Swift语言实战晋级(第2版) [Getting Started with Swift2.x App and Game]

Swift语言实战晋级(第2版) [Getting Started with Swift2.x App and Game] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

老镇 著
图书标签:
  • Swift
  • iOS
  • App开发
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • 移动开发
  • SwiftUI
  • Xcode
  • 算法
  • 数据结构
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115424433
版次:2
商品编码:11967626
包装:平装
丛书名: 爱上Swift
外文名称:Getting Started with Swift2.x App and Game
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
页数:476
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

  ※这本书可能会是你读到的most有趣的编程书,作者用网络化、诙谐幽默的语言,生动地讲解有关Swift语言的知识,把看似困难的概念分解成一个个网红级的八卦小故事,一边看小明的故事,就把数组的概念学会了。用女神、萝莉、正太来理解类。其中还会看到作者各种自我吐槽,总之这就是一本边看边笑的学习书。
  ※这本书突出实战,通过豆瓣电台、跑酷熊猫、任务提醒软件、拖拖看小游戏、围住神经猫几个经典的应用开发案例来告诉你怎样把基础知识运用到实际操作中。
  ※这套书是受到工程师们喜爱的Swift入门实用系列书,荣登2015年的年度好书排行榜。
  ※第2版基于新发布的Swift2.0做了迭代更新,让你站在技术的制高点上学习编程。
  ※案例所用的图片素材和代码包均可下载。

内容简介

  本书通过实例讲解Swift语言在软件开发中的实际应用方法。首先讲述Swift的基础内容,即开发环境的搭建和Swift的基础语法。由于本书是晋级篇,故不再大篇幅讲解基础内容。再以UIKit控件为主要内容,通过拖拖看小游戏等案例来充分巩固UIKit从基础到高级的知识体系,其中还会涉及网络数据读取、图片缓存等技术。讲解SpriteKit的应用,以围住神经猫、跑酷熊猫两个实例来讲述2D游戏的开发技术。

作者简介

  老镇,本名曾伟,勤劳码农一名,擅长iOS游戏与应用开发。拥有十余年研发经验,是国内很早一批Swift研究者。51CTO学院、SwiftV课堂热门讲师。Swift系列视频教程《跑酷熊猫》、《豆瓣电台》和《Swift动画编程指南》的原作者。

内页插图

精彩书评

  ※本书理论与实践相结合,向读者展示了Swift的语法、UIKit和SpriteKit等的使用方法。它是一座精彩的Swift实践城堡。本书配有相关教学视频,同步讲解。书内案例中的素材和代码均在线共享,让你真正做到学以致用。
  ——51CTO传媒总裁熊平

  ※本书从Swift的语言精要、用Swift控制UIKit控件及Swift实战(包含基于UIKit的应用实例和基于SpriteKit的游戏编程)三部分帮助大家提升Swift语言能力。不管你是Swift语言初学者,还是有一定编程经验的开发者都可以把它当作案头工具书。
  ——51CTO学院高级运营经理曹亚莉

  ※Swift正在改变iOS的开发生态,本书并不局限于理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点,提供了多个项目实例,极具参考价值。它不仅适合作为初级开发者的入门教程,而且也可作为高级开发者参阅的工具书。
  ——SwiftV课堂创始人周鑫

  ※本书通过多个游戏和应用来讲解Swift的语法、UIKit和SpriteKit等的使用方法,内容由浅入深,以实际案例解析和巩固知识点,是一本不可多得的好书。同时本书将作为泰课在线Swift课程官方指定教材使用。
  ——泰课在线联合创始人杜增强

  ※书品如人品。老镇与我相识多年,勤敏敦厚。以“项目驱动”为理念,进行各方向探索和技术研究,重实际,广博而得其味。今于新秀Swift有心得而集成册,相信一定能大有益于学人!作为朋友,至诚推荐!
  ——天地君道培训创始人黑羽

目录

第1章 Swift语言基础知识速览 1
1.1 开启新世界的大门 1
1.2 Swift的前世今生 1
1.3 Swift与Object-C的比较 2
1.4 什么人适合学习Swift 2
1.5 下载Xcode 3
1.6 关于Mac操作系统 4
1.7 Swift快速入门 5
1.7.1 常量与变量 5
1.7.2 常用数据类型 6
1.7.3 数组 8
1.7.4 控制流 12
1.7.5 可选类型 14
1.7.6 枚举 15
1.7.7 类 16
1.8 Swift开发实例-猜拳小游戏 17
第2章 Swift语法速读 33
2.1 基础知识 33
2.1.1 变量与常量 33
2.1.2 注释 34
2.1.3 整数 34
2.1.4 浮点数 34
2.1.5 类型推测 34
2.1.6 数值类型转换 34
2.1.7 布尔值 35
2.1.8 元组 35
2.1.9 可选类型 36
2.1.10 断言 37
2.2 基本运算符 37
2.2.1 赋值运算符 37
2.2.2 数值运算 38
2.2.3 自增(自减)运算 38
2.2.4 复合赋值 38
2.2.5 比较运算 38
2.2.6 三元运算符号 39
2.2.7 区间 39
2.2.8 逻辑运算 39
2.2.9 括号优先级 39
2.3 字符串和字符 40
2.3.1 字符串 40
2.3.2 字符 40
2.4 集合类型 41
2.4.1 数组 41
2.4.2 字典 43
2.5 流程控制 45
2.5.1 for循环 45
2.5.2 while循环 46
2.5.3 条件语句 47
2.5.4 控制转移语句 50
2.6 函数 50
2.7 闭包 53
2.8 枚举 53
2.9 类和结构体 54
2.10 属性 55
2.11 方法 58
2.12 下标 59
2.13 继承 61
2.14 构造过程 63
2.15 析构过程 65
2.16 自动引用计数 65
2.17 可选链 66
2.18 类型转换 67
2.19 类型嵌套 69
2.20 扩展 70
2.21 协议 72
2.22 泛型 73
2.23 访问控制 74
2.24 高级运算符 75
第3章 基础UIKit控件概览 77
3.1 创建工程及基本操作 77
3.1.1 创建Single View Application工程 77
3.1.2 基本操作 79
3.2 Button(按钮) 85
3.2.1 Button控件的基本属性 85
3.2.2 Button实例:各类按钮 87
3.3 Label 88
3.3.1 Label控件的基本属性 89
3.3.2 Label实例:各类文本标签 90
3.4 TextField 90
3.4.1 文本框控件的属性 90
3.4.2 实例:登录界面 92
3.4.3 实例:加法计算器 93
3.5 TextView 95
3.5.1 多行文本框的属性 95
3.5.2 实例:自定义选择内容后的菜单 96
3.6 Switch 98
3.6.1 Switch控件的属性 98
3.6.2 Switch控制TextView的可编辑属性 98
3.7 SegmentedControl 99
3.7.1 Segmented Control的属性 100
3.7.2 Segmented Control实例 100
3.8 ImageView 102
3.8.1 图像控件的基本属性 103
3.8.2 图像控件实例 103
3.9 ProgressView 105
3.9.1 进度条控件的属性 105
3.9.2 进度条控件的实例 106
3.10 ActivityIndicator View 107
3.10.1 环形进度条的基本属性 107
3.10.2 环形进度条实例 108
3.11 Slider 109
3.11.1 拖动条的基本属性 109
3.11.2 实例:拖动条控制图片透明度 110
3.12 AlertView 111
3.12.1 警告框的基本属性 111
3.12.2 实例:各式各样的警告框 112
3.13 ActionSheet 115
3.13.1 底部警告框的基本属性 115
3.13.2 底部警告框的实例 115
3.14 DatePicker 117
3.14.1 日期选择器的基本属性 117
3.14.2 日期选择器的实例 118
3.15 PickerView 119
3.15.1 选择器的一些属性 119
3.15.2 选择器的实例 119
3.16 Stepper 123
3.16.1 步进器的一些属性 123
3.16.2 实例:属性加点器 124
3.17 WebView 125
3.17.1 网页视图控件的一些属性 125
3.17.2 实例:迷你网页浏览器 126
3.18 Toolbar与Bar Button Item 127
3.18.1 工具条的一些属性 128
3.18.2 Bar Button Item的一些属性 128
3.18.3 工具条的实例 129
3.19 TableView 130
3.19.1 TableView的一些属性 131
3.19.2 TableView的一个简单例子 132
3.20 SearchBar 136
3.20.1 搜索条的简单属性 137
3.20.2 搜索条的简单例子 137
3.20.3 Search Bar and Search Display Controller例子 142
3.21 NavigationBar 144
3.21.0 导航条的实例 144
3.22 NavigationController 146
3.22.1 导航控制器的属性 146
3.22.2 导航控制器实例 147
3.23 TabBar 152
3.23.1 TabBar的一些属性 152
3.23.2 TabBarItem的一些属性 153
3.23.3 TabBar实例 154
3.24 TabBar Controller 154
3.25 Page View Controller 156
3.25.1 Page View Controller属性 156
3.25.2 Page View Controller实例 156
3.26 UIScrollView 滚动视图 158
3.26.1 UIScrollView实例 158
3.27 UICollectionView网格 160
3.27.1 UICollectionView实例 160
第4章 拖拖看小游戏 163
4.1 构建主界面 164
4.2 基本变量和更新函数 168
4.3 判断得分 169
4.4 重新开始玩游戏 173
4.5 新增游戏规则界面实现跳转 174
4.6 自定义界面 178
第5章 豆瓣电台 186
5.1 应用整体分析 186
5.2 构建界面 188
5.3 圆形封面以及模糊背景 190
5.4 歌曲列表和频道列表 194
5.5 获取网络数据 200
5.6 设置频道列表数据 206
5.7 反向传值 210
5.8 设置歌曲封面 212
5.9 简单的图片缓存策略 215
5.10 播放音乐 217
5.11 控制音乐 221
5.12 自动播放控制 225
5.13 播放时间 229
5.14 播放进度 231
5.15 显示歌词 233
5.16 后台播放 242
5.17 锁屏时显示歌曲的封面 243
5.18 锁屏时歌曲的播放控制 245
第6章 任务提醒软件 249
6.1 软件预览 249
6.2 创建项目 251
6.3 开始编写任务分类模块 254
6.4 绑定类 262
6.5 模拟数据 265
6.6 Model初体验 266
6.7 全局数据 269
6.8 添加任务分类 271
6.9 编辑任务分类 276
6.10 滑动删除任务类型 279
6.11 任务分类图标 282
6.12 滑动编辑与删除任务分类 288
6.13 滑动编辑与删除任务分类:iOS8 295
6.14 小细节处理 297
6.15 任务清单 302
6.16 设计任务清单的Cell 309
6.17 计算未完成的任务 312
6.18 滑动删除任务 314
6.19 添加任务 315
6.20 编辑任务 323
6.21 选择提醒时间 326
6.22 加入重视程度 331
6.23 添加任务模块的细节 337
6.24 存储本地数据 344
6.25 读取本地数据 349
6.26 数据本地化之NSUserDefaults 350
6.27 任务分类列表排序 351
6.28 本地消息通知 351
6.29 数据保护措施 358
6.30 应用美化 360
第7章 SpriteKit简介 363
7.1 简单聊一聊 363
7.1.1 聊一聊SKNode 364
7.1.2 聊一聊SKScene 364
7.1.3 聊一聊纹理 364
7.1.4 聊一聊动作(Action) 364
7.1.5 聊一聊物理系统 364
7.2 如何学习SpriteKit 365
7.2.1 创建SpriteKit项目 365
7.2.2 创建第一个场景 367
7.2.3 往场景中添加内容 370
7.2.4 让文本动起来 371
7.2.5 场景的转换 371
7.2.6 使用SKSpriteNode 372
7.2.7 添加灯光 373
7.2.8 物理系统 375
第8章 游戏实战:围住神经猫 377
8.1 游戏预览 377
8.2 创建游戏项目 378
8.3 创建背景 380
8.4 创建圆点类 382
8.5 在场景中生成圆点 384
8.6 神经猫的类 393
8.7 寻路 395
8.8 作业 407
第9章 游戏实战:跑酷熊猫 408
9.1 创建游戏工程以及导入素材 409
9.2 创建熊猫类 412
9.3 显示一个动态的熊猫 415
9.4 熊猫的跳和打滚 417
9.5 踩踏平台是怎么炼成的 419
9.6 创建平台类以及平台工厂类 421
9.7 平台的移动 425
9.8 产生源源不断的移动平台 425
9.9 移除场景之外的平台 428
9.10 视差滚动背景 429
9.11 欢迎进入物理世界 436
9.12 与平台的碰撞 439
9.13 二段跳的实现 441
9.14 熊猫的打滚动作 442
9.15 起跳特效 444
9.16 苹果以及苹果工厂类 449
9.17 计分板 454
9.18 下沉和升降的平台 456
9.19 加速度 462
9.20 重置游戏 462
9.21 声音类 465
9.22 修复bug 475
后记 477

前言/序言


《Swift语言实战晋级(第2版)》:不止于编码,点燃你的App与游戏创造力 你是否曾梦想将脑海中奇思妙想转化为屏幕上生动的交互体验?你是否渴望掌握一股强大的力量,能够打造出引人入胜的移动应用,或是令人沉浸的电子游戏?《Swift语言实战晋级(第2版)》正是为你而来。这不仅仅是一本介绍Swift编程语言的书籍,它更是一份通往App与游戏开发世界的深度指南,一份激发你无限创造力的灵感源泉,以及一份助你从入门到精通的严谨阶梯。 在当今数字浪潮汹涌的时代,移动应用和电子游戏已成为人们生活的重要组成部分,它们连接着世界,娱乐着大众,更是无数创新思想实现价值的载体。而Swift,作为苹果公司推出的强大、现代且直观的编程语言,已然成为iOS、macOS、watchOS和tvOS平台开发的首选。它以其出色的性能、清晰的语法以及对安全性的高度重视,赢得了全球开发者的高度认可。 本书的独特价值:从理论到实践的无缝衔接 《Swift语言实战晋级(第2版)》深刻理解初学者和进阶者在学习过程中的痛点与需求。我们不仅仅停留在枯燥的语法讲解,而是将理论知识巧妙地融入一系列精心设计的实战项目之中。从构建一个简单的待办事项列表应用,到开发一款功能丰富的益智游戏,再到探索更复杂的交互设计和数据管理,本书将引导你一步步解锁Swift语言的强大能力,并将其转化为实际可运行的App和游戏。 目标读者: 初学者: 对编程零基础,但对App或游戏开发充满热情,渴望系统学习Swift语言并快速上手实践。 有其他语言基础的开发者: 想要转向iOS或macOS开发,学习Swift语言的特性和苹果生态系统的开发流程。 已有Swift基础的开发者: 希望深入理解Swift的进阶特性,掌握更高级的编程技巧,提升开发效率和代码质量,并能应对更复杂的项目需求。 对游戏开发感兴趣的开发者: 希望学习如何利用Swift和相关框架(如SpriteKit)来创建2D或3D游戏。 本书的核心内容亮点: 第一部分:Swift语言的基石与核心概念 我们深知扎实的基础是通往精通的必经之路。《Swift语言实战晋级(第2版)》将从Swift语言最核心的概念入手,为你构建坚实的第一道防线: 变量、常量与数据类型: 深入理解Swift如何处理各种数据,从基本的整型、浮点型到字符串、布尔值,以及枚举和元组的灵活运用。 运算符与表达式: 掌握算术、比较、逻辑、赋值等各类运算符,学会构建复杂的表达式来完成计算和逻辑判断。 控制流语句: 精通条件判断(if、switch)、循环(for-in、while、repeat-while)等控制流,让你能够精确控制程序的执行流程,实现复杂的逻辑。 函数: 学习如何定义、调用函数,理解参数传递、返回值,以及函数作为一等公民在Swift中的高级用法,如闭包。 集合类型(数组、字典、集合): 掌握如何高效地存储和管理数据集合,学习各种操作方法,为构建复杂数据结构打下基础。 类与结构体: 深入理解面向对象编程的核心概念,掌握如何创建类和结构体,学习属性、方法、初始化器,以及它们之间的区别与联系。 枚举与关联值: 探索枚举的强大之处,学会使用关联值来存储额外信息,让代码更具表现力和安全性。 属性(存储属性、计算属性、属性观察器): 深入理解属性的生命周期和行为,学会如何通过属性观察器来响应属性值的变化。 方法(实例方法、类型方法): 掌握如何定义和调用实例方法与类型方法,理解它们在对象行为中的作用。 初始化器: 学习如何正确地初始化对象,理解指定初始化器、便利初始化器,以及它们在类的继承中的作用。 可选类型(Optionals): 这是Swift语言的一大亮点。我们将深入讲解可选类型的概念,以及如何安全地处理可能为nil的值,从而避免运行时崩溃。 错误处理(Error Handling): 学习如何使用`try-catch`机制来处理和报告错误,让你的应用程序更加健壮和稳定。 第二部分:Swift UI 开发实战——构建现代化的用户界面 掌握了Swift语言的基础,下一步便是将其应用于构建引人注目的用户界面。《Swift语言实战晋级(第2版)》将为你详细解析SwiftUI,这是苹果公司推出的声明式UI框架,它极大地简化了UI的开发流程: SwiftUI 基础: 学习SwiftUI的基本工作原理,理解声明式UI的优势,以及如何使用视图(Views)来构建用户界面。 布局与容器: 掌握如何使用`VStack`、`HStack`、`ZStack`、`List`、`ScrollView`等容器来组织和布局UI元素,实现响应式设计。 控件与交互: 学习使用各种常见的UI控件,如`Text`、`Image`、`Button`、`TextField`、`Toggle`、`Slider`等,并实现用户交互。 状态管理: 理解SwiftUI中的状态管理机制,包括`@State`、`@Binding`、`@ObservedObject`、`@EnvironmentObject`等属性包装器,这是构建动态、响应式UI的关键。 导航与页面跳转: 学习如何使用`NavigationView`、`NavigationLink`等组件来实现应用程序的页面导航和跳转。 数据绑定与集合视图: 掌握如何将数据模型与UI视图进行绑定,并学习如何使用`List`和`ForEach`来高效地展示数据集合。 动画与过渡效果: 为你的App增添生动感,学习如何为UI元素添加平滑的动画和过渡效果。 自定义视图与组件: 学习如何创建可复用的自定义视图,封装复杂的UI逻辑,提升开发效率。 异步操作与网络请求: 学习如何在SwiftUI中进行异步操作,例如从网络获取数据,并通过UI元素展示。 Core Data 与数据持久化: 掌握如何使用Core Data来本地存储和管理应用数据,确保数据的持久化。 第三部分:Swift 游戏开发之旅——点燃你的游戏引擎 对于热衷于电子游戏创作的你,《Swift语言实战晋级(第2版)》同样提供了深入的探索路径: SpriteKit 框架入门: 学习苹果强大的2D游戏开发框架SpriteKit,理解其核心概念,如场景(Scenes)、节点(Nodes)、动作(Actions)等。 游戏元素与精灵: 学习如何创建和管理游戏中的角色、道具等视觉元素,以及如何实现它们的动画。 物理引擎与碰撞检测: 掌握SpriteKit内置的物理引擎,学习如何模拟真实世界的物理效果,并实现精确的碰撞检测。 用户输入与控制: 如何让玩家与游戏进行交互?学习如何处理触摸、手势等输入事件,并转化为游戏控制。 游戏逻辑与关卡设计: 学习如何编写游戏的核心逻辑,设计游戏关卡,实现游戏的目标和规则。 音效与背景音乐: 为你的游戏增添沉浸感,学习如何集成和管理音效与背景音乐。 游戏状态管理: 学习如何管理游戏的不同状态,例如开始菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 简单的2D游戏实战: 通过开发一款完整的2D游戏(如平台跳跃、太空射击等),将所学知识融会贯通。 第四部分:Swift 语言进阶与最佳实践 在掌握了基础和核心应用后,是时候深入挖掘Swift语言的强大之处,并了解如何编写更优雅、更高效、更可维护的代码: 协议(Protocols)与委托(Delegation): 理解协议在Swift中的重要性,学习如何定义和使用协议,以及如何通过委托模式实现组件间的解耦。 泛型(Generics): 学习如何编写灵活且可重用的代码,让函数和类型能够处理多种数据类型。 内存管理(ARC): 深入理解Swift的自动引用计数(ARC)机制,掌握如何避免内存泄漏,确保应用程序的稳定性。 访问控制(Access Control): 学习如何控制代码的可见性,保护你的代码不被随意访问和修改。 高级函数式编程概念: 探索Swift中的`map`、`filter`、`reduce`等高阶函数,以及如何用函数式思维来解决问题。 并发编程(Concurrency): 学习如何利用Swift的现代并发特性(如`async/await`)来编写高效的异步代码,提升应用程序的响应能力。 单元测试与集成测试: 编写健壮的应用离不开测试。学习如何使用XCTest框架进行单元测试和集成测试。 代码重构与优化: 掌握常见的代码重构技巧,提升代码的可读性、可维护性和性能。 本书的特点: 丰富的实战项目: 从基础的UI组件到复杂的App功能,再到完整的游戏,每个章节都配有精心设计的实战项目,让你在动手实践中巩固所学。 循序渐进的学习路径: 内容由浅入深,结构清晰,确保不同基础的读者都能找到适合自己的学习节奏。 深入的原理讲解: 不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是解释“为什么这么做”,帮助你理解背后的原理,培养独立解决问题的能力。 强调最佳实践: 引导读者养成良好的编程习惯,编写高质量、易于维护的代码。 覆盖App与游戏开发: 兼顾了主流的App开发和令人兴奋的游戏开发,满足不同开发者的需求。 前沿的SwiftUI技术: 采用苹果最新的UI开发框架SwiftUI,让你掌握未来App开发的主流技术。 开启你的编程之旅,释放你的创造潜能! 《Swift语言实战晋级(第2版)》不仅仅是一本书,它更是你通往App和游戏开发世界的一扇大门。无论你是怀揣着改变世界的App梦想,还是渴望打造出让人惊叹的游戏,亦或是仅仅对编程充满好奇,本书都将是你不可或缺的伙伴。 翻开这本书,你将学会如何将抽象的代码转化为用户喜爱的产品。你将掌握让数字世界栩栩如生的魔法。你将点燃心中的创造火焰,用Swift语言书写属于自己的精彩篇章。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的Swift语言实战之旅吧!

用户评价

评分

在选择技术书籍时,我总是非常关注作者的专业背景和写作风格。对于一本名为“Swift语言实战晋级”的书,我首先会考虑作者是否对Swift有着深刻的理解,并且是否有丰富的实际开发经验。如果作者能够将复杂的概念用清晰易懂的方式阐述出来,并且在书中融入自己宝贵的实战经验和独到的见解,那么这本书的价值将大大提升。我期待这本书的语言能够精准、流畅,逻辑清晰,能够引导读者一步步地掌握Swift的精髓。同时,我也非常看重书中是否能够提供一些有价值的“技巧”和“窍门”,这些内容往往是书本知识之外,却在实际开发中至关重要的。能够帮助读者在短时间内显著提升开发效率和代码质量。这本书的名字让我相信,它不仅仅是一本技术手册,更可能是一本能够启发思考、引领成长的学习伙伴。

评分

我对这本书的兴趣点在于它所承诺的“实战”和“晋级”这两个关键词。很多时候,理论知识的学习固然重要,但脱离实际场景的理论终究是空中楼阁。而“实战”则意味着能够将所学知识立即应用于实际的项目开发中,通过解决真实世界遇到的问题来巩固和深化理解。我期待书中能够包含一些精心设计的、具有代表性的项目案例,这些案例能够涵盖Swift开发中常见的痛点和难点,并且能够展示如何运用一些高级的Swift特性来优雅地解决它们。例如,如何构建可维护性强、可扩展性好的大型项目架构,如何处理复杂的异步操作,如何在性能敏感的场景下进行优化等等。同时,“晋级”二字也暗示着这本书不会停留在表面,而是会深入探讨Swift的底层机制,帮助我理解“为什么”以及“如何做到”,从而提升我的代码洞察力和解决问题的能力。我希望这本书能成为我学习Swift过程中的一个重要里程碑,带我进入一个更高级的开发境界。

评分

收到!这就为您撰写五段风格迥异、内容细节丰富、不包含书中具体内容的读者评价,每段都在300字左右,并用“

评分

”隔开。 --- 这本书的名字听起来就让人充满期待,尤其是“晋级”二字,立刻吸引了像我这样已经有一些Swift基础,但渴望突破瓶颈、更上一层楼的开发者。我一直在寻找能够带我深入理解Swift精髓,掌握更高级编程技巧的书籍。市面上很多Swift书籍要么过于基础,对新手友好但对有经验的开发者帮助有限,要么就直接跳到非常复杂的框架,中间的过渡显得生硬。我希望这本书能够填补这个空白,提供一条清晰的、循序渐进的学习路径,帮助我理解Swift语言本身的一些高级特性,比如更深入的泛型、协议扩展的应用,以及如何利用Swift的强大功能来编写出更健壮、更优雅、更高效的代码。我相信,通过这本书的指引,我能够更好地运用Swift来解决实际开发中的复杂问题,甚至在一些需要高性能或高度抽象的设计模式上有所突破。它让我看到了一种可能性,那就是 Swift 不仅仅是构建App的工具,更是一门能够激发编程思想的语言。

评分

我之所以对《Swift语言实战晋级(第2版)》产生浓厚的兴趣,很大程度上是因为我一直以来在Swift开发过程中,遇到了不少“卡点”。有的时候,我能够完成一个功能,但总觉得代码写得不够“地道”,不够简洁高效,或者在面对一些新的挑战时,感觉自己缺乏应对的“武器”。我希望这本书能够提供一些“点石成金”的方法,让我能够突破这些瓶颈。比如,关于Swift的内存管理,关于如何更好地利用协议和泛型来设计灵活的API,或者是在性能优化方面的一些高级技巧。我更希望的是,这本书能让我理解Swift语言设计哲学背后的逻辑,从而能够举一反三,在未来的开发中,能够主动地去思考如何写出更具“Swift范儿”的代码。它让我看到了一种可能性,那就是通过系统性的学习,将我的Swift技能提升到一个全新的水平,能够更自信地应对各种复杂的开发需求。

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唯一一本apple watch的书。。

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在学习,书都是好书,看你怎么利用

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书不错,是正版,物流速度也快,给自己充充电!

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教科书式的章节结构,很适合一步步学会这门语言。难得有本像样的ios的书,不错!

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还没有读,看起来还行

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书写得挺全面的,swift经典

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表面塑封,是正版新书,从来只在京东买书,这次优惠力度不错。不过因为是双11吧,这次书的外包装真是被压的挺惨,也比以前简陋一点。

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朋友推荐看这套书,选了一本做App开发的,挺好,看起来比较靠谱,更新到swift2.0了,知识点讲得细,看图跟着敲代码也能学了

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刚收到,还没有看……

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