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电脑游戏:文本、叙事与游戏

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[英] 戴安娜·卡尔,大卫·白金汉等 著



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发表于2024-04-26

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出版社: 北京大学出版社
ISBN:9787301257715
版次:1
商品编码:11763254
包装:平装
丛书名: 培文·媒介与文化译丛
开本:16开
出版时间:2015-09-01
用纸:胶版纸
页数:268
字数:217000

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具体描述

编辑推荐

  《电脑游戏:文本、叙事与游戏》是首本译介的系统研究电脑游戏的学术专著。

内容简介

  对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。

作者简介

  (英)戴安娜·卡尔,伦敦大学教育学院青少年与媒体研究中心的资深讲师;(英)大卫·白金汉,教育学教授,研究员;(英)安德鲁·伯恩,新西兰怀卡托大学的资深讲师。

精彩书评

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目录

致 谢 ………………………………………………………………………
第一章 研究电脑游戏……………………………………………………
第二章 定义游戏类型……………………………………………………
第三章 游戏与叙事………………………………………………………
第四章 游戏与快感………………………………………………………
第五章 空间、导航与情绪反应…………………………………………
第六章 角色扮演…………………………………………………………
第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化 ……………………………
第八章 动机与网络游戏 ………………………………………………
第九章 社交性的游戏与学习…………………………………………
第十章 游戏内外的能动性 ……………………………………………
第十一章 电影、改编与电脑游戏……………………………………
第十二章 游戏与性别…………………………………………………
第十三章 游戏分析的实践 ……………………………………………
引用游戏…………………………………………………………………
参考文献…………………………………………………………………

前言/序言







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《空间叙事学》既全面研究了传统的以文字写成的文学文本的空间叙事问题。也深入考察了本身就被理论家们称之为“空间艺术”的图像的空间叙事问题(跨媒介),还把研究的触角伸向了历史叙事领域(跨学科),对历史叙事的空间问题提出了自己独特的看法。龙迪勇本人的学术修养(熟悉他的人都知道,他收藏的书、读过的书是相当多的,而他的理论修养和文学史、艺术史方面的学识在同行中也经常被传为美谈),也是他能够在如此宽阔的锋面上游刃有余的条件:只有把这个似乎形而下的问题哲学化、抽象化,才有可能潜到别人未敢到达的根源涌发的大海深处。还不错。龙迪勇,江西宜春人,1972年出生,文学博士,文艺学、艺术学博士后,先后就学于四川大学、上海师范大学、南京大学、东南大学。现为江西省社会科学院研究员、《鄱阳湖学刊》主编、江西省社会科学院中国叙事学研究中心常务副主任、中国叙事学会副秘书长。主要从事叙事学和文艺学基础理论研究,主持过国家社科基金项目和省级课题多项,论著获省级以上科研成果奖多项。在《文艺理论研究》、《思想战线》等CSSCI期刊发表学术论文60余篇,其中多篇被《新华文摘》、《中国社会科学文摘》、《高等学校文科学术文摘》以及人大复印资料《文艺理论》等选刊转载。近年来所从事的空间叙事研究,拓展了叙事学研究的领域,是国内最早提出建构“空间叙事学”的学者。不错。龙迪勇,江西宜春人,1972年出生,文学博士,文艺学、艺术学博士后,先后就学于四川大学、上海师范大学、南京大学、东南大学。现为江西省社会科学院研究员、《鄱阳湖学刊》主编、江西省社会科学院中国叙事学研究中心常务副主任、中国叙事学会副秘书长。主要从事叙事学和文艺学基础理论研究,主持过国家社科基金项目和省级课题多项,论著获省级以上科研成果奖多项。在《文艺理论研究》、《思想战线》等CSSCI期刊发表学术论文60余篇,其中多篇被《新华文摘》、《中国社会科学文摘》、《高等学校文科学术文摘》以及人大复印资料《文艺理论》等选刊转载。近年来所从事的空间叙事研究,拓展了叙事学研究的领域,是国内最早提出建构“空间叙事学”的学者。还可以。龙迪勇,江西宜春人,1972年出生,文学博士,文艺学、艺术学博士后,先后就学于四川大学、上海师范大学、南京大学、东南大学。现为江西省社会科学院研究员、《鄱阳湖学刊》主编、江西省社会科学院中国叙事学研究中心常务副主任、中国叙事学会副秘书长。主要从事叙事学和文艺学基础理论研究,主持过国家社科基金项目和省级课题多项,论著获省级以上科研成果奖多项。在《文艺理论研究》、《思想战线》等CSSCI期刊发表学术论文60余篇,其中多篇被《新华文摘》、《中国社会科学文摘》、《高等学校文科学术文摘》以及人大复印资料《文艺理论》等选刊转载。近年来所从事的空间叙事研究,拓展了叙事学研究的领域,是国内最早提出建构“空间叙事学”的学者。

评分

很有意思的一本书,之前只读过一本西门孟,将游戏结构的,个人觉得游戏结构可以很好的阐释现代人心理结构

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