Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)

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發表於2024-11-06


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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302379942
版次:1
商品編碼:11790146
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 72小時精通
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
用紙:膠版紙
頁數:384
字數:614000
附件:光盤

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具體描述

産品特色

編輯推薦

  97節交互式視頻講解,可模擬操作和上機練習,邊學邊練更快捷!

  實例素材及效果文件,實例及練習操作,直接調用更方便!

  全彩印刷,炫彩效果,像電視一樣,摒棄“黑白”,進入“全彩”新時代!

  372頁數字圖書,在電腦上輕鬆翻頁閱讀,不一樣的感受!

  豐富學習套餐:

  162節《Photoshop CS5圖像處理》交互式視頻講解

  Flash經典案例賞析

  Flash常用小元件

  Flash快捷鍵

內容簡介

  《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》一書詳細而又全麵地介紹瞭學習Flash CS6的相關知識,主要內容包括:Flash的基礎知識、Flash界麵的基本操作、插圖的製作、動畫素材的管理、“時間軸”麵闆的使用、文字的使用、Flash基礎和高級動畫的製作、骨骼動畫與3D動畫的製作、聲音和視頻的加入、ActionScript在動畫中的應用、動畫的優化與發布等。最後一章還通過製作兩個Flash動畫實例對全書內容進行瞭綜閤演練。
  《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》內容全麵,圖文對應,講解深淺適宜,敘述條理清楚,並配有多媒體教學光盤,對學習Flash動畫製作的初、中級用戶會有很大的幫助。《Flash CS6動畫製作》適用於公司職員、在校學生、教師以及各行各業動畫製作相關人員進行學習和參考,也可作為各類電腦培訓班的Flash動畫製作教材。
  《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》和光盤有以下顯著特點:
  97節交互式視頻講解,可模擬操作和上機練習,邊學邊練更快捷!
  實例素材及效果文件,實例及練習操作,直接調用更方便!
  全彩印刷,炫彩效果,像電視一樣,摒棄“黑白”,進入“全彩”新時代!
  372頁數字圖書,在電腦上輕鬆翻頁閱讀,不一樣的感受!

作者簡介

  九州書源,從事電腦教育培訓創作十多年,編著的圖書入門簡單、通俗易懂;選材實用,注重動手;步驟清晰,可操作性強,通常為讀者提供很多貼心提示。配書光盤的多媒體教學,演示清晰,聲音純正,很多有背景音樂,有助於在愉快輕鬆的氛圍中學習。

  多個品種銷量高達10萬冊,將數以百萬計的讀者引入電腦學習的殿堂。

目錄

第 1 章Flash CS6初體驗

1.1認識Flash CS6

學習1小時

1.1.1傳統動畫和Flash動畫的區彆

1.傳統動畫

2.Flash動畫

1.1.2Flash的應用領域

1.1.3安裝Flash CS6

1.1.4Flash的相關文件格式

1.FLA和SWF格式

2.XFL格式

1.1.5矢量圖和位圖

1.1.6Flash的相關術語

1.1.7Flash的開發和製作步驟

1.動畫的策劃

2.收集動畫素材

3.動畫的製作

4.動畫的測試

5.動畫的發布

1.1.8Flash CS6的基本操作

1.新建文檔

2.保存Flash文檔

3.打開Flash文檔

上機1小時:新建“反彈”動畫文檔

1.2認識並操作Flash CS6工作界麵

學習1小時

1.2.1認識Flash CS6工作界麵

1.2.2認識菜單

1.2.3常用麵闆

1.“時間軸”麵闆

2.“工具”麵闆

3.“屬性”麵闆

4.“顔色”麵闆

5.“庫”麵闆

1.2.4場景和舞颱

1.2.5操作工作區

1.2.6認識Flash CS6的不同工作界麵模式

上機1小時:自定義工作環境

1.3練習2小時

1.練習1小時:新建“網站片頭”動畫

2.練習1小時:製定“As開發”操作麵闆

第 2 章插畫的製作

2.1繪圖工具的使用

學習1小時

2.1.1圖像繪製的基礎

1.路徑

2.方嚮綫和方嚮點

2.1.2幾何繪圖工具

1.矩形工具

2.橢圓工具

3.多角星形工具

2.1.3自由繪圖工具

1.綫條工具

2.鉛筆工具

3.鋼筆工具

4.刷子工具

2.1.4裝飾性繪畫工具

1.噴塗刷工具

2.Deco工具

上機1小時:繪製牆壁

2.2填充的應用

學習1小時

2.2.1認識顔色

2.2.2“顔色”麵闆

2.2.3“樣本”麵闆

2.2.4編輯漸變填充

1.綫性漸變

2.徑嚮漸變

2.2.5填充工具的使用

1.顔料桶工具

2.墨水瓶工具

上機1小時:填充荷塘月色

2.3編輯圖形工具

學習1小時

2.3.1選取工具

1.選擇工具

2.部分選取工具

3.套索工具

2.3.2任意變形工具

2.3.3圖形的整閤

1.群組對象

2.分離對象

2.3.4排列對象

1.對象的排列

2.對齊對象

2.3.5圖形的高級操作

1.閤並對象

2.形狀填充

上機1小時:繪製動畫背景

2.4練習2小時

1.練習1小時:繪製嚮日葵

2.練習1小時:繪製鼕日

第 3 章動畫素材管理

3.1素材的使用

學習1小時

3.1.1Flash常用的圖片格式

3.1.2導入圖片

1.導入位圖

2.導入圖像序列

3.導入AI 文件

4.導入PSD文件

3.1.3編輯導入的圖形

3.1.4位圖的高級應用

上機1小時:製作花紋長頸鹿圖形

3.2元件的使用

學習1小時

3.2.1認識元件和實例

1.元件

2.實例

3.2.2元件類型

3.2.3創建元件

1.創建圖形元件

2.創建按鈕元件

3.創建影片剪輯元件

3.2.4編輯實例

1.打開實例

2.編輯位置和大小

3.編輯色彩效果

4.循環

5.復製元件實例

6.更改元件類型

3.2.5交換元件實例

上機1小時:製作卡通跳躍動畫

3.3庫的使用

學習1小時

3.3.1認識“庫”麵闆

3.3.2使用庫

3.3.3共享庫資源

1.處理運行時共享資源

2.在源文檔中定義運行時共享資源

上機1小時:管理“稱贊”動畫中的項目

3.4練習1小時

1.製作假期動畫按鈕

2.製作星星閃爍效果

3.製作萬聖節賀卡

第 4 章“時間軸”麵闆的使用

4.1“時間軸”麵闆的基本操作

學習1小時

4.1.1認識“時間軸”麵闆

4.1.2幀的編輯

1.選擇幀

2.插入幀

3.復製、粘貼幀

4.刪除幀

5.移動幀

6.轉換幀

7.翻轉幀

4.1.3圖層的運用

1.創建、使用和組織圖層

2.查看圖層和圖層文件夾

3.分散到圖層

4.1.4動畫播放控製

上機1小時:製作飄散字效果

4.2“時間軸”麵闆的高級應用

學習1小時

4.2.1場景的使用

1.添加場景

2.刪除場景

3.更改場景名稱

4.更改場景順序

5.查看特定場景

6.重製場景

4.2.2繪圖紙的使用

1.使用繪圖紙外觀

2.使用繪圖紙外觀輪廓

3.修改繪圖紙標記

上機1小時:製作穿越玩具城

4.3練習1 小時

製作兔子搖頭動畫

第 5 章文本的使用

5.1文本的基礎編輯

學習1小時

5.1.1認識Flash CS6文本類型

1.傳統文本

2.TLF文本

5.1.2使用TLF文本

1.設置字符樣式

2.設置段落樣式

3.容器和流屬性

4.跨多個容器的流動文本

5.1.3傳統文本

1.設置滾動文本

2.設置URL鏈接

3.設置輸入文本

上機1小時:製作復活節菜單頁麵

5.2文本的高級編輯

學習1小時

5.2.1文本的應用

1.設置字符間距

2.設置實例名稱

5.2.2文本對象的編輯

1.分離文本

2.設置文本描邊

上機1小時:製作音樂節海報

5.3練習1小時

製作泰迪熊博物館背景故事頁麵

第6 章Flash基礎動畫的製作

6.1製作簡單動畫

學習1小時

6.1.1Flash動畫的相關知識

1.Flash基本動畫類型

2.各動畫在時間軸中的標識

6.1.2逐幀動畫的製作

6.1.3使用動畫預設

上機1小時:製作跳舞動作

6.2製作補間動畫

學習1小時

6.2.1補間形狀動畫的製作

1.創建補間形狀

2.使用形狀提示

6.2.2傳統補間動畫的製作

1.創建傳統補間動畫

2.設置傳統補間動畫

6.2.3補間動畫的製作

1.創建補間動畫

2.編輯補間動畫的運動路徑

3.使用時間軸中的補間範圍

上機1小時:製作汽車行駛動畫

6.3練習2小時

1.練習1小時:製作籃球宣傳動畫

2.練習1小時:製作蜻蜓飛舞動畫

第 7 章Flash高級動畫的製作

7.1製作圖層動畫

學習1小時

7.1.1認識遮罩動畫

7.1.2創建遮罩動畫

7.1.3創建引導圖層

1.創建單圖層引導動畫

2.創建多圖層引導動畫

上機1小時:製作拉伸動畫

7.2使用“動畫編輯器”麵闆編輯動畫

學習1小時

7.2.1認識“動畫編輯器”麵闆

7.2.2使用動畫編輯器編輯屬性麯綫

1.控製動畫編輯器顯示

2.編輯屬性麯綫的形狀

3.使用動畫編輯器編輯常見補間屬性

7.2.3設置緩動屬性

上機1小時:製作毛球落地動畫

7.3練習1小時

1.製作海浪效果

2.製作蝸牛滾動動畫

第 8 章骨骼動畫與3D動畫的製作

8.1骨骼動畫的製作

學習1小時

8.1.1認識骨骼動畫

8.1.2添加骨骼

1.對形狀添加骨骼

2.嚮元件添加骨骼

8.1.3編輯IK骨架和對象

1.選擇骨骼和關聯的對象

2.刪除骨骼

3.重新調整骨骼和對象的位置

4.移動骨骼

8.1.4處理骨架動畫

1.在時間軸中對骨架進行動畫處理

2.將骨架轉換為影片剪輯或圖形元件

8.1.5 編輯反嚮運動動畫屬性

1.調整IK運動約束

2.嚮骨骼中添加彈簧屬性

3.嚮IK動畫添加緩動

上機1小時:製作遊戲場景

8.23D動畫的製作

學習1小時

8.2.1認識Flash 3D動畫

8.2.23D動畫元素

8.2.33D編輯工具

1.Flash中的3D圖形

2.3D鏇轉對象

3.3D平移對象

8.2.4創建3D動畫

8.2.5調整透視角度和消失點

上機1小時:製作畫麵飛行效果

8.3練習1小時

製作商品介紹頁

第 9 章聲音和視頻的加入

9.1聲音的使用

學習1小時

9.1.1聲音的格式

9.1.2聲音的導入

9.1.3使用聲音

1.將聲音添加到時間軸

2.嚮按鈕添加聲音

9.1.4設置音頻

1.設置聲音屬性

2.將聲音與動畫同步

3.設置聲音重復

4.編輯聲音

5.為聲音添加效果

9.1.5壓縮並導齣聲音

1.壓縮聲音

2.壓縮聲音選項

3.導齣Flash文檔聲音的準則

上機1小時:創建有聲飛機動畫

9.2視頻的使用

學習1小時

9.2.1關於Flash和視頻

1.融入Flash視頻的方式

2.控製視頻播放

3.視頻導入嚮導

4.視頻格式和Flash

5.有關創建Adobe FLV和F4V視頻的提示

9.2.2嚮Flash添加視頻

1.嵌入視頻

2.加載外部視頻

9.2.3 編輯使用視頻

1.更改視頻剪輯屬性

2.編輯FLVPlayback 組件

3.使用時間軸控製視頻播放

4.使用視頻提示點

上機1小時:製作電視節目預告

9.3練習2小時

1.練習1小時:製作情人節賀卡

2.練習1小時:製作風景視頻

第 10章ActionScript在動畫中的應用(一)

10.1ActionScript的基礎知識

學習1小時

10.1.1關於ActionScript 1.0和ActionScript 2.0

10.1.2認識ActionScript 3.0

10.1.3“動作”麵闆的使用

1.動作工具箱

2.腳本編輯窗口

3.工具欄

4.腳本導航器

10.1.4腳本助手的使用

10.1.5“代碼片斷”麵闆的使用

10.1.6ActionScript 3.0的層次結構

1.絕對路徑和相對路徑的使用

2.引用外部文件

10.1.7ActionScript 3.0語句基礎

1.基本語法

2.變量和常量

3.函數

4.數據類型

5.類型轉換

6.運算符

上機1小時:製作聲音控製效果

10.2ActionScript 3.0的應用

學習1小時

10.2.1為不同對象添加ActionScript 3.0

1.在時間軸上添加

2.在外部類文件中編寫

10.2.2常用的Action函數語句

1.播放控製語句

2.播放跳轉命令

3.條件語句

4.循環語句

5.影片剪輯控製語句

上機1小時:製作花瓣飄落效果

10.3練習1小時

製作動態風光相冊

第 11章ActionScript在動畫中的應用(二)

11.1麵嚮對象編輯行為

學習1小時

11.1.1認識對象

11.1.2鼠標事件

11.1.3鍵盤事件

11.1.4處理聲音

1.處理聲音流

2.播放聲音

3.暫停和恢復播放聲音

4.控製音量和聲相

5.SoundMixer.stopAll() 方法

11.1.5處理日期和時間

1.創建Date對象

2.獲取時間單位值

上機1小時:製作音樂播放器

11.2組件應用

學習1小時

11.2.1認識組件

1.組件的優點

2.組件的類型

11.2.2常用組件

1.Button組件

2.CheckBox組件

3.ComboBox組件

4.RadioButton組件

5.List組件

6.TextArea組件

7.TextInput組件

8.DataGrid組件

11.2.3應用組件

1.添加和刪除組件

2.設置參數和屬性

3.處理事件

上機1小時:製作問捲調查錶

11.3練習1小時

製作交互式滾動廣告

第 12章動畫的優化與發布

12.1動畫的優化

學習1小時

12.1.1優化動畫

1.優化各個項目

2.影響動畫性能的因素

12.1.2測試動畫

1.測試下載性能

2.測試腳本動畫

3.生成最終報告

12.1.3預覽動畫

上機1小時:優化“稱贊”動畫

12.2動畫的發布

學習1小時

12.2.1設置發布格式

1.SWF文件的發布設置

2.HTML 文檔的發布設置

3.GIF文件的發布設置

4.JPEG 文件的發布設置

5.PNG文件的發布設置

6.Win和Mac文件的發布設置

12.2.2發布預覽

12.2.3發布動畫

12.2.4發布AIR for Android應用程序

12.2.5發布AIR for iOS應用程序

12.2.6創建獨立的播放器

12.2.7導齣影片

1.導齣圖像和圖形

2.導齣視頻和聲音

上機1小時:發布風景動畫

12.3練習1小時

優化“愛”動畫

第 13章綜閤實例演練

13.1上機1小時:製作網站進入動畫

13.1.1實例目標

13.1.2製作思路 Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤) 下載 mobi epub pdf txt 電子書


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