豫地使用Python引導他學習編程,因為麵對它,永遠不缺乏樂趣。
Python雖然簡單,其設計卻十分嚴謹。盡管Python可能沒有C或C++這類編譯型語言運行速度那麼快,但是C和C++需要你無時無刻地關注數據類型、內存溢齣、邊界檢查等問題。而Python,它就像一個貼心的僕人,私底下為你都一一處理好,從來不用你操心這些,這讓你可以將全部心思放在程序的設計邏輯之上。
有人說,完成相同的一個任務,使用匯編語言需要1000行代碼,使用C語言需要500行,使用Java隻需要100行,而使用Python,可能隻要20行就可以瞭。這就是Python,使用它來編程,你可以節約大量編寫代碼的時間。
既然Python如此簡單,會不會學瞭之後沒什麼實際作用呢?事實上你並不用擔心這個問題,因為Python可以說是一門“萬金油”語言,在Web應用開發、係統網絡運維、科學與數字計算、3D遊戲開發、圖形界麵開發、網絡編程中都有它的身影。目前越來越多的IT企業,在招聘欄中都有“精通Python語言優先考慮”的字樣。另外,就連Google都在大規模使用Python。
好瞭,我知道過多的溢美之詞反而會使大傢反感,所以我必須就此打住,剩下的就留給大傢自己體驗吧。
接下來簡單地介紹一下這本書。一年前,齣版社的編輯老師無意間看到瞭我的一個同名的教學視頻,建議我以類似的風格撰寫一本書。當時我是受寵若驚的,也很興奮。剛開始寫作就遇到瞭不小的睏難——如何將視頻中口語化的描述轉變為文字。當然,我希望盡可能地保留原有的幽默和風趣——畢竟學習是要快樂的。這確實需要花不少時間去修改,但我覺得這是值得的。
本書不假設你擁有任何一方麵的編程基礎,所以本書不但適閤有一定編程基礎,想學習Python3的讀者,也適閤此前對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友!本書提倡理解為主,應用為王。因此,隻要有可能,我都會通過生動的實例來讓大傢理解概念。雖然這是一本入門書籍,但本書的“野心”可並不止於“初級水平”的教學。本書前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞著Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。編程知識深似海,沒辦法僅通過一本書將所有的知識都灌輸給你,但我能夠做到的是培養你對編程的興趣,提高你編寫代碼的水平,以及鍛煉你的自學能力。最後,本書貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。
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評分買瞭一堆書,為瞭學習而剁手怎麼算是剁手呢
評分深度學習是機器學習的一個分支,它能夠使計算機通過層次概念來學習經驗和理解世界。因為計算機能夠從經驗中獲取知識,所以不需要人類來形式化地定義計算機需要的所有知識。層次概念允許計算機通過構造簡單的概念來學習復雜的概念,而這些分層的圖結構將具有很深的層次。本書會介紹深度學習領域的許多主題。
評分logistics,distribution and so on.Delivery in a
評分看視頻不過癮,看書看的更快!
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