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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门

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[日] 大野功二 著,支鹏浩 译



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发表于2024-11-05

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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406088
版次:1
商品编码:11802866
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2015-11-01
用纸:胶版纸
页数:613
正文语种:中文

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具体描述

编辑推荐

  如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?

  如何让玩家失败后仍想继续挑战?

  如何实现电影般酷炫的画面效果?

  如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。

  如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。

  即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。

  ——摘自译者序

内容简介

  《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

作者简介

  大野功二,自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。

内页插图

目录

第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术

1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧

1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧

1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧

1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧

1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧

1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧

1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧

1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧

1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧

1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧

1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧

1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧

1.13 通过FPS视角享受的体感动作设计技巧 

1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧

1.15 改变游戏手感的玩家角色旋转及转身的设计技巧 

1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧

1.17 让3D游戏更有趣的反应的设计技巧 

第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧

2.1 展现敌人个性的设计技巧

2.2 让玩家角色看起来强大无比的设计技巧

2.3 面对海量敌人仍能实现剑战的设计技巧

2.4 实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧

2.5 让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧

2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧

2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧

2.8 演绎火爆枪战的设计技巧

2.9 五花八门的敌人AI设计技巧 

2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧

第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧

3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧

3.2 让人不禁奔走相告的体验的关卡设计技巧

3.3 让游戏更丰富细腻的打磨关卡设计的技巧

3.4 让玩家在开放世界自由驰骋的关卡设计技巧

3.5 实现高速机器人战斗的关卡设计技巧

3.6 为每个玩家打造不同冒险的关卡设计技巧

3.7 恐怖与动作并存的关卡设计技巧

3.8 让游戏体验超越电影的关卡设计技巧

3.9 其他关卡设计技巧 

第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧

4.1 角色的碰撞检测技巧 

4.2 角色攻击碰撞检测的技巧

4.3 角色与地图的碰撞检测技巧 

第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧

5.1 3D游戏与3D镜头技巧

5.2 融合了2D与3D的镜头技巧

5.3 不需要镜头操作的镜头机制技巧

5.4 自然而然地映出大量信息的镜头技巧

5.5 还原机器人动画的镜头技巧

5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧

5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧

5.8 TPS的镜头技巧 

5.9 FPS的镜头技巧

前言/序言

  不知各位在玩游戏时是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”一款优秀的游戏能够让玩家在某个瞬间感到无比有趣、极度畅快。那么,这些游戏是如何创造出这一瞬间的呢?本书将带着各位共同探讨这一问题。

  本书旨在引领读者发现“让游戏更有趣的设计技巧”。如果你喜欢游戏并且渴望对游戏内容及技术(机制)了解更多,或者有意创造一款有趣的游戏,那么本书一定适合你。

  但是,让游戏更有趣的技巧寻找起来并不容易。

  “上帝存在于细节之中。”(God is in the details.)

  这是20 世纪前期的伟大建筑家、哲学家、艺术家、教育者路德维希?密斯?凡?德?罗(Ludwig Mies Van der Rohe,1886—1969)的口头禅。他在建筑设计方面崇尚“少就是多”,擅长简洁明快的设计风格,讲究骨架露明及窗框接合部等细节的设计。他这句话正说明了细节的意义。

  游戏也是同样。如果没有专业知识,仅凭浮于表面的简单信息,很难把握一款游戏为何有趣。所以需要一边玩着游戏,一边通过探究其中的游戏技巧来解明埋藏在游戏深层(核心)的东西。本书将以部分已上市的游戏为例,借助笔者的经验及知识对其进行考察,解明其中暗藏的技术,为各位读者揭开游戏的本质。

  各位拿到本书时或许会惊讶于其厚度,这也正说明让游戏更有趣的技巧数量庞大。不过各位不必却步。本书将内容分为“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分,同时为讲解提供了丰富的配图。相信各位只要看到配图,马上就能理解其中一部分技术。另外,虽然建议各位按照顺序从头至尾阅读本书,不过你仍可以像查字典一样选取自己最想了解的部分单独查阅。

  读完本书后,相信各位能一定程度上掌握游戏开发所需的基础知识。另外,正在从事游戏开发的读者也可以借助本书回想起一些已经遗忘的技巧。如果你喜欢游戏并且希望对游戏了解更多,或者正在制作游戏并且想吸收更多知识,更上一层楼,本书定是你的不二之选。

  要注意的是,本书所介绍的归根结底也只是一些知识。如果不亲自动手实践,知识永远不会成为自己的技能。各位读完本书之后,请务必在一款游戏中亲自动手实现至少一项技巧,亲眼见证效果。知识转化为技能并且顺利发挥作用时所带来的乐趣绝不亚于玩游戏。另外,本书中介绍的技巧并不仅适用于电子游戏,在桌游或现实娱乐活动中同样适用。希望各位能通过这些技巧感受到游戏世界与现实世界的连贯性。

  那么,请各位做好准备,让我们一同踏上探求游戏本质的旅程。

  大野功二


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用户评价

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好书,游戏策划都可以看看

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很好的东西,下次还会来买呢……

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11

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很不错,策划朋友应该多看看

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京东我喜欢,快!

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很厚的一本书,讲的多一些3d角色动作设计的内容,参考了很多大型游戏,对做3d游戏的人比较有帮助。

评分

看起来还可以,下次又买的说......

评分

这本书主要讲解了游戏机平台上的游戏,讲的都是比较有名的游戏,把知名游戏里的优点拿出来写,但没怎么写缺点,作者认为只要是热门游戏就是最好的,有点过于肯定了,要知道热门游戏不光靠的是游戏的素质

评分

很厚的一本书,讲的多一些3d角色动作设计的内容,参考了很多大型游戏,对做3d游戏的人比较有帮助。

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