VR与AR开发高级教程 基于Unity+AR与VR开发实战 AR与VR技术开发应用书籍

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吴亚峰 刘亚志 于复兴 张克发 赵兴 谢有龙 著 著
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店铺: 义博图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787111553304
商品编码:11815681923
页数:1
字数:1

具体描述

内容简介

 YL2792  9787115444264   9787111553304

VR与AR开发教程 基于Unity

本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR;应用—星空探索,为读者全面展示AR VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。 本书适合程序员、AR VR开发者、AR VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
第1章 初见增强现实 1
1.1 增强现实简介 1
1.2 AR工具简介 1
1.3 Unity开发环境搭建 2
1.3.1 Windows平台下Unity的下载
及安装 2
1.3.2 Mac OS平台下Unity的下载及安装 6
1.3.3 目标平台的SDK与Unity集成 9
1.4 Vuforia开发环境的搭建 12
1.5 本章小结 16
1.6 习题 16
第2章 Vuforia核心功能介绍 17
2.1 扫描图片—Image Target 17
2.2 圆柱体识别—Cylinder Targets 18
2.2.1 图片标准 18
2.2.2 如何获取实际物体的具体
参数 18
2.2.3 如何制作自定义的商标 19
2.2.4 如何达到*好的效果 20
2.3 多目标识别—MultiTargets 20
2.3.1 多目标识别原理 21
2.3.2 对多目标识别的选择建议 21
2.4 标记框架—Frame Markers 21
2.5 文字识别—Text Recognition 22
2.5.1 可识别字体格式 22
2.5.2 使用文本识别 22
2.5.3 应用过滤器 23
2.6 用户自定义目标—User Defined Targets 23
2.6.1 适合被追踪的场景和物体 24
2.6.2 介绍用户自定义目标预
制件 24
2.7 虚拟按钮—Virtual Button 24
2.7.1 按钮的设计以及布局 24
2.7.2 虚拟按钮的相关特性 25
2.7.3 虚拟按钮的摆放 25
2.8 云识别—Cloud Recognition 26
2.8.1 云识别的优势以及注意
事项 26
2.8.2 云识别的两种管理方式 26
2.9 智能地形—SmartTerrain 28
2.9.1 智能地形子对象 28
2.9.2 使用范围及设备要求 29
2.9.3 智能地形工作原理 29
2.10 物体识别—Object Recognition 30
2.10.1 可识别物体 30
2.10.2 下载Vuforia扫描仪 31
2.10.3 扫描3D物体步骤 31
2.11 本章小结 33
2.12 习题 33
第3章 Vuforia核心功能官方案例
详解 35
3.1 官方案例下载及ARCamera参数
讲解 35
3.2 扫描图片官方案例详解 37
3.2.1 预制件通用脚本介绍 38
3.2.2 运行效果 39
3.2.3 开发流程 40
3.3 圆柱识别案例详解 43
3.3.1 运行效果 43
3.3.2 开发流程 43
3.4 多目标识别案例详解 47
3.4.1 运行效果 48
3.4.2 开发流程 48
3.5 标记框架案例详解 53
3.5.1 运行效果 53
3.5.2 开发流程 53
3.6 文字识别案例详解 54
3.6.1 运行效果 54
3.6.2 开发流程 55
3.7 自定义目标识别案例详解 58
3.7.1 运行效果 59
3.7.2 开发流程 59
3.8 虚拟按钮案例详解 63
3.8.1 运行效果 63
3.8.2 开发流程 63
3.9 云识别案例详解 69
3.9.1 运行效果 69
3.9.2 开发流程 69
3.10 智能地形案例 75
3.10.1 基础案例 75
3.10.2 Penguin案例 78
3.11 3D物体识别案例详解 80
3.11.1 运行效果 80
3.11.2 开发流程 81
3.12 本章小结 84
3.13 习题 84...............

AR与VR开发实战

本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面的参考资料,要求读者具备C#及Unity3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。
目 录前言作者简介部分AR开发第1章 AR技术简介 / 2第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 42.1 准备Vuforia开发环境 / 42.2 创建Vuforia案例 / 72.3 创建AR视频 / 142.4 文字识别 / 152.5 柱形识别 / 182.6 立方体识别 / 212.7 3D物体识别 / 242.8 云识别 / 262.9 智能地形 / 292.10 虚拟按钮 / 332.11 帧标记识别 /372.12 自定义目标识别 / 40第3章 AR内容交互 / 463.1 动态加载AR模型 / 463.2 模型脱卡功能的实现 / 503.3 手势控制 / 53第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 574.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 574.2 编写可播放透明视频的Shader / 594.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 685.1 准备GAF插件 / 685.2 实现动画播放 / 695.3 用AR方式实现扫描 / 70第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 716.1 多图识别生成模型 / 716.2 卡牌对战功能的实现 / 74第7章 涂色类AR开发 / 877.1 UV的概念 / 877.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 887.3 使用3D Max处理模型的UV / 897.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 947.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 967.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 1017.7 在Unity中完善项目 / ...........

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