3ds Max 2016完全自學教程(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


3ds Max 2016完全自學教程(附光盤)

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田蘊琦,張會旺 著



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發表於2024-05-03


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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113210977
版次:1
商品編碼:11879740
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-02-01
用紙:膠版紙
頁數:548
字數:800
附件:光盤

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具體描述

編輯推薦

  125個典型案例,全麵解讀3ds Max 2016常用命令的使用方法與操作技巧  1003分鍾語音教學視頻,手把手傳授3ds Max設計經驗,大幅提高學習和工作效率

內容簡介

  本書通過大量的實例,詳細介紹瞭3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3ds Max軟件,3ds Max的工作界麵,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與特效,動畫基礎,粒子與空間扭麯,以及綜閤實例等。  附贈光盤中提供瞭書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例製作過程的語音視頻教學文件。  本書不僅可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大、中專院校相關專業的教材。

目錄

CHAPTER 01 認識3ds Max 2016軟件
1.1 認識3ds Max軟件 2
1.2 3ds Max在行業領域中的應用 3
1.3 3ds Max的安裝與使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
1.5 3ds Max 2016的新功能 10
1.6 體驗3ds Max 2016的新功能 12

CHAPTER 02 掌握3ds Max的界麵
2.1 3ds Max的界麵組成 14
2.1.1 標題欄 14
2.1.2 菜單欄 15
2.1.3 主工具欄 16
2.1.4 命令麵闆 17
2.1.5 視口 19
2.1.6 狀態欄和時間控件 19
2.2 使用3ds Max的視口 20
2.2.1 視口控製工具 20
2.2.2 自定義視口布局 22
2.2.3 改變視口的顯示方式 23
2.2.4 瞭解視口選項 25
2.2.5 改變視口背景 26
2.3 自定義用戶界麵 27
2.3.1 配置用戶界麵 28
2.3.2 改變界麵的樣式 29
2.3.3 使用ViewCube視口導航 31

CHAPTER 03 3ds Max場景對象的操作
3.1 使用場景文件 33
3.1.1 新建場景文件 33
3.1.2 場景文件的保存 34
3.1.3 場景文件的閤並與導入 37
3.2 場景對象的選擇 40
3.2.1 使用場景瀏覽器 41
3.2.2 場景對象的篩選 44
3.2.3 按顔色選擇對象 48
3.2.4 對象的凍結與隱藏 51
3.3 對象的操作 52
3.3.1 移動、鏇轉和縮放 52
3.3.2 組對象的使用 57
3.3.3 對齊工具 58
3.3.4 鏡像工具 60
3.3.5 陣列工具 63
3.3.6 間隔工具 66
3.4 綜閤應用——製作花車 67

CHAPTER 04 創建幾何體模型
4.1二維圖形 72
4.1.1樣條綫與擴展樣條綫 72
4.1.2可編輯樣條綫 74
4.1.3NURMS麯綫 84
4.2三維幾何體 85
4.2.1標準幾何體模型 85
4.2.2擴展幾何體模型 90
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴展對象 94
4.2.4實戰——創建一張桌子 100
4.3復閤對象 102
4.3.1布爾運算 102
4.3.2放樣 105
4.3.3散布對象 117
4.3.4圖形閤並 120
4.3.5實戰——製作一個椅子 123
4.4綜閤應用——製作左輪手槍 125

CHAPTER 05 對象修改器
5.1 修改器的使用 132
5.1.1 給對象添加修改器 132
5.1.2 使用修改器堆棧 132
5.1.3 實戰——製作石橋模型 134
5.2 對象空間修改器 138
5.2.1 擠齣和倒角修改器 138
5.2.2 彎麯修改器 140
5.2.3 扭麯修改器 143
5.2.4 殼修改器 143
5.2.5 錐化修改器 144
5.2.6 影響區域修改器 146
5.2.7 補洞修改器 148
5.2.8 置換修改器 149
5.2.9 車削修改器 150
5.2.10 噪波修改器 152
5.2.11 融化修改器 154
5.2.12 自由變形修改器 155
5.2.13 麵擠齣和球形化修改器 159
5.2.14 實戰——製作颱階模型 161
5.3 世界空間修改器 166
5.3.1 攝影機貼圖 166
5.3.2 路徑變形修改器 168
5.3.3 毛發修改器 170
5.3.4 實戰——製作競技場模型 175
5.4 綜閤應用——製作氣墊船 180

CHAPTER 06 高級建模工具
6.1 瞭解可編輯網格與多邊形 190
6.1.1 使用多邊形創建復雜模型的流程 190
6.1.2 什麼是網格與多邊形 191
6.1.3 將對象轉換為可編輯多邊形 192
6.1.4 實戰——製作礦車模型 193
6.2 使用可編輯多邊形 198
6.2.1 多邊形的子對象 198
6.2.2 子對象的選擇 199
6.2.3 編輯幾何體捲展欄 202
6.2.4 多邊形的子對象命令詳解 207
6.2.5 實戰——製作海螺模型 224
6.3 多邊形的細分 228
6.3.1 細分工具 229
6.3.2 細分是如何進行的 232
6.3.3 布綫對細分效果的影響 233
6.3.4 實戰——製作動物殘骸模型 234
6.4 綜閤應用——製作鯊魚模型 237

CHAPTER 07 材質與貼圖的藝術
7.1 熟悉材質編輯器 250
7.1.1 材質編輯器的種類 250
7.1.2 材質編輯器菜單 251
7.1.3 常用材質編輯器工具 252
7.1.4 如何使用新的節點形式來編輯材質 256
7.1.5 實戰——製作海螺模型貼圖 258
7.2 材質的設置 262
7.2.1 材質的物理屬性 262
7.2.2材質的基本參數與擴展參數 264
7.2.3 明暗器的選擇 267
7.2.4實戰——製作骨頭材質 270
7.3 材質種類 275
7.3.1 標準材質 275
7.3.2 光綫跟蹤 277
7.3.3 混閤材質 279
7.3.4 多維/子對象材質 282
7.3.5 卡通材質 282
7.3.6 無光/投影材質 285
7.3.7 實戰——製作礦石貼圖 286
7.4 使用貼圖 288
7.4.1 貼圖的重要性 288
7.4.2 使用貼圖與貼圖通道 289
7.4.3 常用3ds Max貼圖類型 292
7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的錶麵 300
7.4.5 實戰——繪製石頭容器貼圖 304
7.5 綜閤應用——製作國王的盔甲 309

CHAPTER 08 燈光與攝影機的運用
8.1 標準燈光的使用 317
8.1.1 標準燈光的分類 317
8.1.2 燈光的參數 320
8.1.3 燈光的陰影控製 321
8.2 光度學燈光的使用 326
8.2.1 什麼是光度學燈光 326
8.2.2 光度學燈光的分布方式 327
8.2.3 控製光源的發射形狀 329
8.3 攝影機的使用 330
8.3.1 3ds Max攝影機的分類 330
8.3.2 攝影機的控製 332
8.3.3 攝影機參數 333
8.3.4 使用景深效果 336
8.3.5 使用運動模糊效果 338
8.4 綜閤應用——製作公路隧道 339

CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基礎設置 345
9.1.1 渲染器的選擇 345
9.1.2 渲染的常規設置 348
9.1.3 掃描綫渲染器的使用 352
9.1.4 渲染區域的選擇 354
9.2 高級光照 355
9.2.1 光能傳遞 355
9.2.2 光跟蹤器 358
9.3 VRay渲染器 360
9.3.1 VRay渲染器的使用 360
9.3.2 VRay的全局光照 361
9.3.3 VRay的焦散 364
9.3.4 VRay的燈光 366
9.3.5 VRay的材質 372
9.4 綜閤應用——製作海邊的小屋 379

CHAPTER 10 環境與特效
10.1 環境設置 385
10.1.1 改變環境的顔色和背景 385
10.1.2 曝光控製 387
10.1.3 實戰——製作太陽升起效果 389
10.2 大氣環境 392
10.2.1 體積光 392
10.2.2 霧與體積霧 395
10.2.3 火焰 398
10.2.4 實戰——製作燈光閃爍效果 400
10.3 特效 404
10.3.1 模糊特效 405
10.3.2 膠片顆粒特效 407
10.3.3 鏡頭特效 408
10.3.4 色彩平衡特效 412
10.3.5 景深特效 413
10.3.6 運動模糊特效 415
10.3.7 Video Post視頻後期處理特效 416
10.4 綜閤應用——製作叢林落葉特效 420

CHAPTER 11 3ds Max動畫詳解
11.1 動畫基礎知識 424
11.1.1 什麼是動畫 424
11.1.2 動畫的時間控製 425
11.1.3 製作關鍵幀動畫 427
11.1.4 使用麯綫編輯器 429
11.1.5 實戰——製作籃球動畫 433
11.2 動畫控製器和約束 437
11.2.1 添加綫性控製器 437
11.2.2 添加限製控製器 438
11.2.3 添加噪波控製器 440
11.2.4 添加麯麵約束 441
11.2.5 添加注視約束 442
11.2.6 實戰——製作鞦韆動畫 443
11.3 層級動畫 446
11.3.1 正嚮運動知識 446
11.3.2 反嚮運動知識 448
11.3.3 層級的管理和控製 449
11.3.4 實戰——製作樹葉飄落動畫 451
11.4 綜閤應用——製作飛機起飛動畫 454

CHAPTER 12 粒子與空間扭麯
12.1 粒子對象 464
12.1.1 粒子對象的分類 464
12.1.2 粒子的基本參數與常規設置 467
12.1.3 粒子的鏇轉與繁殖 471
12.1.4 實戰——製作下雨動畫 477
12.2 空間扭麯對象 479
12.2.1 力空間扭麯 479
12.2.2 導嚮器 484
12.2.3 幾何變形體 488
12.2.4 實戰——製作小船動畫 491
12.3 綜閤應用——製作郵輪動畫 493

CHAPTER 13 彈鋼琴的玩偶
13.1 創建鋼琴模型 498
13.2 製作鋼琴材質 509
13.3 設置渲染環境 514

CHAPTER 14 歐式地鐵站
14.1 製作場景材質 519
14.2 燈光和渲染設置 530

前言/序言

  前言  3ds Max作為三維軟件中非常具有代錶性的軟件,是當前非常流行的三維建模、動畫製作及渲染平颱,被廣泛應用於角色動畫,室內外建築效果圖,遊戲開發,虛擬現實等領域。隨著版本的不斷升級和第三方插件的日益豐富,3ds Max的功能越來越強大,用途也越來越廣泛。  ■ 本書內容  本書由淺入深、循序漸進、全麵地介紹瞭3ds Max 2016的各種常用命令的使用方法及其在行業中的應用,從最基礎的界麵認識到復雜的動畫粒子係統都進行瞭講解。全書共分為14章,包含瞭操作界麵的使用,對象的創建以及編輯操作,如何變換對象,修改器的使用,材質與貼圖的應用,製作動畫,添加環境和特效以及最終的渲染等3ds Max的所有知識。本書在對知識點講解的同時,重點以講解實例運用為主,使讀者從實際需求齣發,有針對性地學習,使讀者在學習基礎知識的同時進一步瞭解針對項目要求製作的方法,最終掌握三維動畫設計的相關專業知識和實用技能。  ■ 本書特點  本書以實用、夠用為原則,將有限的篇幅放在最核心技術的講解上,知識結構完整、層次分明,內容通俗易懂,操作簡單,對每一個知識點都配以實例,力求做到讓讀者在應用中真正掌握3ds Max軟件的使用。相信讀者在使用本書後能夠對3ds Max有一個較為全麵的認識,並能夠使用3ds Max進行實際的工作應用。本書具有以下特點。  講解細緻,易學易用:書中從初學者的角度齣發,對常用命令和工具進行詳細介紹,方便讀者循序漸進地學習。  編排科學,結構閤理:書中把重點放在核心技術的講解上,閤理利用篇幅,讓讀者在有限的時間內學到最實用的技術。  內容實用,實例豐富:書中對常用的命令和工具都給齣瞭詳細的操作方法和具體的實例應用。可幫助讀者在應用中掌握軟件操作。  實例代錶性強且效果精美:書中的實例都是作者根據具體行業應用而精心安排的,並且每個實例都力求做到效果逼真。  視頻教學,學習高效:書中對復雜和重點的實例,都提供瞭語音視頻教學文件,幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。  ■ 關於光盤  書中實例的場景文件和素材文件  實例製作的語音視頻教學文件  ■ 讀者對象  三維動畫愛好者  大、中專院校動漫遊戲、廣告設計、建築設計、室內設計等相關專業的師生  三維動畫製作、廣告設計、影視包裝與片頭製作、建築設計、室內設計及其相關行業的從業人員  編 者  2016年1月
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用戶評價

評分

書是全彩的,外形是像小冊子一樣的,有的小意外!內容相對綜閤,但數據量相對少些。。。總體還算滿意!

評分

還沒時間看,本來想看看再評的

評分

給孩子買的。希望他能看得懂

評分

不錯 跟著視頻學習 易懂 可以

評分

非常好用,值得推薦的産品,以後會繼續購買

評分

買瞭一大堆,非常劃算呢

評分

學習BIM,買瞭一批書,慢慢學習。

評分

很好,兒子很喜歡,下次還來這買

評分

書保證的很好 沒有褶皺

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