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内容简介
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目录
第01章 初识Maya 2015 21
1.1 Maya概述 22
1.1.1 Maya工作流程 22
1.1.2 Maya应用领域 24
1.1.3 Maya 2015新增功能 26
1.1.4 专用术语简介 31
1.2 Maya工作界面详解 32
1.2.1 启动Maya 2015 33
1.2.2 标题栏 33
1.2.3 菜单栏 34
1.2.4 状态栏 34
1.2.5 工具架 35
1.2.6 工具箱 35
1.2.7 视图区 36
1.2.8 通道栏和属性编辑器 36
1.2.9 时间轴和范围条 36
1.2.10 命令栏和帮助栏 37
1.3 快捷菜单和快捷键 37
1.3.1 快捷菜单 37
1.3.2 界面优化 38
1.3.3 自定义快捷键 39
课堂练习1:自定义快捷键 39
第02章 视图操作 41
2.1 控制视图 42
2.2 设置显示模式 42
2.3 设置分类显示 42
2.4 调整视图大小 43
2.5 场景管理器 43
2.6 视图的基本操作 44
2.6.1 移动视图 44
2.6.2 旋转视图 44
2.6.3 缩放视图 45
2.6.4 最大化选定视图 45
2.6.5 最大化选定对象 46
2.6.6 切换视图 46
课堂练习2:调整视图布局 48
2.7 使用书签记录视图 49
课堂练习3:将视图角度定义为标签 49
2.8 视图导航器 50
2.9 视图菜单 51
2.9.1 视图 51
2.9.2 着色 52
2.9.3 照明 54
2.9.4 显示 54
2.9.5 渲染器 55
2.9.6 面板 55
第03章 自定义软件 56
3.1 设置文件保存格式 57
3.2 自定义工具架 57
3.2.1 添加/删除图标 57
课堂练习4:在工具架上添加【构造平面】命令 57
3.2.2 选择不同的工具架 58
课堂练习5:选择不同的工具架 58
3.2.3 工具架编辑器 59
3.3 自定义视图 59
课堂练习6:自定义视图布局 59
3.4 修改历史记录 61
3.5 设置默认操纵器手柄 61
3.6 切换视图背景颜色 62
3.7 加载Maya插件 63
课堂练习7:手动加载插件 63
3.8 设置工程文件 64
3.8.1 Maya的工程目录结构 64
3.8.2 项目窗口对话框 65
课堂练习8:创建与编辑工程目录 65
3.9 坐标系统 66
第04章 Maya基础操作 68
4.1 创建物体 69
课堂练习9:创建多边形物体 69
4.2 物体属性 70
4.3 选择操作 70
4.3.1 使用选择工具选择对象 70
4.3.2 区域选择对象 71
4.3.3 使用大纲视图选择对象 71
4.4 移动物体 72
4.5 旋转物体 73
4.6 缩放物体 73
4.7 图层操作 73
4.7.1 创建图层 73
4.7.2 管理图层 74
4.8 复制对象 74
4.9 组合物体 76
4.10 创建父子关系 77
课堂练习10:设立父子关系 77
4.11 捕捉设置 78
4.11.1 栅格捕捉 78
课堂练习11:利用捕捉创建曲线 79
4.11.2 边线捕捉 80
课堂练习12:在三维模型上创建曲线 80
4.11.3 点捕捉 81
课堂练习13:对齐物体 81
4.11.4 曲面捕捉 82
课堂练习14:捕捉到曲面 82
4.12 使用图片辅助编辑 82
4.12.1 使用参考图片 82
课堂练习15:使用参考图片 83
4.12.2 设置背景 83
课堂练习16:设置环境背景 84
第05章 NURBS曲线 85
5.1 NURBS概述 86
5.2 NURBS曲线构成元素 87
5.3 创建曲线 88
5.3.1 通过控制点创建曲线 88
课堂练习17:创建一条CV曲线 88
课堂练习18:在创建过程中改变曲线形状 89
课堂练习19:创建完成后修改曲线 89
5.3.2 通过编辑点创建曲线 90
课堂练习20:创建EP曲线 91
5.3.3 创建任意曲线 91
课堂练习21:使用铅笔曲线工具绘制曲线 91
5.3.4 创建圆弧 92
课堂练习22:创建两条圆弧 92
5.3.5 创建文本 92
5.4 编辑曲线 93
5.4.1 复制曲面曲线 93
课堂练习23:在已有曲面上复制曲线 93
5.4.2 附加曲线 94
课堂练习24:附加两条曲线 94
5.4.3 分离曲线 95
课堂练习25:分离曲线 96
5.4.4 对齐曲线 96
5.4.5 曲线相交 96
5.4.6 曲线圆角 97
课堂练习26:对曲线执行圆角操作 97
5.4.7 偏移曲线 98
5.4.8 开放/闭合曲线 99
5.4.9 切割曲线 99
5.4.10 延伸曲线 99
5.4.11 平滑曲线 100
课堂练习27:平滑曲线 100
5.4.12 反转曲线方向 100
5.4.13 添加点工具 101
5.4.14 拟合B样条线 101
课堂练习28:拟合B样条线 102
5.4.15 CV硬度 102
5.4.16 曲线编辑工具 103
5.4.17 修改曲线 104
5.4.18 移动接缝 104
5.4.19 投影切线 104
课堂练习29:投影切线 105
5.4.20 重建曲线 106
课堂练习30:曲线的重建操作 106
5.4.21 插入结 107
课堂练习31:在曲线上插入结点 107
5.4.22 选择 107
第06章 NURBS曲面建模 109
6.1 NURBS曲面建模基础 110
6.1.1 NURBS曲面概念 110
6.1.2 NURBS曲面的构成元素 110
6.2 创建NURBS几何体 110
6.2.1 球体 111
6.2.2 立方体 112
6.2.3 圆柱体 113
6.2.4 圆锥体 114
6.2.5 平面 115
6.2.6 圆环 116
6.2.7 圆形 117
6.2.8 方形 119
6.3 一般成形 119
6.3.1 旋转 119
课堂练习32:利用旋转命令创建酒杯 119
6.3.2 放样 121
课堂练习33:创建立体文字 121
6.3.3 平面 122
课堂练习34:由平面生成物体 122
6.3.4 挤出曲面 123
课堂练习35:挤出曲面 123
课堂练习36:特殊挤出效果 124
6.4 特殊成形 124
6.4.1 双轨成形 125
课堂练习37:使用双轨成形工具创建物体 125
6.4.2 边界 127
6.4.3 方形 128
6.4.4 倒角 128
6.4.5 倒角+ 129
6.5 NURBS曲面编辑工具 130
6.5.1 复制NURBS面片 130
课堂练习38:复制NURBS曲面 130
6.5.2 在曲面上投影曲线 131
课堂练习39:创建“Audi”文本 131
6.5.3 曲面相交 132
6.5.4 修剪工具 133
课堂练习40:剪切曲面 133
6.5.5 取消修剪曲面 133
6.5.6 布尔 134
课堂练习41:执行布尔运算 134
6.6 其他编辑工具 134
6.6.1 附加曲面 135
6.6.2 分离曲面 135
6.6.3 对齐曲面 136
6.6.4 开放/闭合曲面 136
6.6.5 移动接缝 137
6.6.6 插入等参线 137
6.6.7 延伸曲面 138
6.6.8 偏移曲面 139
6.6.9 反转曲面方向 139
6.6.10 重建曲面 140
6.6.11 圆化工具 140
6.6.12 曲面圆角 141
6.6.13 缝合 142
6.6.14 雕刻几何体工具 143
6.7 案例1:制作小号模型 144
第07章 多边形建模技术 153
7.1 多边形建模基础 154
7.1.1 多边形建模的基本认识 154
7.1.2 多边形建模原则 155
7.2 创建多边形原始物体 155
7.2.1 使用命令创建物体 155
7.2.2 多边形的属性参数设置 156
7.2.3 使用快捷方式创建多边形 156
7.3 多边形模型的常规操作 157
7.3.1 多边形模型的元素构成 157
课堂练习42:切换模型元素 157
7.3.2 多边形的数量 158
7.3.3 多边形模型显示 159
7.3.4 多边形模型法线 159
7.3.5 多边形代理 160
课堂练习43:使用代理 161
7.3.6 多边形的选择 162
7.4 网格(多边形基础工具) 163
7.4.1 结合(合并工具) 163
课堂练习44:合并对象 163
7.4.2 分离工具 164
课堂练习45:分离物体 164
7.4.3 提取命令 164
7.4.4 布尔工具 165
课堂练习46:修饰轮毂 165
7.4.5 平滑工具 166
课堂练习47:平滑多边形 166
7.4.6 平均化顶点工具 167
7.4.7 传递属性工具 168
7.4.8 减少 168
课堂练习48:简化多边形 168
7.4.9 绘制减少权重工具 169
7.4.10 绘制传递属性权重工具 170
7.4.11 剪贴板操作工具 170
7.4.12 清理 170
7.4.13 三角化工具 171
课堂练习49:转化三角面 171
7.4.14 四边形化 171
7.4.15 生成洞工具 172
7.4.16 填充洞工具 172
7.4.17 创建多边形工具 173
课堂练习50:创建多边形物体 173
7.4.18 雕刻几何体工具 174
课堂练习51:在多边形表面雕刻 174
7.4.19 镜像切割 175
课堂练习52:执行镜像切割 175
7.4.20 镜像几何体工具 176
课堂练习53:镜像多边形物体 176
7.5 多边形扩展工具 177
7.5.1 挤出工具 177
课堂练习54:拉伸多边形 177
7.5.2 保持面与面合并 179
课堂练习55:合并多边形面 179
7.5.3 桥接工具 179
课堂练习56:在断面上执行桥接 179
7.5.4 添加到多边形工具 180
课堂练习57:在模型上添加边线 180
7.5.5 切割面工具 181
课堂练习58:使用切面 181
7.5.6 交互式分割工具 182
课堂练习59:修改物体布线结构 182
7.5.7 插入循环边工具 183
7.5.8 偏移循环边工具 184
7.5.9 添加细分段数 185
课堂练习60:对多边形面进行细分 185
7.5.10 滑动边工具 186
7.5.11 翻转三角形边 186
7.5.12 变换组件 186
7.5.13 正向/反向自旋边 186
7.5.14 刺破 187
7.5.15 楔形 187
课堂练习61:楔入面操作 187
7.5.16 复制面 188
7.5.17 合并组件 188
课堂练习62:缝合多边形 188
7.5.18 合并组件到中心 189
7.5.19 合并顶点工具 189
课堂练习63:合并顶点 190
7.5.20 合并边工具 190
课堂练习64:合并边界 190
7.5.21 塌陷 191
7.5.22 删除边/顶点 191
7.5.23 切角 192
7.5.24 倒角 193
课堂练习65:添加倒角 193
7.5.25 折痕工具 193
课堂练习66:利用折痕制作平滑效果 193
7.6 案例2:创建卡通龟模型 195
7.7 案例3:制作刚比斯兽 209
第08章 使用灯光 227
8.1 灯光原理 228
8.1.1 灯光在室内空间的作用 228
8.1.2 灯光色彩的物理效应 229
8.2 灯光 231
8.2.1 灯光的概述 231
8.2.2 创建灯光 231
8.3 灯光的类型 231
8.3.1 环境光 231
课堂练习67:魔幻世界 232
8.3.2 平行光 233
课堂练习68:要塞 233
8.3.3 点光源 234
课堂练习69:布置场景照明 234
8.3.4 聚光灯 235
课堂练习70:老宅 235
8.3.5 区域光 236
课堂练习71:傍晚 236
8.3.6 体积光 236
课堂练习72:烛光 236
8.4 灯光的链接 237
课堂练习73:场景一角 237
8.5 阴影 238
8.5.1 深度贴图阴影 238
课堂练习74:洗发露 238
8.5.2 光线跟踪阴影 240
课堂练习75:设置光影跟踪 240
8.6 灯光特效 240
8.6.1 灯光雾 240
课堂练习76:卡通宝贝 241
8.6.2 光学特效 241
课堂练习77:鬼蜮 241
8.7 案例4:温馨书屋 246
第09章 使用摄影机 250
9.1 认识摄影机 251
9.1.1 摄影机类型 251
9.1.2 摄影机和目标 252
9.1.3 摄影机、目标和上方向 252
9.1.4 立体摄影机 252
9.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机
装配) 252
9.2 摄影机的基本设置 253
9.3 摄影机工具 255
9.3.1 侧滚工具 255
9.3.2 平移工具 256
9.3.3 推拉工具 256
9.3.4 缩放工具 256
9.3.5 二维平移/缩放工具 256
9.3.6 方位角仰角工具 257
9.3.7 偏转—俯仰工具 257
9.3.8 飞行工具 257
9.3.9 漫游工具 257
9.4 摄影机属性 258
9.5 景深 259
课堂练习78:午后街道 260
第10章 添加UV贴图坐标 261
10.1 UV贴图坐标 262
10.1.1 UV的基本概念 262
10.1.2 UV的编辑窗口 262
10.2 NURBS模型的UV设置 262
10.2.1 NURBS模型的UV设置 262
课堂练习79:展开苹果的UV 263
10.2.2 NURBS模型UV的编辑 263
课堂练习80:编辑NURBS模型UV 263
10.3 多边形UV投射 264
10.3.1 多边形UV编辑命令 264
10.3.2 平面映射 264
课堂练习81:使用平面映射 265
10.3.3 圆柱形映射 266
课堂练习82:使用圆柱形映射 266
10.3.4 球形映射 267
10.3.5 自动映射 267
课堂练习83:使用自动映射 267
10.3.6 在创建多边形几何体时设置UV 269
课堂练习84:设置UV 269
10.4 多边形UV编辑工具 269
10.4.1 规格化 269
10.4.2 翻转 270
10.4.3 旋转 271
10.4.4 拉直UV边界 271
10.4.5 优化 272
10.4.6 切割UV边 273
10.4.7 分割UV 273
10.4.8 缝合UV边 273
10.4.9 移动并缝合UV边 274
10.4.10 UV快照 274
课堂练习85:制作UV快照 275
10.4.11 删除UV 275
10.5 案例5:人头模型UV的设置 275
第11章 Maya渲染基础 280
11.1 渲染的基础知识 281
11.1.1 渲染的概念 281
11.1.2 渲染的算法 281
11.2 渲染的类型 282
11.3 软件渲染 282
课堂练习86:闹钟 282
11.3.1 文件输出 283
11.3.2 帧范围和渲染摄影机 284
11.3.3 图像尺寸 284
11.3.4 软件渲染 284
11.4 硬件渲染 285
课堂练习87:山间小屋 285
11.4.1 质量
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