编辑推荐
◆一部展现中国电子竞技20年、揭秘电竞圈幕后传奇故事的力作。
◆BBKinG国内资深电竞人,踏遍国内外30座城市,走访67位超级电竞人,全景展现电竞人、电竞组织、电竞赛事的跌宕20年发展。
◆零距离接触电竞大神的成长历史,细说电竞组织间的荣辱与共,透视各电竞赛事的起源演变,详解各电竞组织的起起伏伏。
◆马天元、李晓峰SKY、卞正伟Alex、伍声2009、海涛、马伯庸、花总丢了金箍棒、朱炫等鼓掌推荐!
内容简介
中国电子竞技从1998年左右开始兴起,伴随了“80后”“90后”的整个青春。作为一种非主流的亚文化,电子竞技一度被大部分人认为是洪水猛兽,但每种文化的存在都有它的意义,电竞也不例外。
《中国电竞幕后史》作者用了三年的时间,走访了几十位专业电竞人,搜集了20年中国电竞发展的各种资料,完成此书。在书中,作者立体地展现了从开始到现在,电竞江湖里的那些奇人、著名组织、重大赛事、圈内趣闻。同时,对于电竞行业未来的发展,以及电竞对社会的影响,特别是青少年的影响,本书也有诚意的立场和恳切的劝告。
有料、有趣、有段子,本书将给你展示一个个神秘、真实极具励志气质的电竞圈幕后故事。
作者简介
BBKinG,原名刘洋,资深电竞人,TEDx《中国电竞,让路更多一些》演讲者,前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演,前WE俱乐部经理,前牛铺商务总监。
座右铭:每个人都有故事,只要有足够的耐心和洞察力。
目录
自序 中国电竞,让路更多一些——TEDx演讲稿___VIII
破题 刀工与大厨__XIV
章一 电子竞技的百家争鸣___001
章二 贫民窟走出的电竞百万富翁孟阳___006
章三 中国《星际争霸》兴衰史___014
章四 马天元——《星际争霸》WCG双打世界冠军___018
问答 如何突破环境的限制从周围人中脱颖而出?___026
章五 电子竞技新闻网站的革新___028
章六 中国电子竞技对战平台兴衰录___039
问答 上初中的弟弟想退学打电竞,该如何劝他?___054
章七 StarsWar的电竞赛事娱乐化探索___057
章八 海涛和2009的宿命撞击___065
章九 女电竞人Miss___074
章十 女电竞人小苍___079
章十一 820的人生牌局___086
章十二 腾讯,他想干吗___094
章十三 忧虑的平媒《电子竞技》___102
章十四 EVA剑心补丁包 十年造___109
章十五 从俱乐部到联盟的演变___115
章十六 长发飘飘 DC___120
问答 WCG为什么停办了?___128
章十七 “多玩”的绝招___131
章十八 U9,凶猛___137
章十九 WE.LOL队长:若风Misaya___145
章二十 Razer创始人兼CEO Min独领风骚___149
章二一 当李晓峰成为SKY___153
章二二 左手会跳舞的男人SuhO___158
章二三 抗韩英雄MagicYang___167
章二四 父母带他打比赛 山城鬼王TED___173
番外篇 电子竞技到底能为人类发展做什么贡献___177
章二五 西安高校电子竞技联盟XUGA___182
章二六 Replays.net、StarsWar和WE创始人ZAX___185
章二七 世界级中国《CS》指挥官Alex卞正伟___190
章二八 从剑舞红颜笑到IG.xiaoxiao___199
章二九 艾泽拉斯国家地理创始人Ediart___207
章三十 TI4世界冠军 Newbee队长张宁___214
番外篇 一封来自中国竞技麻将的邮件___219
章三一 苹果牛的《帝国时代》___222
章三二 电竞娱乐化浪潮 解说小智___228
章三三 中国电竞解说元老Alone___235
章三四 格斗天王 小孩曾卓君___239
番外篇 波士顿棒球记___244
预告一 雪猹“多边形”:我们错过的不只是几台游戏机___247
预告二 天狼的COSPLAY工业化梦想___253
预告三 WOW 暴雪其实不想跟九城“离婚”___258
后记 请问电竞圈的BBKinG到底什么水平___265
精彩书摘
海涛和伍声2009的宿命撞击
1986年6月18日,著名《DOTA》解说周凌翔(海涛)出生于江西九江。9个月后,1987年3月23日,著名《DOTA》世界冠军伍声(2009)出生于山西运城。命运仿佛注定要让这个时代热闹一点。
海涛是我游戏风云的前同事,2009是我现在WE俱乐部同事,我跟他们都分别共事了很久,虽然他们现在都在从事《DOTA》解说的工作,同时经营着不错的淘宝店,但我一直觉得这是两个截然不同的人,所以直到采访海涛前,我都没有打算把他们放在一起写。
可是随着采访的越来越深入,我在两个人的成长经历中发现很多有趣的东西,有相同的也有很多相反的,假如放在一起写,可能我们会更明白他们在2011年的那场惊天动地的涛9大战并不是一场简单的语言撞击,代表的也不仅仅是他们两个人,而是在中国现今社会中两种完全不同的思想下培养出的宿命撞击。
海涛出生在一个并不富裕的家庭,父亲是九江当地一家餐饮服务公司的经理,虽然收入不高,但是性格随和爽朗,朋友很多。不幸的是海涛9岁的时候,他父母就离婚了,他跟父亲住在一起。海涛没有说父母离婚的原因,只是说当时他很希望父母能复合,从此开始了近6年的两头劝解,虽然在他15岁上高中时,父母最终复合,但这段经历让当时刚上小学三年级的海涛变得十分独立早熟。
伍声(网名2009)出生在山西一个背景还不错的家庭中,前几年他们全家迁到西安,有一次我们出差去西安时,他母亲开车来机场接我们,聊天时很慈爱睿智。
2009在跟我一起做校园行的时候聊起过他的父亲,似乎是位高管(没说得很清晰,我当时也没深问),也是一位很传统的严父。我们知道大部分的中国传统父子关系总会有些不苟言笑的较劲,再加上老一辈对“电子游戏”根深蒂固的质疑,这使得刚开始做《DOTA》职业选手的2009必然遭到父亲的反对,个性倔强的2009在外面不服输地硬撑着,母亲则一边在中间打圆场,一边偷偷给2009寄钱,好让他维持生活、坚持梦想,可能很多人不知道,2009最开始养战队的钱都是他母亲偷偷给的。
在这一点上我要为2009等电子竞技人说句话,很多人可能只看到他们后来的收获,并没有看到他们最开始顶着压力和风险不计回报的付出,这是不公平的。
从出生背景来说,2009和海涛两个人有一定差距,但是相同的是,他们都因为种种原因变得十分独立。海涛是因为父亲的性格很宽容;而2009是在2002年升高中时就被家里转到上海育才中学,成为一名高考移民,一个举目无亲的15岁男孩开始了异地求学之旅,并且最后还能在2005年以高分进入浙大,这不但需要很强的自控能力,也需要相当独立的自主意识。
……
前言/序言
中国电竞,让路更多一些
——TEDx演讲稿
经常有人问我,电子竞技到底是什么?
其实很简单,电子竞技就是把“人与人斗,其乐无穷”的过程电子化了。只是必须以公平、公正和契约精神为前提。
所以,与一些人看法不同的是,我认为,任何游戏都可以做出电子竞技模式,任何人都可以成为电子竞技选手。我们周围,很多年龄大的人在网上斗地主、打桥牌;小孩子坐在一起用iPad玩《愤怒的小鸟》比谁分高;女孩子玩体感游戏两个人飙舞;年轻人组队玩的《DOTA》《英雄联盟》,以及未来会越来越完善的3D虚拟技术游戏,这些项目只要在公平、公正和契约精神的前提下发展,就会衍生出比赛、明星、俱乐部、媒体、直播平台等复杂的电竞体系。
这就是我理解的电子竞技,说起来好像不到一分钟就结束了,但是这背后是全世界无数电竞人十多年的艰难探索和尝试。
1999年,韩国建立了第一个专业游戏电视台OngameNet,就是现在依然很有名的电子竞技赛事OGN的主办方,同年他们成立了韩国电子竞技协会KeSPA,也就是说,韩国人在1999年就建立了这样一个电子竞技模式。
电视台+电子竞技+KeSPA这个模式相当厉害,电视台天生拥有推广渠道和变现能力,电子竞技做产品,行业监管强化了规则和契约精神,让行业各个链条可以标准化,环环相扣,稳定发展。
而且韩国的游戏电视频道的覆盖率非常高,2006年,OGN在韩国接入了1300多万户家庭,而这一年韩国的总人口才4700多万,再加上韩国政府的支持,他们的电竞赛事赞助商都是大韩航空、三星、现代这样的大企业,有如此高的群众基础和完整的商业模式,让韩国电子竞技经历了从1998年到2008年辉煌的十年。
同时期的中国电子竞技,在2004年之前发展得非常快,大家通过WCG、CPL和ESWC等国际赛事,开始见识到韩国电子竞技商业化运作的成功,他们的模式也被我们认为是当时最好的模式。
所以当2003年11月,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目时,我们欣喜若狂,一方面因为我们终于可以名正言顺地把韩国电子竞技的模式在中国搞起来了,另一方面中国很多卫视都已经做好了游戏节目的入口,比如,旅游卫视的《游戏东西》,上海电视台的《游点疯狂》,西安电视台的《游戏俱乐部》,CCTV5的《电子竞技世界》,而且这些节目的收视率都名列前茅,可以说中国电子竞技在那一刻有着无与伦比的资源和市场前景。
而这一切,都停止在2004年4月12日,那一天广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,刚才说的那些节目,全部被停掉了,这意味着从那一刻起,韩国电子竞技的那条路,在中国彻底被堵死了。
所幸的是,中国电子竞技爱好者和电竞人都没有放弃,我们找到了一条新的路,也是当时唯一的一条路。
后来又有了互联网+电子竞技这条路,可是,怎么走呢?我们当时并不是太清楚,但是我们发现不知道为什么,在那个时期有很多亚文化都被挡在主流媒体的外面,而这些越来越强烈的发展诉求终于逼出了一个新的技术。
它叫P2P流媒体直播技术,实现了点对点的视频传输,这个技术简单地说就是,让互联网上的视频看的人越多速度越快,这样就解决了单一服务器无法支撑很多人同时连接的问题,很有意思的是,正好在2004年这个技术突破了关键难点,随后在中国出现了PPLive和PPS这样的直播平台,让中国电子竞技也找到了新的模式。
P2P直播平台+电子竞技新模式,正是这个模式,让中国电竞爱好者,从2005年开始,只需要坐在家里或者网吧里就可以看到中国乃至世界级的电竞比赛,特别是2005年和2006年的WCG世界总决赛,WE俱乐部的SKY李晓峰获得WCG两连冠时,身披国旗站上领奖台的那一刻,全世界的电竞爱好者都同步看到了。也就是在这之后,我们出去跟厂商谈合作的时候,终于不用先花一个小时解释什么是电子竞技了。
可是,客观地说,这种模式受时代的限制太大了,即使到现在,经过了这么多年的互联网的用户培养,如今在网上看视频直播的观众数量跟传统媒体相比,依然差距巨大,更别说10年前了。
所以,这个模式当时能给赞助商的回报就比较小,给人家的少,得到回报就不可能很高,于是,这让电子竞技在很长的一段时间里,只能饥一顿饱一顿地活着,根本谈不上发展。
而这个时期电子竞技活得最滋润的模式是什么?大家猜一下?
富二代模式。
大家别笑,中国电子竞技最困难的时期,就是在这些对电子竞技非常热爱的富二代的接济下走过来的。
可是,这个模式又有一个很大的问题,不稳定,这个钱说断就断了。
于是,当2008年世界金融危机来临的时候,没有赞助商、推广渠道太窄、基本没有变现模式的电子竞技又一次跌回了黑暗中,很多电竞组织被打散,很多电竞人被迫去了其他行业。
在2008年到2010年的这3年里,中国电竞人吃了很多苦头,但是现在回头看,这是很值得的,正因为那3年的全行业萧条,让电竞人和电竞爱好者都深深地意识到了一个问题,这个行业光靠理想是发展不下去的,我们必须要有自己的产品、自己的推广渠道、自己的变现模式,才能活下去,就像郭德纲说的,我们必须要活得很好,才谈得上发展,才谈得上壮大。
所以到2010年金融危机过去之后,我个人认为此时的中国电子竞技才算开始成熟了。
而在这一年也发生了几个非常重要的事情,2010年12月8日,优酷上市了,上市之前,优酷就开始大力推广游戏频道,特别是电子竞技,很多《DOTA》的退役选手和解说,开始在优酷上开自己的频道。
也是这一年,团购网站的概念兴起了,网页游戏联合运营的模式出现了,以及最重要的一点——“90后”20岁了。
简单地说,这一年电子竞技不但突然有了新的推广渠道,更多变现手段,而且市场也更大了。
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