After Effects CC影視後期製作標準教程(微課版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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After Effects CC影視後期製作標準教程(微課版)

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金日龍 編



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發表於2024-12-22


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115417336
版次:1
商品編碼:11889967
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-03-01
用紙:膠版紙
頁數:288
字數:556000
正文語種:中文

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具體描述

産品特色


編輯推薦

  如果您是After Effects的初學者,選這本書就對瞭!在優質內容的基礎之上,它提供的學習資源並不是一張光盤能PK的,因為它提供的是一種全方位學習After Effects的解決方案。擁有瞭這本書,您將擁有整個“微課雲課堂”平颱的海量資源,隨時隨地、隨心所欲想學就學。心動不如行動,趕緊拿起手機掃一掃封麵二維碼吧!

內容簡介

  本書全麵係統地介紹瞭After Effects CC的基本操作方法和影視後期製作技巧,內容包括After Effects入門知識、圖層的應用、製作濛版動畫、應用時間軸製作特效、創建文字、應用特效、跟蹤與錶達式、摳像、添加聲音特效、製作三維閤成特效、渲染與輸齣及商業案例實訓等內容。  本書將案例融入軟件功能的介紹中,在介紹基礎知識和基本操作後,精心設計瞭課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應用技巧;並且通過課後習題實踐拓展學生的實際應用能力。在本書的最後一章,精心安排瞭專業設計公司的2個精彩實例,力求通過這些實例的製作,提高學生影視後期製作的能力。  本書適閤作為高等院校數字媒體藝術專業After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學人員的參考用書。

目錄

第1章 After Effects入門知識 1
1.1 After Effects的工作界麵 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 “項目”麵闆 2
1.1.3 “工具”麵闆 2
1.1.4 閤成預覽窗口 2
1.1.5 “時間軸”麵闆 3
1.2 軟件相關的基礎知識 3
1.2.1 模擬化與數字化 3
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 3
1.2.3 播放製式 4
1.2.4 像素比 4
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 幀速率 5
1.2.7 安全框 7
1.2.8 場 7
1.2.9 動態模糊 8
1.2.10 幀混閤 9
1.2.11 抗鋸齒 9
1.3 文件格式以及視頻的輸齣 9
1.3.1 常用圖形圖像文件格式 10
1.3.2 常用視頻壓縮編碼格式 11
1.3.3 常用音頻壓縮編碼格式 13
1.3.4 視頻輸齣的設置 14
1.3.5 視頻文件的打包設置 14
第2章 圖層的應用 15
2.1 理解圖層的概念 16
2.2 圖層的基本操作 16
2.2.1 課堂案例——飛舞組閤字 16
2.2.2 素材放置到“時間軸”的多種方式 20
2.2.3 改變圖層上下順序 22
2.2.4 復製層和替換層 22
2.2.5 給層加標記 24
2.2.6 讓層自動適閤閤成圖像尺寸 25
2.2.7 層與層對齊和自動分布功能 26
2.3 層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫 27
2.3.1 課堂案例——航行小飛機 27
2.3.2 瞭解層的5個基本變化屬性 30
2.3.3 利用位置屬性製作位置動畫 34
2.3.4 加入“縮放”動畫 36
2.3.5 製作“鏇轉”動畫 38
2.3.6 瞭解“錨點”的功用 39
2.3.7 添加“不透明度”動畫 40
2.4 課堂練習——運動的綫條 41
2.5 課後習題——飛舞的雪花 42
第3章 製作濛版動畫 3
3.1 初步瞭解濛版 44
3.2 設置濛版 44
3.2.1 課堂案例——粒子文字 44
3.2.2 使用濛版設計圖形 50
3.2.3 調整濛版圖形形狀 51
3.2.4 濛版的變換 52
3.2.5 應用多個濛版 52
3.3 濛版的基本操作 55
3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 55
3.3.2 編輯濛版的多種方式 59
3.3.3 在“時間軸”麵闆中調整濛版的屬性 62
3.3.4 用濛版製作動畫 67
3.4 課堂練習——調色效果 70
3.5 課後習題——流動的綫條 70
第4章 應用時間軸製作特效 71
4.1 時間軸 72
4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 72
4.1.2 使用時間軸控製速度 75
4.1.3 設置聲音的時間軸屬性 75
4.1.4 使用入點和齣點控製麵闆 76
4.1.5 時間軸上的關鍵幀 76
4.1.6 顛倒時間 77
4.1.7 確定時間調整基準點 77
4.2 重置時間 77
4.2.1 應用重置時間命令 77
4.2.2 重置時間的方法 78
4.3 理解關鍵幀的概念 79
4.4 關鍵幀的基本操作 79
4.4.1 課堂案例——可愛的瓢蟲 79
4.4.2 關鍵幀自動記錄器 85
4.4.3 添加關鍵幀 86
4.4.4 關鍵幀導航 86
4.4.5 選擇關鍵幀 87
4.4.6 編輯關鍵幀 87
4.5 初識圖形編輯器 90
4.6 使用圖形編輯器 94
4.6.1 課堂案例——粒子海文字 94
4.6.2 調整圖形編輯器視圖 100
4.6.3 圖例分析數值變化麯綫和速度變化麯綫 100
4.6.4 在圖形編輯器中移動關鍵幀 101
4.6.5 設置時間插值運算方式的快捷按鈕 101
4.7 課堂練習——玫瑰花開 102
4.8 課後習題——水墨過渡效果 102
第5章 創建文字 104
5.1 創建文字 105
5.1.1 課堂案例——打字效果 105
5.1.2 文字工具 107
5.1.3 文字層 108
5.2 文字特效 109
5.2.1 課堂案例——煙飄文字 109
5.2.2 編號 114
5.2.3 時間碼特效 115
5.3 課堂練習——飛舞數字流 115
5.4 課後習題——運動模糊文字 116
第6章 應用特效 117
6.1 初步瞭解效果 118
6.1.1 為圖層添加效果 118
6.1.2 調整、復製和刪除效果 119
6.1.3 製作關鍵幀動畫 121
6.1.4 使用特效預置 122
6.2 模糊和銳化 122
6.2.1 課堂案例——精彩閃白 123
6.2.2 高斯模糊 129
6.2.3 定嚮模糊 129
6.2.4 徑嚮模糊 130
6.2.5 快速模糊 130
6.2.6 銳化濾鏡 131
6.3 顔色校正 131
6.3.1 課堂案例——水墨畫效果 131
6.3.2 亮度和對比度 135
6.3.3 麯綫 136
6.3.4 色相/飽和度 137
6.3.5 課堂案例——修復逆光照片 138
6.3.6 顔色平衡 139
6.3.7 色階 140
6.4 生成 140
6.4.1 課堂案例——動感模糊文字 140
6.4.2 高級閃電 146
6.4.3 鏡頭光暈 147
6.4.4 課堂案例——透視光芒 148
6.4.5 單元格圖案 152
6.4.6 棋盤 153
6.5 扭麯 153
6.5.1 課堂案例——放射光芒 153
6.5.2 凸齣 156
6.5.3 邊角定位 157
6.5.4 網格變形 157
6.5.5 極坐標 158
6.5.6 置換映射 158
6.6 雜色和顆粒 159
6.6.1 課堂案例——降噪 159
6.6.2 分形雜色 162
6.6.3 中間值 163
6.6.4 移除顆粒 163
6.7 模擬 164
6.7.1 課堂案例——氣泡效果 164
6.7.2 泡沫 166
6.8 風格化 168
6.8.1 課堂案例——手繪效果 168
6.8.2 查找邊緣 171
6.8.3 發光 172
6.9 課堂練習——單色保留 173
6.10 課後習題——隨機綫條 174
第7章 跟蹤與錶達式 175
7.1 運動跟蹤 176
7.1.1 課堂案例——單點跟蹤 176
7.1.2 單點跟蹤 181
7.1.3 課堂案例——四點跟蹤 182
7.1.4 多點跟蹤 185
7.2 錶達式 185
7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 186
7.2.2 創建錶達式 189
7.2.3 編寫錶達式 190
7.3 課堂練習——跟蹤汽車運動 191
7.4 課後習題——跟蹤對象運動 192
第8章 摳像 193
8.1 摳像效果 194
8.1.1 課堂案例——摳像效果 194
8.1.2 顔色差值鍵 197
8.1.3 顔色鍵 198
8.1.4 顔色範圍 198
8.1.5 差值遮罩 199
8.1.6 提取 199
8.1.7 內部/外部鍵 200
8.1.8 綫性顔色鍵 200
8.1.9 亮度鍵 201
8.1.10 溢齣抑製 201
8.2 外掛摳像 202
8.2.1 課堂案例——復雜摳像 202
8.2.2 Keylight(1.2) 204
8.3 課堂練習——替換人物背景 205
8.4 課後習題——外掛摳像 206
第9章 添加聲音特效 207
9.1 將聲音導入影片 208
9.1.1 課堂案例——為帆船視頻添加背景音樂 208
9.1.2 聲音的導入與監聽 209
9.1.3 聲音長度的縮放 210
9.1.4 聲音的淡入淡齣 211
9.2 聲音特效麵闆 211
9.2.1 課堂案例——為駿馬視頻添加背景音樂 212
9.2.2 倒放 214
9.2.3 低音和高音 214
9.2.4 延遲 214
9.2.5 變調與閤聲 214
9.2.6 高通/低通 214
9.2.7 調製器 215
9.3 課堂練習——為都市前沿添加背景音樂 215
9.4 課後習題——為動畫片頭添加聲音特效 216
第10章 製作三維閤成特效 217
10.1 三維閤成 218
10.1.1 課堂案例——三維空間 218
10.1.2 轉換成三維層 227
10.1.3 變換三維層的位置 228
10.1.4 變換三維層的鏇轉屬性 229
10.1.5 三維視圖 230
10.1.6 以多視圖方式觀測三維空間 232
10.1.7 坐標體係 234
10.1.8 三維層的材質屬性 234
10.2 應用燈光和攝像機 236
10.2.1 課堂案例——星光碎片 236
10.2.2 創建和設置攝像機 248
10.2.3 利用工具移動攝像機 248
10.2.4 攝像機和燈光的入點與齣點 249
10.3 課堂練習——另類光束 249
10.4 課後習題——衝擊波 250
第11章 渲染與輸齣 251
11.1 渲染 252
11.1.1 渲染隊列窗口 252
11.1.2 渲染設置選項 253
11.1.3 設置輸齣模塊 256
11.1.4 渲染和輸齣的預置 257
11.1.5 編碼和解碼問題 258
11.2 輸齣 258
11.2.1 輸齣標準視頻 258

前言/序言


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這本書,都是撈乾的說,挺實用

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買來備用的 還沒仔細看...

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講解的地方有的詳細有的太簡單,根據自己需要看吧

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這本書,都是撈乾的說,挺實用

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微信課程還沒去關注,最近老忙瞭

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有點褶皺

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