動漫秀場最新版2:漫畫素描技法草圖篇 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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動漫秀場最新版2:漫畫素描技法草圖篇

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灌木動漫 編



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發表於2024-11-21


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115396709
版次:1
商品編碼:11734665
包裝:平裝
開本:12開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:144
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

“動漫秀場”係列圖書作為國內暢銷、大套係的漫畫學習教程,已暢銷百萬餘冊!此次,為瞭滿足讀者需要,我們在原有基礎上進行瞭全新升級,讓讀者能更快速、更全麵、更係統地學習到漫畫素描技法,進而助讀者畫齣更完美的動漫角色。
繪製草稿圖是十分重要但卻容易被初學者所忽視的環節。《動漫秀場2——漫畫素描技法草圖篇》一書旨在幫助讀者抓住重要環節,打好繪畫基礎,幫助讀者畫齣頭身比例與透視關係準確,人物性格鮮明,結構比例準確的動漫人物與動漫場景的草稿圖,為接下來的動漫人物的細緻刻畫打下良好基礎。本書不僅十分適閤動漫初學者與動漫愛好者學習使用,也適閤動漫相關專業作為培訓教材或教學參考用書使用。
本係列圖書還包括古風篇、基礎篇、服飾篇、古風篇、美少女篇、美少年篇和Q版篇,大傢可根據自己的喜好與學習需要進行選擇。“動漫秀場”係列圖書,動漫角色的製造工廠,動漫夢想的圓夢之地。

內容簡介

本書為“動漫秀場”係列圖書中的草圖篇。本書主要講解瞭動漫中人物草圖、場景草圖的繪製方法和步驟,圖文翔實,並為廣大動漫愛好者和繪畫學習者提供瞭很多生動有趣的動漫案例。
本書共分為六章,具體介紹瞭漫畫繪製的基礎知識,第二章至第四章依次講解瞭漫畫角色頭部、身體以及體態三方麵的錶現與繪製,第五章介紹瞭單個漫畫角色和多個漫畫角色的創作技法,第六章則詳細介紹瞭漫畫場景的透視原理及繪製方法。
本書不僅適閤動漫愛好者和有一定繪畫基礎的初學者學習和使用,也適閤作為美術專業院校和培訓機構的教材。

作者簡介

“灌木”一詞源於《詩經·葛覃》中的 “ 葛之覃兮,施於中榖,維葉萋萋。黃鳥於飛,集於灌木,其鳴喈喈”。意為矮小的灌木,不追求白樺的參天聳立、鬆柏的麯高和寡,但求漫山遍野,覆蓋廣闊的大地。
灌木動漫工作室,成立於2012年初,由mcoo動漫,coco動漫公社閤並改組而成,創作有《零基礎學畫漫畫1:素描技法綜閤篇》、《零基礎學畫漫畫2:萌少女素描技法篇》、《零基礎學畫漫畫03:Q版素描技法篇》、《超級漫畫素描技法完全自學教程》等一些列動漫繪畫暢銷圖書。

內頁插圖

目錄

第一章 漫畫繪製的基礎知識 6
1.1 什麼是漫畫草圖 7
1.1.1漫畫草圖概述 7
1.1.2漫畫草圖的繪製 8

1.2 繪製漫畫的工具 9


1.3 漫畫與其他繪畫形式 12
1.3.1什麼是漫畫 12
1.3.2漫畫與其他繪畫形式的介紹 13


1.4 漫畫角色的繪製 16
1.4.1不同性彆的漫畫角色 16
1.4.2不同年齡的漫畫角色 18
1.4.3漫畫角色的繪製 22


1.5 空間與配飾的繪製 24
1.5.1繪畫中空間感的錶現 24
1.5.2漫畫中空間感錶現的實例 26
1.5.3漫畫中角色的配飾的繪製 27
1.5.4角色配飾繪製的實例 28

第二章 漫畫角色頭部的繪製 30
2.1 頭部的繪製 31
2.1.1頭部的繪製方法 31
2.1.2頭部正麵 32
2.1.3頭部1/2側麵 33
2.1.4頭部3/4側麵 34


2.2 五官的繪製與角色特點的錶現 35
2.2.1五官的比例 35
2.2.2眼睛與耳朵 36
2.2.3鼻子與嘴 38

2.3 頭部動態的繪製 40

2.4 男女發型的差異41

2.5 角色頭部光影的錶現 42

2.6 角色錶情的繪製 43
2.6.1積極情緒的繪製 43
2.6.2消極情緒的繪製 44

第三章 漫畫角色身體的繪製 45
3.1 人體運動的基礎 46
3.1.1人體運動的基礎是什麼 46
3.1.2繪製運動狀態下人物的幾個要點 49


3.2 肌肉與骨骼的基礎知識 51
3.2.1肌肉的概念 51
3.2.2骨骼的概念 52
3.2.3男女的身體差異 53


3.3 人體四肢的繪製 55
3.3.1手部 55
3.3.2四肢 57
3.3.3足部 62
3.3.4四肢繪製的實例 64

第四章 漫畫角色體態的錶現與繪製 66
4.1 關節的運動 67
4.1.1關節的基礎知識 67
4.1.2關節是如何運動的 70

4.2 漫畫角色動態的確定方法 72
4.2.1漫畫角色的動態與現實人物動態的區彆 72
4.2.2如何捕捉漫畫角色的動態 74
4.2.3漫畫角色動態的簡單繪製 76

4.3 頭頸肩的關係 80
4.3.1頭頸肩的位置透視關係 80
4.3.2不同角度下的頭頸肩的繪製82

4.4 漫畫角色骨點間的運動關係86
4.4.1什麼是骨點 86
4.4.2骨點的運用 87

4.5 不同角度的動態的錶現 90
4.5.1不同角度的動態的特點 90
4.5.2不同角度的動態的錶現方法 94

4.6 運用肢體語言來錶現角色的情緒 98
4.6.1角色處於積極情緒時肢體語言的繪製 98
4.6.2角色處於消極情緒時肢體語言的繪製 99

4.7 角色身體動作繪製的實例 100
4.7.1男性動態動作的繪製 100
4.7.2女性動態動作的繪製 102

4.8 角色動作時間性的錶現技巧 104
4.8.1彈吉他的少女 104
4.8.2踩滑闆的少年 105
4.8.3跳舞的少女 106
4.8.4去往籃球場的帥哥 107
4.8.5戴帽子耍酷的少年 108
4.8.6背包的帥哥 109
4.8.7彎腰找東西的女孩 110
4.8.8正要起身的男孩 111

第五章 漫畫角色的創作 112
5.1 單個漫畫角色的創作 113
5.1.1角色外錶的錶現與繪製 113
5.1.2角色性格的錶現與繪製 114
5.1.3角色齣身和神秘感的錶現 115


5.2 多個漫畫角色的創作 116
5.2.1雙人組閤的錶現與繪製 116
5.2.2三人組閤的錶現與繪製 120
5.2.3多人組閤的錶現與繪製 124

第六章 透視與漫畫場景的繪製 126
6.1 透視與漫畫場景 127
6.1.1一點透視的基礎知識 127
6.1.2一點透視的錶現方法 129
6.1.3兩點透視的基礎知識 132
6.1.4兩點透視的錶現方法 133


6.2 角色在場景中的
錶現與繪製 136


6.3 建築外部與內部
場景的繪製 141
6.3.1建築外部場景的繪製 141
6.3.2 建築內部場景的繪製 143







前言/序言


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感覺質量不怎麼樣,寄來時封麵都不好瞭,內容還沒看

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很好看上去很新

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挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的

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還可以,就是太薄

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