發表於2024-11-06
Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載
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162節《Photoshop CS5圖像處理》交互式視頻講解
Flash經典案例賞析
Flash常用小元件
Flash快捷鍵
《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》一書詳細而又全麵地介紹瞭學習Flash CS6的相關知識,主要內容包括:Flash的基礎知識、Flash界麵的基本操作、插圖的製作、動畫素材的管理、“時間軸”麵闆的使用、文字的使用、Flash基礎和高級動畫的製作、骨骼動畫與3D動畫的製作、聲音和視頻的加入、ActionScript在動畫中的應用、動畫的優化與發布等。最後一章還通過製作兩個Flash動畫實例對全書內容進行瞭綜閤演練。
《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》內容全麵,圖文對應,講解深淺適宜,敘述條理清楚,並配有多媒體教學光盤,對學習Flash動畫製作的初、中級用戶會有很大的幫助。《Flash CS6動畫製作》適用於公司職員、在校學生、教師以及各行各業動畫製作相關人員進行學習和參考,也可作為各類電腦培訓班的Flash動畫製作教材。
《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》和光盤有以下顯著特點:
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九州書源,從事電腦教育培訓創作十多年,編著的圖書入門簡單、通俗易懂;選材實用,注重動手;步驟清晰,可操作性強,通常為讀者提供很多貼心提示。配書光盤的多媒體教學,演示清晰,聲音純正,很多有背景音樂,有助於在愉快輕鬆的氛圍中學習。
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第 1 章Flash CS6初體驗
1.1認識Flash CS6
學習1小時
1.1.1傳統動畫和Flash動畫的區彆
1.傳統動畫
2.Flash動畫
1.1.2Flash的應用領域
1.1.3安裝Flash CS6
1.1.4Flash的相關文件格式
1.FLA和SWF格式
2.XFL格式
1.1.5矢量圖和位圖
1.1.6Flash的相關術語
1.1.7Flash的開發和製作步驟
1.動畫的策劃
2.收集動畫素材
3.動畫的製作
4.動畫的測試
5.動畫的發布
1.1.8Flash CS6的基本操作
1.新建文檔
2.保存Flash文檔
3.打開Flash文檔
上機1小時:新建“反彈”動畫文檔
1.2認識並操作Flash CS6工作界麵
學習1小時
1.2.1認識Flash CS6工作界麵
1.2.2認識菜單
1.2.3常用麵闆
1.“時間軸”麵闆
2.“工具”麵闆
3.“屬性”麵闆
4.“顔色”麵闆
5.“庫”麵闆
1.2.4場景和舞颱
1.2.5操作工作區
1.2.6認識Flash CS6的不同工作界麵模式
上機1小時:自定義工作環境
1.3練習2小時
1.練習1小時:新建“網站片頭”動畫
2.練習1小時:製定“As開發”操作麵闆
第 2 章插畫的製作
2.1繪圖工具的使用
學習1小時
2.1.1圖像繪製的基礎
1.路徑
2.方嚮綫和方嚮點
2.1.2幾何繪圖工具
1.矩形工具
2.橢圓工具
3.多角星形工具
2.1.3自由繪圖工具
1.綫條工具
2.鉛筆工具
3.鋼筆工具
4.刷子工具
2.1.4裝飾性繪畫工具
1.噴塗刷工具
2.Deco工具
上機1小時:繪製牆壁
2.2填充的應用
學習1小時
2.2.1認識顔色
2.2.2“顔色”麵闆
2.2.3“樣本”麵闆
2.2.4編輯漸變填充
1.綫性漸變
2.徑嚮漸變
2.2.5填充工具的使用
1.顔料桶工具
2.墨水瓶工具
上機1小時:填充荷塘月色
2.3編輯圖形工具
學習1小時
2.3.1選取工具
1.選擇工具
2.部分選取工具
3.套索工具
2.3.2任意變形工具
2.3.3圖形的整閤
1.群組對象
2.分離對象
2.3.4排列對象
1.對象的排列
2.對齊對象
2.3.5圖形的高級操作
1.閤並對象
2.形狀填充
上機1小時:繪製動畫背景
2.4練習2小時
1.練習1小時:繪製嚮日葵
2.練習1小時:繪製鼕日
第 3 章動畫素材管理
3.1素材的使用
學習1小時
3.1.1Flash常用的圖片格式
3.1.2導入圖片
1.導入位圖
2.導入圖像序列
3.導入AI 文件
4.導入PSD文件
3.1.3編輯導入的圖形
3.1.4位圖的高級應用
上機1小時:製作花紋長頸鹿圖形
3.2元件的使用
學習1小時
3.2.1認識元件和實例
1.元件
2.實例
3.2.2元件類型
3.2.3創建元件
1.創建圖形元件
2.創建按鈕元件
3.創建影片剪輯元件
3.2.4編輯實例
1.打開實例
2.編輯位置和大小
3.編輯色彩效果
4.循環
5.復製元件實例
6.更改元件類型
3.2.5交換元件實例
上機1小時:製作卡通跳躍動畫
3.3庫的使用
學習1小時
3.3.1認識“庫”麵闆
3.3.2使用庫
3.3.3共享庫資源
1.處理運行時共享資源
2.在源文檔中定義運行時共享資源
上機1小時:管理“稱贊”動畫中的項目
3.4練習1小時
1.製作假期動畫按鈕
2.製作星星閃爍效果
3.製作萬聖節賀卡
第 4 章“時間軸”麵闆的使用
4.1“時間軸”麵闆的基本操作
學習1小時
4.1.1認識“時間軸”麵闆
4.1.2幀的編輯
1.選擇幀
2.插入幀
3.復製、粘貼幀
4.刪除幀
5.移動幀
6.轉換幀
7.翻轉幀
4.1.3圖層的運用
1.創建、使用和組織圖層
2.查看圖層和圖層文件夾
3.分散到圖層
4.1.4動畫播放控製
上機1小時:製作飄散字效果
4.2“時間軸”麵闆的高級應用
學習1小時
4.2.1場景的使用
1.添加場景
2.刪除場景
3.更改場景名稱
4.更改場景順序
5.查看特定場景
6.重製場景
4.2.2繪圖紙的使用
1.使用繪圖紙外觀
2.使用繪圖紙外觀輪廓
3.修改繪圖紙標記
上機1小時:製作穿越玩具城
4.3練習1 小時
製作兔子搖頭動畫
第 5 章文本的使用
5.1文本的基礎編輯
學習1小時
5.1.1認識Flash CS6文本類型
1.傳統文本
2.TLF文本
5.1.2使用TLF文本
1.設置字符樣式
2.設置段落樣式
3.容器和流屬性
4.跨多個容器的流動文本
5.1.3傳統文本
1.設置滾動文本
2.設置URL鏈接
3.設置輸入文本
上機1小時:製作復活節菜單頁麵
5.2文本的高級編輯
學習1小時
5.2.1文本的應用
1.設置字符間距
2.設置實例名稱
5.2.2文本對象的編輯
1.分離文本
2.設置文本描邊
上機1小時:製作音樂節海報
5.3練習1小時
製作泰迪熊博物館背景故事頁麵
第6 章Flash基礎動畫的製作
6.1製作簡單動畫
學習1小時
6.1.1Flash動畫的相關知識
1.Flash基本動畫類型
2.各動畫在時間軸中的標識
6.1.2逐幀動畫的製作
6.1.3使用動畫預設
上機1小時:製作跳舞動作
6.2製作補間動畫
學習1小時
6.2.1補間形狀動畫的製作
1.創建補間形狀
2.使用形狀提示
6.2.2傳統補間動畫的製作
1.創建傳統補間動畫
2.設置傳統補間動畫
6.2.3補間動畫的製作
1.創建補間動畫
2.編輯補間動畫的運動路徑
3.使用時間軸中的補間範圍
上機1小時:製作汽車行駛動畫
6.3練習2小時
1.練習1小時:製作籃球宣傳動畫
2.練習1小時:製作蜻蜓飛舞動畫
第 7 章Flash高級動畫的製作
7.1製作圖層動畫
學習1小時
7.1.1認識遮罩動畫
7.1.2創建遮罩動畫
7.1.3創建引導圖層
1.創建單圖層引導動畫
2.創建多圖層引導動畫
上機1小時:製作拉伸動畫
7.2使用“動畫編輯器”麵闆編輯動畫
學習1小時
7.2.1認識“動畫編輯器”麵闆
7.2.2使用動畫編輯器編輯屬性麯綫
1.控製動畫編輯器顯示
2.編輯屬性麯綫的形狀
3.使用動畫編輯器編輯常見補間屬性
7.2.3設置緩動屬性
上機1小時:製作毛球落地動畫
7.3練習1小時
1.製作海浪效果
2.製作蝸牛滾動動畫
第 8 章骨骼動畫與3D動畫的製作
8.1骨骼動畫的製作
學習1小時
8.1.1認識骨骼動畫
8.1.2添加骨骼
1.對形狀添加骨骼
2.嚮元件添加骨骼
8.1.3編輯IK骨架和對象
1.選擇骨骼和關聯的對象
2.刪除骨骼
3.重新調整骨骼和對象的位置
4.移動骨骼
8.1.4處理骨架動畫
1.在時間軸中對骨架進行動畫處理
2.將骨架轉換為影片剪輯或圖形元件
8.1.5 編輯反嚮運動動畫屬性
1.調整IK運動約束
2.嚮骨骼中添加彈簧屬性
3.嚮IK動畫添加緩動
上機1小時:製作遊戲場景
8.23D動畫的製作
學習1小時
8.2.1認識Flash 3D動畫
8.2.23D動畫元素
8.2.33D編輯工具
1.Flash中的3D圖形
2.3D鏇轉對象
3.3D平移對象
8.2.4創建3D動畫
8.2.5調整透視角度和消失點
上機1小時:製作畫麵飛行效果
8.3練習1小時
製作商品介紹頁
第 9 章聲音和視頻的加入
9.1聲音的使用
學習1小時
9.1.1聲音的格式
9.1.2聲音的導入
9.1.3使用聲音
1.將聲音添加到時間軸
2.嚮按鈕添加聲音
9.1.4設置音頻
1.設置聲音屬性
2.將聲音與動畫同步
3.設置聲音重復
4.編輯聲音
5.為聲音添加效果
9.1.5壓縮並導齣聲音
1.壓縮聲音
2.壓縮聲音選項
3.導齣Flash文檔聲音的準則
上機1小時:創建有聲飛機動畫
9.2視頻的使用
學習1小時
9.2.1關於Flash和視頻
1.融入Flash視頻的方式
2.控製視頻播放
3.視頻導入嚮導
4.視頻格式和Flash
5.有關創建Adobe FLV和F4V視頻的提示
9.2.2嚮Flash添加視頻
1.嵌入視頻
2.加載外部視頻
9.2.3 編輯使用視頻
1.更改視頻剪輯屬性
2.編輯FLVPlayback 組件
3.使用時間軸控製視頻播放
4.使用視頻提示點
上機1小時:製作電視節目預告
9.3練習2小時
1.練習1小時:製作情人節賀卡
2.練習1小時:製作風景視頻
第 10章ActionScript在動畫中的應用(一)
10.1ActionScript的基礎知識
學習1小時
10.1.1關於ActionScript 1.0和ActionScript 2.0
10.1.2認識ActionScript 3.0
10.1.3“動作”麵闆的使用
1.動作工具箱
2.腳本編輯窗口
3.工具欄
4.腳本導航器
10.1.4腳本助手的使用
10.1.5“代碼片斷”麵闆的使用
10.1.6ActionScript 3.0的層次結構
1.絕對路徑和相對路徑的使用
2.引用外部文件
10.1.7ActionScript 3.0語句基礎
1.基本語法
2.變量和常量
3.函數
4.數據類型
5.類型轉換
6.運算符
上機1小時:製作聲音控製效果
10.2ActionScript 3.0的應用
學習1小時
10.2.1為不同對象添加ActionScript 3.0
1.在時間軸上添加
2.在外部類文件中編寫
10.2.2常用的Action函數語句
1.播放控製語句
2.播放跳轉命令
3.條件語句
4.循環語句
5.影片剪輯控製語句
上機1小時:製作花瓣飄落效果
10.3練習1小時
製作動態風光相冊
第 11章ActionScript在動畫中的應用(二)
11.1麵嚮對象編輯行為
學習1小時
11.1.1認識對象
11.1.2鼠標事件
11.1.3鍵盤事件
11.1.4處理聲音
1.處理聲音流
2.播放聲音
3.暫停和恢復播放聲音
4.控製音量和聲相
5.SoundMixer.stopAll() 方法
11.1.5處理日期和時間
1.創建Date對象
2.獲取時間單位值
上機1小時:製作音樂播放器
11.2組件應用
學習1小時
11.2.1認識組件
1.組件的優點
2.組件的類型
11.2.2常用組件
1.Button組件
2.CheckBox組件
3.ComboBox組件
4.RadioButton組件
5.List組件
6.TextArea組件
7.TextInput組件
8.DataGrid組件
11.2.3應用組件
1.添加和刪除組件
2.設置參數和屬性
3.處理事件
上機1小時:製作問捲調查錶
11.3練習1小時
製作交互式滾動廣告
第 12章動畫的優化與發布
12.1動畫的優化
學習1小時
12.1.1優化動畫
1.優化各個項目
2.影響動畫性能的因素
12.1.2測試動畫
1.測試下載性能
2.測試腳本動畫
3.生成最終報告
12.1.3預覽動畫
上機1小時:優化“稱贊”動畫
12.2動畫的發布
學習1小時
12.2.1設置發布格式
1.SWF文件的發布設置
2.HTML 文檔的發布設置
3.GIF文件的發布設置
4.JPEG 文件的發布設置
5.PNG文件的發布設置
6.Win和Mac文件的發布設置
12.2.2發布預覽
12.2.3發布動畫
12.2.4發布AIR for Android應用程序
12.2.5發布AIR for iOS應用程序
12.2.6創建獨立的播放器
12.2.7導齣影片
1.導齣圖像和圖形
2.導齣視頻和聲音
上機1小時:發布風景動畫
12.3練習1小時
優化“愛”動畫
第 13章綜閤實例演練
13.1上機1小時:製作網站進入動畫
13.1.1實例目標
彆人推薦的,好書
評分物美價廉物美價廉物美價廉
評分很好很滿意
評分彆人推薦的,好書
評分物流很快,書不錯
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